Todos os MMORPGs seguem designs de jogo semelhantes, mas os sistemas de pilhagem podem diferir muito, e alguns são definitivamente melhores que outros.
Os jogos de RPG on-line massivamente multijogador(ouMMORPGs) são uma experiência única para muitos jogadores, seja emgrupos ou jogando sozinhos. A cena do MMORPG é repleta de missões, aventuras e, o mais importante:pilhagem. O que é comumente chamado de grind é uma progressão lenta para atualizar estatísticas e equipamentos até que um jogador possa atingir o objetivo do conteúdo do jogo final. O jogo mudou, no entanto, no passado, os MMORPGs da velha escola seguiam uma abordagem diferente para o saque. O saque pode ser único em todo o mundo e alguns jogadores nunca conseguiriam o melhor equipamento. Este não é mais o caso.
Alguns jogadores anseiam pelos velhos tempos em que itens com nomes exclusivos só podem ser obtidos por pura sorte. Quando um jogador passava com um bastão ou elmo em particular, todos prestavam atenção. Hoje em dia, todos podem moer ou saquear caixas para obter os melhores conjuntos de equipamentos, e pode faltar variedade. No entanto, os jogos se tornaram mais abertos e justos, já que a maioria dos jogadores deve ser capaz de obter o melhor equipamento. AlgunsMMORPGs têm ótimos sistemas de loot, seja pela singularidade, simplicidade ou apenas diversão, esses sistemas de loot são dignos de menção.
7EverQuest 2
EverQuest 2não é um dos primeiros MMORPGs que vem à mente, já que a cena agora é dominada por outros jogos, embora seu antecessor,EverQuest, seja considerado o MMORPG original. Com seu vasto mundo e variedade de itens e equipamentos, é mais do que digno de menção. Existe uma experiência de criação totalmente desenvolvida emEverQuest 2e é isso que torna o saque muito mais agradável. No entanto, uma desvantagem é que a exploração emEverQuestàs vezes pode levar os jogadores a encontrar itens restritos por nível e equipamentos degradáveis.
Uma coisa a ter em mente é que alguns itens são ajustáveis, o que aumenta suas estatísticas e se vinculará permanentemente ao personagem uma vez sintonizado. Isso significa que os benefícios do item serão adicionados ao personagem do jogador. Esteja avisado de que um item não pode ser transferido entre jogadores depois de sintonizado. O jogo também apresenta um sistema de pilhagem trivial para ajudar os jogadores de nível inferior. Isso impede que jogadores de alto nível peguem itens de criaturas, baús e lugares que estão muito abaixo de seu nível. Outro recurso interessante é que, para melhorar o equipamento atual, os jogadores podem enfeitar seus equipamentos para aumentar as estatísticas. No geral o jogo é bem balanceado, o sistema de loot é uma ótima mistura de grind e todo mundo adora abrir um baú no final de uma batalha!
6mundo de warcraft
Desde 2004,World of Warcrafttem sido oesteio do mundo MMORPG. O tamanho e o peso por trás da marca significam que ela pode transcender outras esferas da vida e a cultura pop. Apresentado em filmes e programas de TV, geralmente é bem reconhecido, mesmo por não jogadores.
WoWcria cuidadosamente uma introdução suave para seus novos jogadores para prendê-los em um dos melhores MMOs. A desenvolvedoraBlizzardestá constantemente atualizando o jogo e mudando a experiência, e o sistema de loot faz parte dessa melhoria. O saque noWoWpode ser complicado, pois alguns grupos preferem métodos diferentes. A maneira tradicional de fazer isso seria o líder do clã ser o distribuidor ou árbitro de quem recebe qual pilhagem. O jogo moderno agora tem outras opções, mas na maioria dos casos, saque pessoal é o método preferido. Dessa forma, cada membro receberá uma seleção de saque e ouro em relação à sua especificação.
5Albion Online
Um MMORPG paraos amantes do PvP,Albion Onlineé um jogo fantástico para matar a saudade do MMORPG. O jogo tem alguns recursos únicos e divertidos, mas vale a pena mencionar o mercado negro. O vendedor do mercado negro em Caerleon comprará itens geralmente a uma taxa mais baixa, mas à medida que mais desses itens forem vendidos, o preço desse item aumentará. A parte divertida é quando um jogador vende seu item para o mercado negro, ele é transferido de volta para o mundo do jogo. Isso significa que os jogadores que saquearem baús encontrarão itens que já foram saqueados e vendidos ao vendedor.
Isso cria uma pequena competição agradável entre os jogadores, todos lutando por itens semelhantes. O sistema de loot é fácil de entender, o que o torna ótimo para novos jogadores. Existem as corridas de masmorras usuais que terminarão com um santuário ou um baú de uma das quatro raridades.Albion Onlinemistura um ótimo combate com uma rotina satisfatória para obter mais saques.
4The Elder Scrolls Online
O sistema de pilhagemdo Elder Scrolls Onlinemudou significativamente ao longo dos anos e está em umlugar muito melhor agora. Os jogadores podem passar por masmorras e cada jogador poderá saquear mobs e obter um saque pessoal. Ao enfrentar chefes, cada jogador será recompensado com uma fatia de saque, mas o saque será diferente. Se um determinado membro do grupo estiver procurando por uma queda específica, os jogadores podem negociar entre si, se necessário.
No entanto, os baús e os nós de coleta não são compartilhados, isso significa que o primeiro a chegar é o primeiro a ser servido. Portanto, os jogadores nas cavernas ou no deserto precisarão ter cuidado para não saquear tudo ou ser rotulados como o goblin saqueador do grupo. Há também um sistema de caixa de pilhagem que antes exigia pagamentos reais para comprar caixas, mas foi eliminado um pouco. Os jogadores agora podem completar missões diárias e semanais que dão selos de esforço, uma moeda do jogo que pode ser usada para comprar caixas. Como em todos os MMORPGs, há uma rotina envolvida e, emESO, as taxas de queda podem ser bastante duras para alguns jogadores. No entanto, alguns jogadores hardcore de MMO anseiam pelo grind, pois isso torna o sucesso final mais satisfatório.
3Arca Perdida
Lost Arké um MMORPG free-to-play repleto de saques, gráficos de alta qualidade e uma grande quantidade de conteúdo para os jogadores se divertirem. O jogo estreou na Coreia do Sul em 2019 e se tornou um sucesso, seu sucesso significou que foilançado em toda a Europae na América do Sul e do Norte. Por já ser um jogo bem estabelecido, os jogadores no Ocidente encontraram um jogo bem ajustado com uma história envolvente e conteúdo suficiente para trabalhar mesmo depois de atingir o limite de nível.
O interessante sobre o sistema de pilhagemde Lost Arké que é essencialmente um híbrido. Ele contém atualizações lineares de poder por nível de item e um método para obter conjuntos de raridade mais alta com melhores estatísticas e bônus ao criar. Os jogadores devem completar certas masmorras e ataques para encontrar essas peças para criar conjuntos melhores. Cada personagem terá uma pontuação de equipamento emLost Arke nas atividades do final do jogo, os jogadores precisarão aumentar essa pontuação para completar masmorras mais difíceis constantemente. Ao terminar o enredo principal, uma pontuação de 250 marchas é a média, mas é aqui que a rotina começa.
2Runescape – Velha escola
Runescapeé umconcorrente antigo, mas competenteno mundo MMORPG, por mais de 20 anos, este jogo tem sido um grampo para muitos jogadores e ainda está forte.Runescapecontinua popular e passou por muitas atualizações de qualidade de vida, bem como novos conteúdos. Como em muitoRunescape, o charme está na simplicidade. O sistema de saque visa manter tudo fácil de entender. Alguns inimigos sempre deixam cair algum saque, mas geralmente são itens muito comuns, como ossos. Porém, as gotas mudam de inimigo para inimigo, especialmente para chefes.
Existem certas regras que é útil para os jogadores conhecerem, como criaturas que podem ser marcadas e não marcadas. Uma criatura taggable é ‘marcada’ para o personagem que a ataca primeiro e, portanto, verá o saque primeiro. Criaturas que não podem ser marcadas têm sistemas de saque especializados, como quem causa mais dano ou divide o saque igualmente. No entanto, no modo Ironman, os jogadores devem causar o máximo de dano a um inimigo para obter seu saque.
1Senhor dos Anéis Online
O Senhor dos Anéis Onlinenão apenas tem indiscutivelmente o melhor conhecimento e história para construir um mundo de jogo, mas também possui um sistema de pilhagem bacana. Nos velhos tempos deLord of The Rings Online, os jogadores teriam que saquear cadáveres individuais, uma tarefa tediosa em qualquer jogo, muito menos em um MMORPG. No entanto, agora, os jogadores coletarão automaticamente todo o saque que estiver nas proximidades, tornando muito menos doloroso saquear. Há também uma opção para destruir automaticamente ou saquear tudo no inventário real do jogador. Ojogo ainda está lançando conteúdoe mantendo os aspectos de qualidade de vida para garantir uma ótima experiência de jogo.
Duas maneiras de coletar saques emLord of the Rings Onlinesão por meio de recompensas de missões ou saques. A criação emLord of the Rings Onlinetambém é uma opção viável para transformar o saque em equipamentos melhores, especialmente benéfico se os jogadores começarem em níveis mais baixos. Como na maioria dos MMORPGs, os jogadores precisarão melhorar seus equipamentos para avançar para o conteúdo do jogo final. Uma coisa boa sobreLord of the Rings Onlineé que o jogo não força os jogadores a fazer grinds tediosos, mas oferece para aqueles que desejam grindar. O aspecto de busca e exploração ainda são uma grande parte do jogo para muitos jogadores.