TheLast of Us Part 2é mais assustador que o primeiro jogo, contando com uma série de sustos bem colocados. O original tinha Joel enfrentando inimigos assustadores em corredores escuros, mas o jogo raramente contava com o tropo de terror frequentemente usado em demasia. Os gráficos atualizados da sequência tornam os encontros cheios de terror mais intensos.
Um infectado pode atacar quando menos se espera — nunca é seguro. A maioria dos sustos são de segmentos com script, enquanto alguns podem acontecer organicamente. Isso é o suficiente para fazer qualquer um pular da cadeira ou jogar o controle no chão com medo. Spoilers à frente. Prossiga com cuidado!
10Os “filhos” do Rei dos Ratos
Um ninho de fungos e infectados espreitava o porão de um hospital de Seattle por vinte anos. O fungo continuou a crescer até que todos os infectados se transformassem em um ser. A bolha de infectados, com braços e mãos saindo de todas as partes de seu corpo, fica no caminho de Abby de alguns remédios essenciais.
O rei dos ratos é uma das criaturas mais assustadoras dos jogos de2020 .Um dos infectados se desprende do crescimento e corre para a escuridão. Ele ataca Abby enquanto ela sobe por alguns dutos de ar, tentando escapar. Os jogadores viram isso chegando, mas ainda é um dos segmentos mais intensos do jogo.
9Pausa no banheiro
Inimigos no banheiro são um encontro clássico de videogame.Os jogadores de Falloutpodem estar familiarizados com esse truque, mas ainda nos pega de surpresa. No início do jogo, Ellie está procurando por suprimentos. Ela entra no banheiro e um corredor faminto salta da cabine. Ellie está tão assustada quanto o jogador enquanto ela apunhala freneticamente o corredor com seu canivete. Após este encontro, cada banheiro foi fortemente vistoriado antes de entrar.
8O Clicker Joga Peek-A-Boo
Qual é o problema com infectados atacando nossosprotagonistasem caminhos estreitos? Mais cedo, um inchaço ataca uma Ellie mais jovem enquanto ela está atravessando um caminho. Este encontro foi fácil de ver, embora isso não possa ser dito para o Clicker que ataca Abby mais tarde. Abby tem que passar por um prédio ligeiramente desmoronado, mas um Clicker aparece do nada, fazendo com que ela volte atrás. Ela eventualmente cai no chão, e o jogador deve atirar e matar o Clicker antes que ele chegue até ela.
7Infectado Escondido à Vista
O crescimento de fungos nas paredes é uma ocorrência comum no mundo deThe Last of Us.É uma parte da decoração e algo que jogadores e gamers estão acostumados. A primeira vez que um infectado pula da parede e agarra Ellie, é um momento assustador.
Esses trapaceiros estão embutidos na parede, escondidos à vista de todos. É um encontro inesperado e uma nova mecânica geral. A novidade desaparece no final, mas o primeiro susto é um truque surpreendente que poucos verão chegando.
6Uma surpresa Joel
No final do jogo, há um segmento pacífico onde experimentamos a vida que Joel sempre quis para Ellie. Ela e Dina moram em uma casa de fazenda, cuidando de seu bebê, JJ. A casa é linda, e o pôr do sol pinta um cenário pitoresco. Ellie tem que realizar tarefas mundanas como pastorear ovelhas em um celeiro. Parece perfeito até que uma imagem de Joel com o rosto esmagado aparece na tela. A imagem grotesca não combina com o capítulo pacífico, mas ajuda a ilustrar o intenso estresse pós-traumático de Ellie.
5Tiro Manny
A ficção zumbi sempre tem um personagem que morre repentina e inesperadamente de um projétil de longa distância – isso acontece emThe Walking Dead pelo menos duas vezes.The Last of Us Part 2entra na moda quando Manny e Abby perseguem um Tommy irritado com um rifle sniper. A dupla se aproxima cada vez mais do atirador até que uma porta barricada bloqueia seu caminho – típico. Manny está prestes a derrubar a porta quando uma bala atravessa seu rosto no meio da frase. É chocante tanto para o jogador quanto para Abby, mas ambos não têm tempo para pensar, pois ainda há um Tommy louco à solta.
4Cavalo explode
Há um grande segmento no início, onde Ellie e Dina exploram uma Seattle semiaberta. A seção inteira é sobre exploração e fortalecimento do vínculo entre Ellie e Dina. O jogador pode andar acavalopor Seattle, parando para explorar os edifícios ao longo do caminho. Mas, quando o cavalo de repente explode de uma mina de viagem, toda a sensação de segurança desaparece. O jogo vai da exploração pacífica ao caos total em meros segundos.
3Bill deve ter estado aqui
As temidas armadilhas do primeiro jogo estão de volta, mas, desta vez, elas estão propositalmente escondidas sob a grama alta. Ao contrário das explosões de cavalos, essas armadilhas não são segmentos de script. A explosão irá acontecer se o jogador não observar seu passo. De repente, ver Ellie explodir com um estrondo alto não é para os fracos de coração. Os fios são pouco visíveis, então cada passo é indutor de estresse. Ainda bem que esses fios não aparecem com frequência.
2A Flecha Assobiando
As coisas ficam estranhas quando Ellie decide fazer um desvio por um parque. A área está coberta de grama, e inúmeras árvores emitem grandes vibrações de horror. Ellie e o jogador ficam ansiosos quando os apitos ecoam pela floresta, mas não há ninguém para ser visto. De repente, uma flecha se lança na escuridão e penetra no ombro de Ellie.
Esta é a introdução dos Scars, umculto religiosoque se comunica através de assobios. O fato de a flecha surpreendente acontecer no meio do jogo aumenta imensamente o fator de susto. Se os Scars parecerem muito assustadores, concentre-se apenas em suas jaquetas de couro idênticas. Vai tirar o realismo da cena.
1A bancada
Há sempre umponto seguroem um jogo. Um lugar onde o jogador pode respirar um pouco antes de se aventurar de volta em um mundo perigoso. Pelo menos, é o que se pensaria. Ellie aproveita o tempo para atualizar algumas de suas armas, como já fez várias vezes antes. O jogador está olhando cuidadosamente pelos menus, tentando decidir qual arma atualizar, quando de repente é atacado por trás. É raro quando um menu do jogo é interrompido pela jogabilidade, mas é isso que torna esse susto tão eficaz.