Não é segredo que um dos mais novos IPs da Sony,Days Goneda Bend Studio , teve elogios pós-lançamento conflitantes. Controvérsias recentes e discursos de fãs e desenvolvedores afirmaram que aSony aparentemente estava decepcionada com os números de vendas deDays Gone, apesar de ter vendido mais de oito milhões de cópias, ao invés do fato de ter recebido pontuações de revisão mais baixas.Days Gonepode não ser o IP favorito da Sony, mas foi um jogo de ação e aventura em terceira pessoa competente, e suas vendas refletiram isso, mesmo que a Sony sentisse que teve um desempenho inferior.
Muitosfãs compartilharam seu desejo de uma sequência deDays Gonee, embora isso nunca aconteça, será intrigante ver o que o IP Bend Studio aborda a seguir. Seria dolorosamente lamentável se os jogadores descontentes comDays Gonenão estivessem dispostos a jogar qualquer coisa depois de Bend, especialmente porque há uma propriedade que Bend poderia eliminar do parque. Os jogos da Marvel estão continuamente em ascensão, com personagens independentes ganhando destaque, comoMarvel’s Spider-Man daInsomniac Games . Bend, no entanto, seria o estúdio perfeito para desenvolver um jogo autônomodo Motoqueiro Fantasma.
Motoqueiro Fantasma de Bend poderia fazer uso da motocicleta Traversal de Days Gone
Andar de moto por um Oregon fictício de mundo aberto era parte integrante da experiência deDays Gone, mesmo que sua jogabilidade principal girasse em torno de combate genérico de ação e aventura. Gerenciar como os jogadores iriam de uma área para outra era seu próprio tipo de estratégia de gerenciamento de recursos com a qual os jogadores lutavam quando se tratava de viagens rápidas ou manobras regulares através dos ziguezagues montanhosos do Oregon.
A moto se comportava bem e permitia que os jogadores evitassem grandes hordas, mas funcionava de forma realista. A moto não podia ser convocada do nada, comoo corcel espectral deElden Ring, Torrent , e tinha que ser reabastecida intermitentemente com latas de combustível esparsas. Em vez disso, um jogo deMotoqueiro Fantasmapoderia destilar a diversão eufórica da travessia de motocicleta deDays Gonee omitir seu meandro momento a momento e gerenciamento de recursos. A motocicleta do Motoqueiro Fantasma obviamente não precisaria da manutenção rigorosa e manual que a moto de Deacon St. John precisa.
O Motoqueiro Fantasma agora tem vários pseudônimos e identidades diversos e foi representado dinamicamente nas diferentes iterações do personagem da Marvel. Como o personagem é tão aberto a interpretações únicas e só tem realmente sua iconografia de esqueleto de fogo para recorrer de forma confiável, Bend poderia levar o personagem em qualquer direção que desejasse. A competência de Bend com a mecânica de motocicletas determinaria pelo menos concretamente que um jogo deMotoqueiro Fantasmateria uma travessia divertida.
A moto de fogo do Motoqueiro Fantasmadeve ser capaz de atravessar ambientes, deixando um rastro ardente em seu caminho. Dependendo de onde está definido, os jogadores podem andar de moto ao longo da superfície de qualquer edifício em uma metrópole urbana, ou através de terrenos mais montanhosos em locais com os quais Bend está mais familiarizado. A travessia de motocicleta está para o Motoqueiro Fantasma assim como o balanço da web está para o Homem-Aranha, então seria fundamental que um desenvolvedor como Bend acertou em vender a experiência completamente.
Como Days Gone, Ghost Rider de Bend pode ter influência de outros jogos
A travessia de motocicleta seria e deveria ser de extrema importância, como foi emDays Gone. Mas um jogodo Motoqueiro Fantasmatambém precisaria de um combate desenvolvido que parecesse autenticamente identificável ao personagem. A travessia de motocicleta foi um grampo único queDays Goneimplementou, mas o restante dos recursos e mecânicas de mundo aberto eram muito derivados de todos os outros jogos modernos de ação e aventura.
A Survival Vision de Deacon, por exemplo, foi uma tentativa indesculpável e pobre de recriar os Witcher Senses deThe Witcher 3: Wild Hunt, que também é uma mecânica cansada empregada em quase todos os jogos modernos de ação e aventura de mundo aberto. Infelizmente, o combate emDays Goneparecia diluído às vezes, particularmente em medidas desesperadas quando se dependia de golpes de faca corpo a corpo.O combate do Motoqueiro Fantasmaprecisaria quebrar esse molde e ser uma parte emergente do repertório do desenvolvedor, mas poderia tirar uma página docombate no final do jogo deGod of Warpara alguns ataques verdadeiramente fascinantes.
God of Warreintroduziu as Lâminas do Caos de Kratos, um par de adagas gigantes nas pontas de longas correntes, para que pudessem ser jogadas e balançadas. O Motoqueiro Fantasma é iconicamente conhecido por empunhar uma corrente simples que está imbuída de fogo do inferno, semelhante à motocicleta que eles pilotam, e assim as Lâminas do Caos poderiam criar um plano firme que Bend pudesse olhar. Tais ataques podem incluir chicotes de corrente que prendem os inimigos e os enrolam, varreduras de corrente AoE e exalam sopro de fogo do crânio do Motoqueiro Fantasma.
Ghost Rider não é estranho aos jogos em geral; Bend também pode dar uma olhada nos conjuntos de movimentos do personagem dasentradasMarvel vs. CapcomouMarvel Ultimate Alliancepara animações mais icônicas, bem como para cosméticos e aparências que podem ser adicionados. A fim de unificar o combate e vinculá-lo à sua travessia única, esses ataques também podem ser empregados na motocicleta para criar perseguições ou perseguições de alta octanagem que misturam cinematicamente corridas, plataformas e combate.
Jogos da Marvel nas mãos de outros desenvolvedores é uma coisa boa
No que diz respeito aos jogos de super-heróis da Marvel em mundo aberto, aInsomniac Games atualmente tem um monopólio robusto , pois se estende ao seu jogoWolverineindependente . No entanto, devido à popularidade que os jogosSpider-Manda Insomniac tiveram como títulos exclusivos do PlayStation, era apenas uma questão de tempo até que a Marvel se ramificasse para outros desenvolvedores com personagens específicos em mente. Isso já ocorreu com o anúncio de que a Skydance New Media, de Amy Hennig, está desenvolvendo um jogo da Marvel, embora o personagem ou os personagens em que se concentra sejam atualmente indeterminados.
Além disso,há rumores de que a Remedy Entertainment está desenvolvendo um jogo deDoutor Estranho. No entanto, o recente anúncio da Remedy dos remakes deMax Payneem colaboração com a Rockstar Games pode atrapalhar esse boato.
É possível que este jogo ainda possa ser desenvolvido pela Remedy. Se for esse o caso, provavelmente levará alguns anos até que seja descoberto e ouvido sobre os remakes anunciados deMax Payne e o recém-anunciadoAlan Wake 2da Remedy , que deve fazer atransição doAlan WakeIP totalmente para o gênero survival-horror.. Claro, os rumores de umDoutor Estranhoainda não estão confirmados, e pode ser simplesmente o resultado de um fã-casting de um desenvolvedor para o próprio título autônomo do personagem. Certos desenvolvedores estariam melhor equipados do ponto de vista do design para lidar com certos personagens.
Bend está atualmente trabalhando em um IP não anunciadoe, embora alguns fãs desejem que seja uma sequência deDays Gone, será emocionante ver o que vem a seguir para o desenvolvedor. Alguns jogadores podem estar céticos sobre Bend desenvolver um título AAA Marvel, mas Bend estaria adequadamente equipado para lidar comGhost Rider. Bend poderia aproveitar sua fantástica travessia de motocicleta e expandir seu design de combate para alcançar uma experiência digna dos Espíritos da Vingança.