World of Warcraft introduziu ataques entre facções no final de Shadowlands para um júbilo quase universal, e o diretor do jogo Ion Hazzikostas sugere que expandir esse recurso é uma questão de quando, não se. Durante os primeiros dias do jogo, o orgulho da facção e o combate Jogador contra Jogador no mundo aberto eram muito mais importantes do que no World of Warcraft moderno , tanto que os jogadores não podiam nem mesmo criar personagens de facções opostas no mesmo servidor.
Após o lançamento de Legion , e especialmente após o fim de Battle for Azeroth , muitos fãs se perguntaram se havia algum motivo para impedir mecanicamente que os jogadores da facção oposta se agrupassem para derrotar um inimigo comum. Antes de sua implementação, era facilmente um dos recursos mais solicitados pela comunidade de World of Warcraft , e muitos ainda acreditam que poderia ser expandido para cobrir mais do que apenas ataques.
O diretor do jogo, Ion Hazziokstas, ouviu os apelos apaixonados dos jogadores de World of Warcraft em alto e bom som e, em entrevista ao Raider.io, Hazzikostas confirmou que guildas de facções cruzadas estavam a caminho. De acordo com suas palavras, as guildas entre facções se tornaram algo que a Blizzard deseja fazer e, embora não haja um cronograma claro sobre quando esse recurso pode chegar, ele fará parte do futuro do World of Warcraft .
Antes de se tornar realidade, certamente há obstáculos que a equipe de desenvolvimento precisa superar, e um desses obstáculos representa a forma atual do sistema Hall of Fame para ataques míticos. Hazzikostas acredita que a introdução de guildas de facções cruzadas exigiria a consolidação do sistema Hall of Fame em uma faixa universal agnóstica de facções, porque a separação não faria mais sentido.
Na mesma entrevista, Ion Hazzikostas também explicou as mudanças que estão chegando ao Mythic Plus em Dragonflight , afirmando abertamente que a dificuldade das masmorras Keystone em Dragonflight seria muito mais equilibrada em comparação com as expansões anteriores. Isso significa que jogadores menos habilidosos não poderão mais limpar chaves de alto nível ou ganhar os itens mais poderosos do Mythic Plus por design, mas também permitirá que o escalão mais alto de jogadores seja recompensado por limpar um (+20 ) Masmorra de pedra angular.
A última vez que a Blizzard aumentou a dificuldade básica do conteúdo da masmorra de final de jogo foi bem recebida pela comunidade de World of Warcraft , dado o fato de que a grande maioria deles são jogadores casuais. Ainda não se sabe se Dragonflight seguirá os passos de Cataclysm , mas o potencial de guildas entre facções chegando em um futuro próximo sem dúvida será uma vitória universal para o jogo, desenvolvedores e jogadores quando finalmente chegar.
World of Warcraft já está disponível para PC. Dragonflight será lançado em 28 de novembro.