Muitas coisas podem ser ditas sobre a Ubisoft. Eles são um desenvolvedor de jogos francês que produzalguns dos RPGs de mundo aberto mais emocionantes daatualidade, mas também tendem a ser vítimas da repetitividade. A Ubisoft é conhecida por algumas das franquias mais icônicas dos jogos: Assassin’s Creed, Tom Clancy, Watch Dogs, Far Crye muito mais.
Depois de jogar vários jogos da Ubisoft, os jogadores perceberão uma fórmula contínua nos produtos do desenvolvedor francês. As pessoas chamam isso de ‘A Fórmula Ubisoft’. Assim como um filme de Michael Bay pode ser distinguido por cinemáticas e explosivos extremos. Com isso dito, aqui estão dez sinais clássicos de que um título é obviamente um jogo da Ubisoft.
10Belo mundo aberto
A Ubisoft cria alguns dosmundos abertos mais impressionantes. Todo jogo de mundo aberto da Ubisoft tem paisagens amplas e variadas com diferentes marcos e biomas. Além disso, alguns jogos da Ubisoft permitem que os jogadores explorem seus mundos maravilhosos implementando mecânicas de mobilidade (gancho em AC: Syndicate, wingsuit em jogosFar Cry , veículos em Ghost Recon), otimizando a experiência de exploração. A Ubisoft também faz sua pesquisa bem antes de criar mundos apropriados para a época em que o jogo se passa, como no caso dos jogosFar Cry Primal e Assassin’s Creed .
9Gráficos bem otimizados
A Ubisoft oferece alguns títulos bem otimizados, como Far Cry e Assassin’s Creed. Os gráficos dos mundos abertos da Ubisoft são espetaculares mesmo nas configurações mais baixas. O que é divertido sobre isso é que os requisitos de especificação para trazer o realismo detalhado são relativamente baixos.O ray tracing do pobre homemé perfeitamente emulado pela Ubisoft, pois pode oferecer um colírio para os olhos de tirar o fôlego com apenas uma GTX 960m.
8Elementos de RPG
Além do gênero de mundo aberto que a Ubisoft dominou tão bem, o desenvolvedor do jogo também casou elementos de RPG em seus jogos. Os jogadores recebem uma infinidade de conjuntos de habilidades para adquirir habilidades como desejarem. Isso permite que eles personalizem seu estilo de jogo e sua abordagem ao jogo.
Como a Ubisoft também valoriza a cooperação, a seleção de habilidades e armas permite que os jogadores se misturem e combinem com seus amigos. Com isso dito, os jogadores podem assumir diferentes papéis em jogos da Ubisoft, como The Division, Far Cry, Ghost Recon e Watch Dogs com suas diversas árvores de habilidades.
7Missão da Sequência dos Sonhos
Seja em um sonho, uma imaginação, um flashback, sob uma presença divina ou apenas sob efeito de drogas, a Ubisoft sempre terá aquelas missões que parecem distorcer a realidade. Durante essas missões, caminhar já é uma tarefa árdua. As paredes parecem falar, os corredores parecem se esticar e o céu parece cair. Durante esses erros momentâneos das leis da realidade, os desenvolvedores podem ser tão criativos quanto quiserem. Algumas lutas contra chefes incorporam esses momentos induzidos por alucinações para tornar as coisas mais cansativas. Essas missões transmitem mensagens e ideias que de outra forma não poderiam ser ditas com um caráter sóbrio e plenamente consciente.
6Elemento de Furtividade
Nos jogos da Ubisoft, os jogadores têm a opção derondar um acampamento e eliminar silenciosamente todos os guardas. Instakill também é uma mecânica furtiva no jogo, com quedas com suas próprias animações brutais. Embora seja óbvio que um jogo como Assassin’s Creed tenha um sistema furtivo integral, jogos como Watch Dogs, Far Cry e Ghost Recon também implementam esse sistema. Os inimigos têm um alcance de detecção específico e levam algum tempo para perceber a presença de um intruso. Algumas missões até tornam a furtividade obrigatória, caso contrário o jogador falha no objetivo. Isso se liga ao próximo item da lista.
5Missões de Rejeitos
Os jogadores da Ubisoft provavelmente encontraram esse cenário específico. Eles têm que seguir um informante-chave ou pessoal sem serem detectados para que revele outra localização-chave, abrindo assim mais a trama. Esta missão também revela mais sobre o informante-chave, uma vez que também tem o personagem principal espionando seu assunto de cauda.
Chegue muito perto, os jogadores são detectados e perdem a missão. Se atrasem demais, eles perderam o informante e também falharam na missão. Essas missões são todas sobre ficar a uma distância de Cachinhos Dourados do objeto da cauda sem ser visto. Às vezes, a missão termina com o término do sujeito de cauda.
4Guerras de facções
Nos jogos da Ubisoft, muitas vezes haverámais de uma facção adversária. A Ubisoft geralmente tem até três facções em guerra em um jogo. A facção “boa” que está do lado dos jogadores é geralmente representada pela cor verde (rebeldes, forças guerrilheiras, etc.), a principal facção “má” contra os jogadores que é representada pela cor vermelha (exército privado, soldados desonestos, etc.), e uma facção autoritária (a polícia, guardas imperiais, o exército, etc.) que odeia ambas as facções, mas muitas vezes é a mais poderosa. A Ubisoft fornece aos seus jogos essa colorida ameaça tripla, criando alguns estragos e um caos maravilhoso em seus jogos.
3Diferentes tipos de missões secundárias
A Ubisoft tem muitos eventos aleatórios que acontecem em seus mundos. Em um jogo da Ubisoft,existem missões secundárias espalhadas por todo o mundoque podem se enquadrar em um tipo específico. Existem comboios onde os jogadores têm que destruir ou adquirir um veículo inimigo contendo recursos, existem missões de resgate de reféns, missões de interrogatório de tenente e as missões favoritas de limpeza de acampamento. Essas missões nivelam o jogador fora da história principal, permitindo que ele passe facilmente por cima do primeiro chefe.
2Torres que revelam mais do mapa
Os jogos Assassin’s Creed fazem os jogadores subirem um ponto muito alto onde podem desbloquear uma parte do mapa. Embora os mundos da Ubisoft sejam abertos, áreas “bloqueadas” são aquelas regiões que estão escurecidas no mapa do jogador. Fazer essas missões de torre revela os pontos de interesse da região, como campos inimigos, atividades paralelas e pontos de referência.
Torres desbloqueadas também podem servir como pontos de viagem rápida para os jogadores. Essas missões de torre são um teste de habilidades de plataforma e resolução de quebra-cabeças que permitem aos jogadores descobrir a verticalidade do mundo. Eles são realmente divertidos de fazer. Far Cry e Watch Dogs também seguem essa mecânica de exploração.
1Derrubando a narrativa do governo
Os jogos da Ubisoft sempre contarão com uma revoltano grande esquema da narrativa. O desenvolvedor do jogo parece gostar desse tipo de conflito de narrativa. Os jogos de Assassin’s Creed giram em torno de assassinos derrubando pessoas-chave e destruindo o regime opressivo por dentro. Os jogos Far Cry , de4 a 6 pelo menos, giram em torno de uma revolução contra o corpo governante. Watch Dogs apresenta hackers exterminando bilionários e figuras políticas em um mundo distópico dominado pela tecnologia. Ghost Recon os jogos apresentam soldados de operações especiais de elite desmontando um sistema por dentro. São narrativas como essas que levam os jogadores a uma jornada de um guerreiro insignificante a um revolucionário destruidor do regime.