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DC: Em Busca do Equilíbrio nos Jogos em Meio à Dominação da Marvel

DC: Em Busca do Equilíbrio nos Jogos em Meio à Dominação da Marvel

Posted on 7 de maio de 20247 de maio de 2024 By Lucas Oliveira Santos

A DC ainda não atingiu o nível de produção ou padrão dos jogos da Marvel e, para isso, precisa examinar de perto a próxima linha de diversos títulos da Marvel.

Num olhar macrocósmico, a Marvel não teve uma corrida totalmente bem-sucedida ou lucrativa nos últimos tempos. Pode parecer que os jogos da Marvel têm sido dominantes no cenário dos jogos de super-heróis, mas isso ocorre principalmente porque há pouca ou nenhuma concorrência viável vinda da DC ultimamente. Além disso, os jogos da Marvel foram apoiados pela Insomniac, cuja franquia Marvel’s Spider-Man é responsável pelo motivo pelo qual a Marvel pareceria tão onipotente, e Marvel’s Avengers , Marvel’s Guardians of the Galaxy e Marvel’s Midnight Suns são apenas alguns títulos que provam que a Marvel não o faria. caso contrário, ainda não serei uma potência.

Esse domínio pertence então à Insomniac, mas isso pode mudar positivamente a favor da Marvel se sua próxima lista for tão diversa e sem precedentes quanto parece ser. Marvel Rivals , Marvel’s Blade e Marvel 1943: Rise of Hydra fazem parte de um punhado de jogos conhecidos que podem oferecer uma nova visão do universo Marvel, esvaziando seu inchaço e revigorando-o dinamicamente. O único grande jogo da DC ainda programado é Mulher Maravilha da Monolith , e se os futuros jogos da DC quiserem chegar perto da produção da Marvel, eles precisam fazer escolhas igualmente ousadas e magnéticas com sua direção artística.

Os mais recentes empreendimentos de jogos da DC foram promovidos das piores maneiras

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A DC teve um caminho bastante difícil na última década, após os altos padrões que Batman: Arkham Knight da Rocksteady apresentou. Infelizmente, isso não é realmente uma boa desculpa para o quão pouco imaginativos e mecânicos seus dois maiores jogos têm sido desde então. Cavaleiros de Gotham e Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça receberam, cada um, sua parcela de críticas e reclamações em um amplo espectro e um elemento conseguiu escapar de ambos: a originalidade.

O sucesso narrativo dos Cavaleiros de Gotham dependeu inteiramente da morte de Batman e da Corte das Corujas ser um sindicato antagonista valioso; no entanto, Bruce Wayne não é mantido morto por muito tempo antes de cometer outro ato de auto-sacrifício que eclipsa qualquer ato de heroísmo que toda a Família Morcego jogável tenha realizado nesse ínterim, enquanto a Corte das Corujas dificilmente é um antagonista principal e abruptamente se torna uma nota de rodapé quando Talia al Ghul é revelada como a principal vilã dos Cavaleiros de Gotham .

Enquanto isso, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça teve a tarefa hercúlea de suceder o Arkhamverse e, sem dúvida, desperdiçou essa responsabilidade. Isso não quer dizer que a Rocksteady não possa crescer e seguir em frente com seus jogos seminais Arkham , mas o tratamento de uma década e meia de tradição e personagens não tem sido satisfatório.

Deixando tudo isso de lado, um jogo do Esquadrão Suicida também era uma escolha mais segura porque a DC estava logo atrás de umfilme popular do Esquadrão Suicida e provavelmente queria capitalizar o conjunto humorístico e irreverente, se pudesse. Na verdade, matar a Liga da Justiça foi certamente controverso, para ser justo, embora essa escolha tenha faltado peso além de ter o Batman assassinado e não tenha causado divisão a favor da DC.

Os jogos da Marvel exploram personagens populares tanto quanto eles se estendem artisticamente

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Para a Insomniac, desenvolver um jogo do Homem-Aranha não foi necessariamente uma escolha selvagem e esquerdista devido à sua propensão para a ficção científica hilariante e de bom coração.

A Marvel parece ter entendido essa mesma noção para outros projetos futuros, atribuindo jogos a desenvolvedores específicos que trazem habilidades únicas para sua identidade de marca. Marvel’s Blade parece surpreendentemente elegante nas mãos de Arkane, por exemplo, enquanto Skydance está trazendo um grau inédito de fidelidade hiperrealista para Marvel 1943: Rise of Hydra no Unreal Engine 5 . Marvel Rivals não é necessariamente autêntico baseado apenas em seu gênero de jogo, mas é uma abordagem inovadora para um jogo da Marvel que tem pernas graças a quanto esforço foi dedicado à sua bela direção de arte.

Independentemente de quão infrutífera ou impossível seja a pergunta, a Mulher Maravilha tem um peso enorme sobre os ombros para ter sucesso onde os jogos anteriores da DC falharam. Se os títulos futuros puderem alcançar cantos criativos de seu material de origem e gêneros de jogo de nicho com imensa qualidade, eles terão a chance de atender aos padrões que os futuros jogos da Marvel estão prestes a apresentar, e somente essas expectativas serão capazes de continuar impulsionando os jogos relacionados aos super-heróis. jogos adiante até que não consigam se deitar e se tornarem complacentes.

logotipo dos rivais da marvel vertical
Rivais da Marvel

Marvel Rivals é um jogo de tiro de heróis 6v6 da NetEase que apresenta uma lista de personagens clássicos da Marvel, mapas icônicos e ambientes destrutíveis.

Franquia
Maravilha
Plataforma(s)
PC
Desenvolvedor(es)
Jogos NetEase
Editor(es)
Jogos NetEase
Gênero(s)
Jogo de tiro em terceira pessoa, Ação , Multijogador
Multijogador
Multijogador on-line, cooperação on-line
Motor
Motor irreal
Jogos, Últimas Postagens Tags:Cavaleiros de Gotham, CC, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça, Homem de Ferro, Jogos, Lâmina da Marvel, Maravilha, Marvel 1943: Ascensão da Hidra, Pantera negra, Rivais da Marvel

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