O Projeto Rene precisa estabelecer uma identidade única para se destacar, e a chave está em relembrar o jogo Sims que deu início a tudo.
O Projeto Rene tem alguns desafios pela frente para convencer os jogadores, especialmente porque está planejado para ser lançado junto com o The Sims 4, em vez de ser uma sequência completa. Um desses desafios é estabelecer uma identidade que se destaque do The Sims 4 , mas que esteja intimamente alinhada com o The Sims e seus ideais. Para fazer isso, o Project Rene pode dar uma olhada nos jogos originais do The Sims e na intenção que o desenvolvedor tinha para a série quando a criou originalmente.
The Sims foi criado pelo desenvolvedor de jogos Will Wright, que pensava em The Sims como uma paródia do consumismo . The Sims refletiu isso na jogabilidade e no design, mas as sequências subsequentes perderam essa parte da intenção do jogo.
The Sims como uma paródia do consumismo
A História dos Sims
Will Wright disse que The Sims é uma paródia do consumismo. Isso pode ser visto no estilo artístico de The Sims , que se inspira nos anúncios americanos dos anos 1950 e na cultura de consumo da época. A direção de The Sims e suas sequências obviamente mudou nos anos desde então, com as microtransações se tornando a norma e o estilo de arte sendo abandonado por algo mais parecido com um desenho animado, mas a aparência de The Sims era incrivelmente distinta, e o Projeto Rene poderia pelo menos inspirar-se na ideia disso.
The Sims como Sátira
Will Wright inicialmente lutou para fazer as pessoas acreditarem no projeto. Microgerenciar a vida dos Sims ia contra tudo o que havia se mostrado popular nos jogos até então, onde não havia parâmetros de sucesso ou vitória. Em termos de ser uma paródia do consumismo, Will Wright refere-se ao impulso que os jogadores têm de construir uma enorme mansão e enchê-la de objetos caros que prometem economizar tempo. Ironicamente, fazer isso desperdiça todo o tempo do jogador em vez de salvá-lo, principalmente quando os objetos quebram e o jogador investe mais tempo para consertá-los.
O Projeto Rene precisa abraçar uma identidade única
Consumismo em 2024
A face do consumismo mudou um pouco desde o início dos anos 2000, quando The Sims foi lançado há mais de 20 anos, e a direção da série em relação às microtransações tornaria qualquer comentário ou sátira sobre o assunto de mau gosto. No entanto, o Projeto René poderia retornar às suas raízes e se diferenciar do The Sims 4, retornando a um senso de humor e estilo semelhante que tornou o The Sims tão popular. O Projeto Rene poderia fazer isso satirizando a cultura do consumo em geral ou zombando da própria série Sims e das decisões mais controversas que a série tomou ao longo dos anos.
Sátira no Projeto Rene
Com um propósito claro vem um estilo de arte claro e um design geral de jogo, que também precisa ser algo que se destaque do The Sims 4 se o Projeto Rene for lançado simultaneamente. Às vezes, um retorno ao básico é exatamente o que uma série precisa para restabelecer sua identidade e voltar aos trilhos, e retornar ao espírito original de The Sims pode ser a jogada corajosa que define o tom do Projeto Rene . Com as lições que The Sims aprendeu ao longo dos anos com cada jogo The Sims , como mais diversidade, melhores ferramentas de Construir e Criar um Sim e outras opções de narrativa, o Projeto Rene tem mais oportunidades do que seus antecessores de criar algo com um objetivo claro. identidade.
Os Sims 4
The Sims 4 é a oferta mais recente da Maxis e The Sims Studio, servindo como uma sequência de The Sims 3. Embora tenha sido lançado em 2014, o jogo ainda está forte hoje graças a uma variedade de pacotes complementares DLC que oferecem acesso dos jogadores a mais itens e eventos desbloqueáveis.
- Franquia
- Os Sims
- Lançado
- 2 de setembro de 2014
- Desenvolvedor(es)
- Maxis
- Editor(es)
- Artes eletrônicas
- Gênero(s)
- Simulação
- CERS
- T para adolescente: humor grosseiro, temas sexuais, violência
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 22 GB (novembro de 2023)
- Metapontuação
- 70