A série The Last of Us daNaughty Dog basicamente se tornou o videogame equivalente a um livro incrível, impossível de largar e capaz de deixar um vazio na vida do jogador que é difícil de preencher. É por esse motivo que os fãs aguardam febrilmente notícias, desdeThe Last of Us Part 2, lançado há quase um ano, sobre para onde a franquia pós-apocalíptica irá a seguir. Com a confirmação de que aParte 3 da vida angustiante de Ellienão entrará em produção completa tão cedo para o PS5, uma oportunidade única se materializou para levar a próxima entrada da franquia em uma direção diferente.
Muitas vezes esquecido por muitos, um tanto compreensivelmente considerando a premiada narrativa single-player, o modo multijogador originalde The Last of Us,Factions, era amado por muitos fãs. Tendo prometido que um acompanhamento centrado na mecânica deThe Last of Us Part 2 aconteceria, a lacuna agora deixada pela falta de uma parte 3 torna a aventura centrada no multiplayer ainda mais importante. O excelente trabalho que o estúdio fez na construção de um conjunto de modos multiplayer exclusivos em 2013 significa que seria uma oportunidade perdida se a Naughty Dog não fizesse tudo e fizesse de Factions 2 umThe Last of Us 2.5independente .
Planos Narrativos Multijogador da Naughty Dog
Desde que a Naughty Dog confirmou que a continuação de Factions não seria incluída no pacoteThe Last of Us Part 2, o estúdio ficou de boca fechada sobre o jogo online. Graças auma lista de empregos da Naughty Dogdescoberta por fãs em março deste ano, há, no entanto, mais do que algumas dicas intrigantes que podem ser usadas para especular sobre detalhes mais sutis. No momento da redação deste artigo, o estúdio ainda está procurando um Economy Designer focado no multiplayer para presumivelmente trabalhar e manter o modo Factions autônomo assim que for lançado. Fundamentalmente, os requisitos que precisam ser atendidos por qualquer candidato bem-sucedido incluem uma “compreensão do tom narrativo” e um “conhecimento robusto de jogos de ação multiplayer”.
Ambas as informações indicam que a Naughty Dog tem grandes planos guardados, que veriam o modo tangencialmente relevante evoluir para uma parte fundamental da forma geral do universo e sua direção narrativa daqui para frente. O que está potencialmente nas cartas marca um afastamento significativo do que a Naughty Dog desenvolveu na maioria de seus modos multiplayer no passado, e jogoscomo a sérieUncharted. Embora o multiplayer dessa franquia tenha seus fãs obstinados, o único foco sempre foi fornecer aos jogadores uma distração divertida sem canhão, que lhes permitisse incorporar personagens amados ao mesmo tempo. Se as facções originais são um indicador que ainda não significa que os jogadores devem esperar jogar como Ellie diretamente, especialmente devido à probabilidade de que a Naughty Dog queira continuar sua história sem ter que se preocupar muito com o que os jogadores fizeram nos lobbies online.
As facções devem ser mais do que um spin-off
A Naughty Dog sempre embalou o universode The Last of Uscom histórias ambientais detalhadas e referências à vida de pessoas fora da tela. Escolher não se concentrar em Ellie ou em outros personagens proeminentes estabelecidos não limitaria o potencial narrativo de Factions, nem impediria que rostos familiares surgissem ao longo do caminho por meio de aparições. Se alguma coisa o oposto seria verdade, com as possibilidades narrativas ilimitadas que aumentariam sendo uma das maneiras pelas quais o jogo deveria ser posicionado como um verdadeiroThe Last of Us2.5. EnquantoEllie sempre foi a garota-propagandada franquia, sua dissecação da humanidade em face do apocalipse tem sido de igual importância. Permitir que os jogadores criem e explorem mais desses tópicos, enquanto potencialmente fornece contexto extra para grandes eventos estabelecidos, seria uma boa maneira de proteger o futuro da série a longo prazo. Não há nada que impeça a Naughty Dog de incorporar novos rostos de volta à história principal, mais tarde na estrada.
Nas Factions originais, os jogadores tiveram um vislumbre básico desse conceito em ação, através da capacidade de se juntar aos Fireflies ou Hunters no início de cada ciclo multiplayer. Ao longo de 12 semanas no jogo, os jogadores foram encarregados de manter seu bando de sobreviventes vivo, por meio de performances bem-sucedidas em cada um dos três principais modos multiplayer do jogo. Como uma atividade secundária complementar em um jogo maior, as cenas básicas de splash estilo quadrinhos e os menus que os acompanham nas Factions originais deixaram muita tensão para a imaginação do jogador. O acompanhamento independente da Naughty Dog deve aproveitar o influxo denovos grupos emThe Last of Us Part 2, e expanda essa ideia significativamente com valores de produção e cenas mais altos, à medida que o jogador navega com sucesso no enredo de cada facção. Grupos como os serafitas e a Frente de Libertação de Washington são apenas dois exemplos de adições recentes, que têm histórias de fundo maduras para uma exploração mais profunda.
Facções precisa de mais do que apenas PvP
Facções agora sendo uma experiência independente, que tem que se sustentar por conta própria, significa que há uma boa chance de que a Naughty Dog queira expandir os três modos que estavam disponíveis no jogo original. Cada uma das opções originais de multijogador deThe Last of Usera única o suficiente em relação a qualquer outra coisa nos jogos, de modo que ainda deveria desempenhar um papel na elaboração do que está em oferta. Lutar para sobreviver contra outro grupo de jogadores, enquanto juntava tantos recursos de criação quanto possível, criava uma sensação de desespero viciante que poucos outros jogos tentaram emular em um ambiente online.
Uma adição que seria bem-vinda em particular, que poderia configurar Factions como um desenvolvimento significativo na franquia, seria a opção de jogar modos de jogo que não são apenas estritamente PvP. Tirar uma páginado livro de Call of Dutyatravés da adição de uma luta cooperativa PvE pela sobrevivência, por exemplo, ajudaria muito a adicionar profundidade ao que já pode estar em oferta. Do ponto de vista narrativo, o trabalho de base já foi feito emThe Last of Us Part 2, o que tornaria o modo viável também do ponto de vista do folclore.Hordes of the Infecteddesempenhou uma força motriz significativa na história desse jogo e poderia criar a chance de re-explorar desenvolvimentos interessantes desse jogo, de diferentes ângulos.
Potencial de jogo gratuito da facção
Ainda não se sabe como a Naughty Dog pretende entregar o jogo Factions independente, além do fato de que não será adicionado diretamente aoThe Last of Us Part 2. Isso deixa em aberto a possibilidade de o jogo ser lançado de forma básica como uma experiência gratuita para jogar. Jogos comoFortniteeApex Legendsmostraram que a construção de mundos persistentes cheios de história ainda é possível, mesmo que os desenvolvedores não cobrem uma taxa de entrada dos jogadores.
A Naughty Dog já se interessou pela ideia de transações e compras no jogo antes, principalmente em Uncharted 4, que permitia aos jogadores comprar equipamentos cosméticos, por mais desagradável que a ideia possa ser um presidente já existe. Lançar o jogo original nos estágios finais da vida do PS3 prejudicou a população multiplayer do jogo, um fator que foi agravado pelo fato deThe Last Of Us Remasteredter sido lançado nos primeiros dias da vida do PS4. Tornar o mais novo jogo de Factions uma experiência cross-play e entre gerações, dentro do ecossistema PlayStation, deve, portanto, ser fatores que também devem ser levados em consideração.
The Last of Us Part 2já está disponível para PS4.