A arte de fazer filmes a partir de videogames tem uma longa e ruim história, mas as coisas estão em alta ultimamente. Alguns bons exemplos suavizaram as memórias dos ruins, mas isso não significa de repente que todo jogo que vende alguns milhões de cópias pode dar o salto para a tela grande.
A salva de abertura de bons filmes de videogame veio em 2019 com o Detetive Pikachu e foi seguida rapidamente pelo incrível ato duplo dos filmes de Sonic the Hedgehog . Esses filmes venderam bem, tiveram uma recepção positiva de fãs e críticos e mudaram muito a percepção cultural dos filmes de videogame para o público moderno.
RELACIONADOS: Ghost Of Tsushima mostra um enorme problema com filmes de videogame
Vários grandes estúdios de videogame estão deixando claras suas intenções de mover seus esforços para o espaço cinematográfico. A Nintendo agora tem um estúdio de cinema interno. A Sega nomeou várias propriedades grandes e pequenas que seguirão a liderança do The Blue Blur. Graças ao sucesso financeiro da recente adaptação cinematográfica de Uncharted , a Sony está se juntando ao clube com entusiasmo. Vários lançamentos recentes substanciais do Playstation estão programados para chegar ao multiplex ou à tela pequena dentro de um ou dois anos. As estrelas gêmeas deste plano de negócios são Ghost of Tsushima e The Last of Us . O primeiro tem uma adaptação cinematográfica em andamento, cortesia do diretor de John Wick , Chad Stahelski, enquanto o último está indo para a HBO Max com Pedro Pascal no papel principal . Ambos são experiências de jogo muito cinematográficas, com muitas notas tiradas de projetos populares de cinema e TV existentes. Eles também estão trabalhando em algumas ideias menos inspiradoras.
Days Gone foi lançado em 2019, desenvolvido pela Bend Studio , e ficou entre os 20 jogos mais vendidos daquele ano. É um jogo de tiro em terceira pessoa de mundo aberto que coloca o jogador no papel do motociclista fora da lei Deacon St. John. St. John vagueia pelo deserto pós-apocalíptico do Oregon rural após uma praga de zumbis genérica e seus efeitos colaterais genéricos. Vendeu bem, mais de 8 milhões de cópias segundo algumas estimativas, mas não teve o nível de positividade que se poderia esperar da crítica ou do público. O jogo foi criticado por sua história pobre, missões chatas, enredo estereotipado e a esmagadora falta de personalidade em seu protagonista. É talvez o título original da Sony menos amado de sua geração, esquecido tão rapidamente quanto foi lançado. A Sony até desligou a possível sequência . Apesar dessa demonstração explícita de que a Sony não acredita na IP, uma adaptação para o cinema está a caminho.
Days Gone foi explicitamente inspirado por muitas mídias existentes, principalmente filmes de zumbis e programas de TV. As peças marcadas por Bend foram World War Z, The Walking Dead e Sons of Anarchy . Esses três trabalhos transformados em um mal-estar longo e chato seriam uma descrição perfeita de Days Gone . Todos os três começaram no final dos anos 2000 ou início dos anos 2010. A mania de zumbis estava morta muito antes do lançamento do jogo em 2019. Todos os meios de comunicação disseram tudo o que precisavam dizer sobre o colapso da sociedade após os mortos se levantarem de seus túmulos. Neste ponto, ele faz fronteira com um retorno de chamada. Além de The Walking Dead , que continua sem qualquer centelha de vida, assim como os monstros de seu título, a mídia zumbi é praticamente abandonada. Days Gone estaria caindo no mínimo uma década depois que a moda acabasse. Além de representar uma tendência que já passou do prazo de validade, o trabalho específico que o filme busca adaptar é venenoso.
Um dos grandes problemas de fazer filmes de videogame em primeiro lugar é que remover a jogabilidade dos jogos deixa para trás um produto muitas vezes sem brilho. Os jogos já têm histórias, as cutscenes unidas são basicamente filmes de ritmo ruim, e a única coisa que muitas vezes os salva é a experiência de jogar. O elemento mais elogiado de Days Gone foi sua IA inimiga. Grandes exércitos de mortos-vivos foram capazes de aparecer na tela simultaneamente e perseguir o jogador até a morte. Esse sentimento de tensão não pode ser recapturado em um filme, e o mais próximo já foi capturado por outras histórias. Os aspectos mais criticados do jogo foram sua história e personagens, que é tudo o que o filme conseguiu recriar fielmente.
As pessoas não querem outro filme de zumbi chato. Eles certamente não querem um liderado por um personagem que os jogadores desprezaram e esqueceram. A Sony não acha que as aventuras de St. John valeram a pena revisitar no meio que o gerou, eles realmente acham que é uma proposta melhor na tela grande? Days Gone teve a recepção inferior que merecia, mas adaptá-lo a um filme apenas amplificaria as piores partes enquanto extirpava as únicas qualidades redentoras. Se Days Gone passar pelo processo e terminar em um grande filme, deve servir como uma lição valiosa que a Sony se recusa a aprender . Só porque é um nome que as pessoas lembram, não significa que tenha um lugar no cinema de grande sucesso.