No décimo primeiro capítulo de Final Fantasy 7 Rebirth, Cloud e Tifa descobrem que Nibelheim não está tão abandonado quanto pensavam.
Depois de aprender sobre a Black Materia no capítulo anterior de Final Fantasy 7 Rebirth , Cloud e os outros descobriram por uma das figuras vestidas de preto que eles deveriam retornar para Nibelheim. No entanto, quando o grupo chega à cidade natal de Cloud e Tifa, eles encontram muito mais do que esperavam desde o início. Este é um capítulo mais longo com muitos desafios, chefes e surpresas ao longo do caminho. Dito isto, aqui está o que você pode esperar ao iniciar o Capítulo 11: A Longa Sombra de Shinra.
Este passo a passo contém spoilers, portanto os jogadores devem proceder com cautela.
Regresso a casa
Como você está em uma nova região, você pode aproveitar esse tempo para ativar algumas torres, coletar informações sobre Chadley e explorar um pouco antes de continuar a história. Ao se aproximar do local marcado pelo waypoint azul, você notará algo estranho. Apesar do que Cloud e Tifa disseram, Nibelheim não é apenas ruínas incendiadas.
Após o término da cena, você poderá explorar Nibelheim e conversar com seus aliados. Para avançar a história, vá para o hotel. Suba as escadas e abra a porta para acionar uma cena. Continue conversando com seus aliados e várias pessoas pela cidade até ser notificado para falar com Cait Sith. Vá para a prefeitura e olhe para a direita para encontrar Cait Sith reclamando enquanto pesquisa no banco de dados.
Encontre o inspetor
Infelizmente, Cait Sith teve pouca sorte em conseguir as informações de que precisava. A única maneira de obter acesso total ao banco de dados é entrar na Shinra Manor, mas sem um cartão-chave isso não é possível. O cara com o cartão-chave está inspecionando o reator, então você precisará encontrá-lo.
Assim que a cena terminar, Tifa e Yuffie irão acompanhá-lo. Siga o waypoint azul para chegar a uma ponte que não estava acessível durante o capítulo de abertura de Final Fantasy 7 Rebirth . Depois de cruzar a ponte de pedra, vá para a esquerda e saqueie o baú que contém uma arma para Tifa. Continue à esquerda através dos dois conjuntos de pontes. À esquerda, depois das duas pontes, há uma estação de descanso e alguns inimigos à direita.
Mate os inimigos e passe pela entrada da caverna. Conforme a caverna se abre, vá para sudoeste até outra área. Aqui você verá a Matéria natural que encontrou pela primeira vez durante o primeiro capítulo. De lá, vá para o norte. Você eventualmente encontrará uma parede de pedra que poderá escalar. O caminho estreito que você percorreu até o reator desapareceu, mas Yuffie usa seu gancho para abrir um novo caminho.
Suba a corda e suba a montanha. Elimine o Zu e continue seguindo o caminho à frente. Em breve você estará em uma ampla área guardada por dois Screamers. Mate-os e suba a parede de pedra. Mova-se para a direita para chegar a uma plataforma que contém um baú. Saqueie o baú para receber uma arma para Cloud . Ao chegar ao topo da primeira parede rochosa, você encontrará outra.
Nesta parede de pedra você pode seguir dois caminhos. Se você for para a esquerda, encontrará alguns materiais que poderá coletar. Se você for para a direita, continuará em direção ao reator. Ao subir, procure um pequeno caminho lateral à esquerda que contém um baú contendo uma poção X. Continue subindo a montanha seguindo a trilha. Conforme você avança, você encontrará um dragão que guarda a entrada de uma caverna.
Isto é mais um mini-chefe do que uma luta completa contra um chefe. Acerte-o com dano de gelo, pois é para isso que ele é fraco. Assim que o dragão estiver morto, passe pelo pequeno buraco. Na caverna você encontrará um elevador inoperante e três canos. Aproxime-se dos canos e desça por eles. Embora todos os canos inicialmente levem a áreas diferentes, todos eles eventualmente se encontram em outra plataforma com mais canos para descer.
Como passar pela cerca trancada
Continue descendo até chegar a uma área com uma cerca trancada. Para passar deste ponto, agarre na caixa móvel e empurre-a até aparecer o símbolo azul no topo, indicando que pode ser escalada. Siga pela passarela até chegar a uma área externa. Há um terminal aqui, mas atualmente está inoperante porque você ainda não tem o cartão-chave.
Em vez disso, passe pela caverna e siga para o norte. Não muito além deste ponto, você encontrará um elevador que o levará enquanto Yuffie fala alto. Ao chegar ao topo, você terá chegado ao reator. Faça bom uso da estação de descanso e das máquinas de venda automática antes de prosseguir. Entre no reator e use o elevador para descer, onde uma luta contra um chefe o espera.
Como vencer a variante diabólica
Esta criatura monstruosa é fraca a danos de gelo. A Blizzara é muito útil aqui, então certifique-se de tê-la (ou a Blizzard) equipada. Desde o início da luta, Diabolic Variant tem um braço tentáculo que pode ser alvejado. Destrua-o para pressionar o chefe. Afaste-se quando ele lançar Ensnare, pois esta habilidade não pode ser bloqueada. Periodicamente, Diabolic Variant lançará Firaga. Esteja preparado para isso, pois esse feitiço atinge com muita força.
Quando Diabolic Variant lança Enshadow, toda a área será coberta por uma névoa escura e venenosa. O chefe então se dividirá em duas versões diferentes de si mesmo. Concentre-se naquele que tem menos saúde no braço ou naquele que tem mais pressão. Assim que um deles estiver cambaleante , concentre-se nele e danifique-o até que seja destruído. Embora outra cópia do Diabolic Variant apareça logo depois, ela também cambaleia quando o original é escalonado.
Avante e descendente
Depois que o chefe morrer, passe pela porta. Desça a escada. Em pouco tempo, você encontrará a sala onde Sephiroth encontrou Jenova. Aproxime-se da porta aberta para encontrar o cartão-chave. Depois que a cena terminar, você mudará para Cait Sith, Barret e Aerith.
Vá para o norte até a Mansão Shinra. Se você precisar reabastecer, há uma estação de descanso e máquinas de venda automática localizadas convenientemente do lado de fora do portão da Shinra Manor. Quando estiver pronto, passe pelo portão e entre na mansão. Vire à esquerda para entrar na sala com o elevador. Use o elevador para descer até o porão. É claro que o plano para encontrar o terminal logo dá errado.
Cait Sith ao Resgate
Todo o grupo acaba preso em uma cela, exceto Cait Sith que consegue passar pelo duto de ar próximo. Aproxime-se do duto de ar e pressione R2 para passar por ele. Entre na próxima sala e mate o inimigo que guarda a cela da prisão. Feito isso, você receberá um tutorial para invocar o moogle e usá-lo para mover caixas e outras tarefas que são demais para Cait Sith.
Pegue uma das caixas próximas e aponte-a para a pequena caixa elétrica acima da cela à direita. O interruptor no chão apenas gera mais caixas se você errar e ficar sem caixas. Assim que Aerith e Barret estiverem livres, pegue outra caixa e jogue-a na caixa do lado esquerdo da sala. Isso abre uma porta que lhe dá acesso a um baú com uma arma para Cait Sith .
Desça o corredor e lide com o grupo de inimigos que espreitam aqui. Entre na próxima área onde há um console que ativa o elevador. Naturalmente, o elevador fica preso e não desce totalmente. Para consertar isso, pegue uma caixa próxima e aponte para o cano quebrado sob o elevador. Assim que o tubo se romper, o elevador estará disponível para uso. Pegue o elevador e entre na próxima área.
Na sala além desta, haverá alguns monstros com os quais você precisará lidar primeiro. Depois disso, passe pelo duto de ar no chão. Uma das máquinas na parede tem uma mancha vermelha brilhante. Infelizmente, o dispositivo que distribui as caixas está muito alto no ar. Qualquer caixa que você invocar quebrará instantaneamente. Para remediar esta situação, vá para a sala lateral com o baú e puxe a caixa com os sacos para a sala anterior.
Coloque-o de forma que fique diretamente abaixo da calha de onde caem as caixas. Isso evitará que as caixas quebrem. Aponte uma caixa para aquele local e jogue-a para “consertar” a máquina e a porta se abrirá. Vá para o leste e entre na próxima sala.
Um dos geradores falhou. Para consertar isso, pegue uma das caixas azuis e jogue-a de forma que caia no copo vermelho que gira em torno do gerador. Depois de conseguir fazer esse lance duas vezes, a porta se abrirá. Além deste portão há outro elevador que o levará até lá. Mais uma vez, você encontrará outro obstáculo bloqueando seu caminho: um gerador que está (mais uma vez) sem energia.
Há um duto de ar azul próximo, mas está fechado no momento. Use o interruptor próximo para abri-lo e entre no duto de ar. No segundo andar, você encontrará alguns monstros, um baú contendo éter seco e um duto que o levará ao terceiro andar. No terceiro andar haverá um duto vermelho e um duto azul. Você também poderá ver o interruptor no primeiro andar que abre/fecha os dutos vermelho e azul.
Pegue uma caixa e aponte-a para o interruptor. Passe pelo duto vermelho para chegar ao quarto andar. Há dois Árbitros nesta sala. Retire-os e opere o terminal para ativar o elevador. Antes que o elevador se mova, você terá que jogar algumas caixas nele.
Para ser mais específico, você precisará jogar três caixas no elevador. Em seguida, entre no elevador e destrua as caixas. Saia do elevador e opere o terminal próximo.
Como vencer o Yin e o Yang
Infelizmente, antes de prosseguir, você terá que lutar contra um monstro gigante chamado Yin e Yang. O problema é que você só tem um membro do grupo, o que torna essa luta complicada. Felizmente, sua falta de mão de obra é compensada pelo fato de que é muito mais fácil pressionar o Yin e Yang e depois cambalear. Depois que o Yin e o Yang forem escalonados, será muito mais fácil causar danos. Usar o Moogle Magic para trazer a invocação equipada de Cait Sith pode tirar a maior parte (se não toda) da saúde de Yin e Yang.
Assim que o chefe estiver morto, passe pela porta e use o elevador. No meio do caminho, você é interrompido por um minijogo. Você tem um tempo limitado para destruir todas as caixas do outro lado do poço do elevador. Cada um que você destrói fornece vários materiais que você pode usar. Você não precisa destruir todas as caixas para progredir na história. Assim que o elevador parar, você entrará em um corredor com uma estação de descanso e máquinas de venda automática. Quando estiver pronto para prosseguir, ative o terminal para acionar uma cena.
Para passar pela porta trancada, você deve encontrar e digitar a senha. Segundo Hojo, a senha está em algum lugar da sala. Procure os carrinhos com as sacolas em cima e puxe o segundo e o terceiro para trás para revelar os seguintes números:
36 10 59 97
Digite este número na porta e ela será aberta. Claro, Hojo não é confiável. No momento em que você passar por aquela porta, outra luta contra o chefe espera por você.
Como vencer o espécime esquecido
Este grande monstro depende de ataques físicos pesados. Além dos ataques corpo a corpo, ele também vomitará mako periodicamente em seu grupo. Não muito tempo depois da luta, Forgotten Specimen sofrerá mutação e usará feitiços como Biora. Isso não pode ser evitado, então esteja pronto para curar o membro do grupo alvo com um antídoto ou lançar Poisona. Além do veneno, Forgotten Specimen também usará o sono em um membro do grupo.
Assim que Forgotten Speciment atingir 50%, a segunda fase da batalha começará. No início, ele lançará reflexão, que devolve qualquer dano que você tentar infligir a ele. O chefe também deixará cair uma grande piscina verde no meio da arena, então fique fora dela. À medida que a luta avança, Forgotten Specimen deixará mais dessas poças ao redor da arena, deixando você com menos espaço para lutar. O braço e o tentáculo se tornarão alvejáveis durante esta fase. O tentáculo é fraco a danos físicos, enquanto o braço é fraco a magia.
Destrua ambas as partes e concentre-se no chefe assim que ele for escalonado. Se você conseguir manter o grupo saudável (e acordado), não deverá ter problemas para derrotar esse experimento monstruoso.
O caixão
Assim que a cena terminar, passe pela porta que acabou de abrir. Use o elevador para subir e voltar a procurar o terminal. Em pouco tempo, você verá o resto do grupo que já alcançou esse ponto. Nesta sala você encontrará um conjunto de portas duplas de madeira à esquerda. Abra-os para entrar em uma sala com um caixão dentro. Quando Vincent Valentine surgir , diga a ele que seu inimigo é Sephiroth quando solicitado.
Após essa cena, saia da sala e aproxime-se da porta marcada com o logotipo da Shinra. Assim que você entrar nesta sala, Cait Sith começará a vasculhar o terminal. Procure uma porta aberta com um cano brilhante no chão. Entre nesta sala e você terá uma perspectiva em primeira pessoa. Mova o controle esquerdo e Cloud tropeçará lentamente em direção às máquinas nesta sala. Esteja pronto para uma briga, pois Vincent se opõe a você entrar naquela sala.
Como vencer a fera galiana
Vincent enlouquece e se transforma. Em sua forma Galian Beast, Vincent bate com muita força. Ele é fraco para atirar, então acerte-o com Fogo ou Fira o máximo possível. Galian Beast ocasionalmente pegará objetos aleatórios pela sala e os jogará em você, então esteja preparado para isso. Quando Galian Beast para de se mover, é mais fácil acertá-lo e começar a aumentar a pressão. Ao atordoá-lo, libere quaisquer quebras de limite e habilidades de sinergia que você possa ter em mãos.
Quando a Fera Galiana atingir 50% da saúde, ela começará a atacar mais rápido e a bater com mais força. Bloqueie e evite o que puder para reduzir o dano recebido e continue atingindo-o com dano de fogo para derrubá-lo. Depois de derrotar Galian Beast, entre no elevador e use-o para voltar ao primeiro andar. Deixe a mansão para acionar uma cena e depois volte para a vila. Embora você possa ter um novo destino, este capítulo ainda não terminou.
Como vencer a Roche
Aparentemente não satisfeito com a batalha anterior no quarto capítulo , Roche rastreia Cloud para uma revanche. Assim como antes, esta batalha é individual. Roche é significativamente mais resistente desta vez e não é fácil desferir ataques contra ele. Ataque-o depois que ele usar um de seus ataques especiais para pressioná-lo.
Salve suas habilidades mais fortes, como Cross-Slash, para quando Roche estiver cambaleante, pois isso tira uma parte significativa de seu HP. Com 20% de saúde, Roche fica pressionado pelo resto da luta, tornando ainda mais fácil cambaleá-lo. Continue batendo nele depois que ele usar um ataque especial, e ele cairá logo depois.
Investigue a fumaça
Após uma série de cenas, você estará de volta a Nibelheim. Embora o objetivo seja investigar a fumaça que sai da pista de pouso, ainda há muito o que fazer se você ainda não estiver pronto para ir para o próximo capítulo. Há também uma nova missão paralela disponível no tabuleiro chamada My White-Haired Angel .
Quando estiver pronto para prosseguir, vá até a pista de pouso e fale com Cid. Infelizmente, este vôo não é tão suave quanto os anteriores e o avião faz uma aterrissagem involuntária na água no início do décimo segundo capítulo.
Final Fantasy 7 Renascimento
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Gênero(s)
- RPG
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix