Durante a transmissão ao vivo da celebração do 25º aniversário de Final Fantasy 7 , Yoshinori Kitase, o produtor executivo da série, finalmente confirmou que o projeto Final Fantasy 7 Remake consistiria em 3 partes. O Final Fantasy 7 Remake de 2019 começou com a primeira parte; 2023 está programado para entregar o segundo capítulo com Final Fantasy 7 Rebirth e, finalmente, um terceiro encerrará o projeto … em algum momento.
Quando o Remake foi anunciado em 2015, veio com a notícia de que esta versão re-imaginada seria de alguma forma uma releitura episódica da história clássica. Nenhum detalhe adicional foi dado e, embora muitas das preocupações sobre esse formato tenham sido deixadas de lado depois que os fãs puderam experimentar a qualidade e o cuidado que foi derramado na reforma de Midgar, ainda restava a questão de quantas peças seriam necessárias para a Square Enix . para completar a história. Agora que todo o projeto Final Fantasy 7 Remake está confirmado como uma trilogia, algumas especulações educadas podem começar a diminuir quanto do jogo original Rebirth cobrirá.
A base do remake
Final Fantasy 7 Remake ocorreu inteiramente dentro da cidade de Midgar, tornando-se um embelezamento milagroso em uma seção relativamente pequena do jogo original. O que levou os jogadores em 1997 seis horas para ser concluído, foi expandido para uma campanha completa de 60 horas para o público contemporâneo de 2019. Uma elaboração tão detalhada jogou fora quaisquer noções preconcebidas de como todo esse projeto seria dividido. De alguma forma, limitar toda a saga do Remake a três entradas quase parece apressado depois de levar tanto tempo para explorar o que originalmente era apenas a cidade de abertura, no entanto, é importante lembrar que, em termos de divisão de trabalho para a equipe de desenvolvimento, a progressão da história não é a única métrica em jogo.
Havia muito trabalho de base que precisava ser estabelecido: combate, direção de arte, sistemas de progressão, animações, modelos e muito mais precisava ser criado, testado e iterado. Limitar Final Fantasy 7 Remake a Midgar permitiu à Squre Enix gastar tempo nos elementos de back-end que a empresa poderia reutilizar no restante dos títulos futuros. É provável que o conteúdo contido em Rebirth siga uma lógica semelhante e, portanto, ao considerar como dividir o que resta em 2 entradas, pode ser mais útil pensar no trabalho logístico necessário e menos em quanto do enredo real permanece.
Coisas a considerar para Final Fantasy 7 Rebirth
Ao pensar no ritmo da trilogia Remake como 3 jogos separados, é importante ter em mente que o público precisa sentir como se estivesse experimentando um pacote completo. Por enquanto, é útil ignorar que este é um remake de um título existente e, em vez disso, examinar como uma trilogia de RPG pode evoluir naturalmente em cada entrada. Alguns dos itens básicos que os jogadores esperariam de um novo lançamento seriam coisas como novas áreas, novos personagens, ambientes e mecânicas expandidos. Cada título da trilogia também teria que ser ritmado de maneira satisfatória, para oferecer uma experiência divertida e equilibrada. Pegar um projeto singular e segmentá-lo em três partes iguais ignora completamente esse ritmo. Essa linha de pensamento se estende a como o conteúdo que permanece após Midgar no Final Fantasy 7 original deve ser examinado.
Se o restante do enredo fosse dividido em duas partes praticamente iguais, um ponto médio provavelmente seria traçado na Morte de Aerith na Capital Esquecida. No entanto, olhando para tudo do ponto de vista do desenvolvimento, bem como do ponto de vista do ritmo, isso realmente colocaria uma quantidade desproporcional de conteúdo neste próximo segundo capítulo. Nesse ponto da história de Final Fantasy 7 , os jogadores têm todos os membros do grupo, eles visitaram os três principais continentes que compõem o mapa do mundo e potencialmente já exploraram Wutai.
Certamente há coisas novas a serem encontradas na segunda metade do jogo original, no entanto, também há uma grande quantidade de ambientes revisitados e explorando novas partes de áreas mais antigas. Não se sabe exatamente como a exploração funcionará nas partes restantes desta trilogia, mas se foi projetada para ser mundo aberto, área aberta, linear ou algo entre esses 3, quando os jogadores chegarem à morte de Aerith que visitaram. quase todas as áreas nos dois primeiros continentes e cerca de metade do terceiro. Isso significa que a equipe de desenvolvimento precisará gerar modelos, texturas e arte ambiental exclusivos para 17 áreas exclusivas e qualquer tecido conjuntivo entre elas.
O meio-termo lógico
Ao olhar para o restante do Final Fantasy 7 original com tudo isso em mente, o verdadeiro meio-termo fica claro. O renascimento deve terminar em Nibelheim. Em termos de ritmo e progressão da história, isso faz muito sentido. Nibelheim é um local de grande importância para a história de Cloud, e como este foi, em muitos aspectos, o “nascimento” de quem Cloud Strife é atualmente , tematicamente combina muito bem com o título de Rebirth . Este jogo deve ter o flashback de Nibelheim perto do início, logo após a festa chegar em Kalm, então terminar com o retorno a Nibelheim fornecerá uma boa simetria narrativa.
Em termos de progressão do grupo, isso também funciona bem como um final para Rebirth . Atualmente, existem quatro personagens que ainda não foram jogáveis no projeto Remake : Red 13, Cait Sith, Vincent Valentine e Cid Highwind. Terminar o Renascimento em Nibelheim permitiria que dois desses personagens fossem totalmente apresentados e desenvolvidos, ao mesmo tempo em que salvava os dois últimos, Vincent Valentine e Cid Highwind , para a terceira parte. Isso também divide as áreas exploráveis restantes, dando aos jogadores acesso à maioria dos dois primeiros continentes, enquanto salva o terceiro continente e as ilhas periféricas (incluindo Wutai) para o terceiro jogo.
Esta versão do retorno a Nibelheim também pode conter mais revelações da história do que a original, já que o público moderno está ciente da reviravolta na trama de Zack, e não faria muito sentido manter essa revelação para o terço final do história. Com o lançamento de Final Fantasy 7 Crisis Core Reunion chegando um ano antes da estreia de Rebirth, o momento parece um pouco deliberado para a Square Enix não ter algumas mudanças para esta seção do jogo em mente. Finalmente, provavelmente não é uma coincidência que a primeira coisa que a Square escolheu para mostrar para Final Fantasy 7 Rebirth foi uma fatia de jogabilidade da infame sequência de flashback de Cloud em Nibelheim.
Final Fantasy 7 Rebirth está programado para ser lançado no inverno de 2023 exclusivamente no PS5.