A geração mundial e o potencial criativo do Minecraft seriam grandemente aumentados pelo renascimento de alguns recursos há muito abandonados.
Apesar de todos os recursos de personalização do Minecraft , repletos de possibilidades quase infinitas, há um recurso abandonado que melhoraria ainda mais esse potencial. Uma certa opção há muito esquecida para a geração de mundo realmente deveria encontrar seu caminho de volta ao Minecraft .
A geração do Minecraft facilita a criatividade do jogador . Isto não se aplica apenas ao seu potencial para criar paisagens deslumbrantes – desde ilhas flutuantes a extensas cavernas – mas também àqueles acidentes felizes em que uma estrutura fica presa numa montanha ou quando um bioma corta desajeitadamente outro. Desde batalhas tensas rejeitadas por postos avançados de saqueadores presos em aldeias até a inspiração gerada nas montanhas de Savannah desafiando as nuvens, a geração processual do Minecraft é um motor que inevitavelmente cria memórias para sempre.
Minecraft precisa trazer de volta as opções da geração do Velho Mundo
Naturalmente, os jogadores querem se intrometer nesta geração para obter resultados ainda maiores, com muitas dessas opções disponíveis no menu de criação de mundo do Minecraft . No entanto, essas opções foram lentamente eliminadas ao longo dos anos, reduzindo as maneiras pelas quais os fãs podem ter impacto na forma como seu mundo é gerado. Dado o enorme tamanho dos mundos do Minecraft , isso não é um grande problema – mas dado que muitas opções eram aquelas que os jogadores já tinham e que foram retiradas, só faz sentido para Mojang adicionar algo para substituí-las. Mesmo que os mundos do Minecraft já estejam repletos de possibilidades, mais opções são sempre uma coisa boa, especialmente para um título sandbox.
Antigo cenário mundial ‘personalizado’ do Minecraft
Antes da versão 1.13, a edição Java do Minecraft tinha uma opção ‘Personalizada’. Disponível para ser ativado ao criar um mundo, isso deu aos jogadores uma miscelânea de opções para agitar seu mundo. A pluralidade de estruturas diferentes pode ser alterada, o jogador pode escolher quais biomas deseja ou não, o tamanho do bioma pode ser alterado, a geração de minério pode ser alterada e muito mais. Essa personalização extremamente aprofundada fez muita falta quando recebeu o machado na versão 1.13, cortada devido às mudanças da atualização na geração mundial do Minecraft .
A opção foi substituída pela opção ‘Buffet’, que permite que um bioma componha um mundo inteiro. Há também uma nova opção ‘Personalizada’, mas é mais do que complexa de executar, com recursos de personalização limitados, dependendo de pacotes de dados. Nenhum deles é realmente satisfatório quando comparado com as opções que foram perdidas. Embora a geração mundial do Minecraft possa ser volátil , mesmo os resultados negativos rejeitados por ela podem constituir uma boa história ou inspirar uma nova construção. Apenas trazer de volta algumas destas opções facilitaria ainda mais este espírito; isso pode causar alguns resultados estranhos, mas é tudo muito divertido se os jogadores souberem no que estão se metendo.
Minecraft Bedrock atingiu o limite com a personalização mundial
Apesar de ser a versão mais popular do jogo por um quilômetro, a Bedrock Edition do Minecraft fica para trás em muitos aspectos . A personalização do mundo é extremamente limitada no Bedrock, faltando as antigas opções ‘Personalizado’ e o novo ‘Buffet’. Além disso, Bedrock não possui o recurso ‘Amplificado’ (que torna o terreno muito mais montanhoso e perigoso de atravessar) nem tem muitas opções para a geração de mundos Superflat. O que torna isso pior é que essas opções estavam disponíveis para versões de console pré-Bedrock, criando um contraste chocante para muitos jogadores em transição que esperavam vê-las.
Embora faça sentido que a Bedrock seja limitada nesse aspecto, dadas as capacidades limitadas de seus dispositivos suportados em comparação com Java, descartar o recurso menos intensivo do ‘Velho Mundo’ da edição torna-se ainda mais estranho. Os Velhos Mundos não eram infinitos, o que significa que teriam sido uma ótima maneira de manter a personalização do Bedrock. Mundos maiores e não infinitos combinados com alguns recursos de personalização podem ser uma alternativa sólida aos infinitos padrão. Considerando como a versão Bedrock do Minecraft é tantas vezes derrotada , qualquer maneira de trazer algumas opções clássicas de personalização de geração mundial equilibraria o campo de jogo.
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Minecraft
- Lançado
- 18 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Mojang
- Editor(es)
- Mojang
- Gênero(s)
- Caixa de areia, sobrevivência
- CERS
- E10+ para todos com mais de 10 anos devido à violência fantasiosa
- Quanto tempo para vencer
- N / D
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 1 GB (dezembro de 2023)
- Metapontuação
- 93
- Orientação de tela dividida
- Verticais ou Horizontais
- Número de jogadores
- 1-4