Dark Soulsé uma das franquias mais influentes da década de 2010, pois inspirou inúmeros jogos e até gerou seu próprio subgênero dentro dos ARPGs. Embora a série tenha começado lentamente com recepção e vendas mornas no Japão, acabaria se transformando em um sucesso comercial e de crítica no Ocidente. Apresentando um sistema de batalha aprofundado, dificuldade implacável e conhecimento rico, Dark Souls serviria como modelo para muitos jogos do gênero Souls.
No entanto, apesar das inúmeras tentativas de replicar o sucesso de Dark Souls, a maioria dos jogos influenciados pela franquia nunca parecem capturar a magia por trás dela. Além da dificuldade brutal e da intrincada mecânica de combate, Dark Souls também depende muito de sua atmosfera sombria e design de mundo misterioso. Embora muitos jogos do tipo Souls tenham refinado suas mecânicas de combate ou enfatizado a dificuldade, poucos são capazes de apresentar sua construção de mundo tão bem quanto Dark Souls .
A Fórmula Dark Souls
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Uma das maiores razões para o sucesso da franquiaDark Souls é sua ênfase em várias mecânicas únicas. Comparado a outros ARPGs, Dark Souls tem uma curva de aprendizado muito mais acentuada e um sistema de combate intrincado para os jogadores dominarem. À medida queDark Souls continuou a crescer em popularidade, mais jogos começaram a experimentar mecânicas difíceis como um recurso para atrair um público hardcore. De fato, Dark Souls se tornou tão influente que novos jogos imediatamente atrairão comparações com a franquia se oferecer aos jogadores um desafio substancial.
Ocomplexo sistema de combate é outro aspecto da fórmula deDark Souls e é a principal razão pela qual se tornou tão popular. Inspirado no movimento clássico japonês e na mecânica de combate, Dark Souls se concentra fortemente em hitboxes, strafing e aproveitando as animações para ter sucesso. Em vez do típico encadeamento de combinação ou sistemas baseados em saques encontrados em outros ARPGs, Dark Souls é muito mais mecânico em seu combate e permite que os jogadores vejam diretamente onde erraram em uma luta.
Para refletir esse design, Dark Souls também é fortemente influenciado pelos conceitos de exploração de Metroidvanias e níveis interconectados com desafios ambientais. Juntamente com o sofisticado sistema de combate, Dark Souls faz com que os jogadores se concentrem em explorar o mundo ao seu redore lentamente desvendar os mistérios do jogo. O resultado final é uma queima lenta, não apenas com o combate difícil que exige muitas tentativas de domínio, mas também com descoberta e exploração.
O que outras almas gostam de errar
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Ao longo dos anos, muitos jogos do tipo Souls tentaram replicar a fórmula deDark Souls em vários graus de sucesso.Jogos como Nioh encontraram sucesso ao introduzir novas mecânicas de combate, jogos 2D como Salt e Sanctuary combinaram efetivamente plataformas Metroidvania com mecânicas semelhantes a Souls, e jogos como Code Vein se ramificaram em outros gêneros, como JRPGs. No entanto, nenhum desses jogos consegue recriar o componente mais importante no sucesso de Dark Souls: a atmosfera.
A mecânica única de combate e exploração de Dark Souls é aprimorada pela atmosfera sombria e solitáriae serve para aumentar os sentimentos de tensão e pavor nos jogadores. À medida que os jogadores navegam pelas terras desoladas dos jogosDark Souls , eles devem lidar com a sensação de isolamento enquanto mergulham no jogo. Tanto os protagonistas quanto os inimigos são em grande parte silenciosos durante os jogos deDark Souls e além de algumas interações com NPCs, não há monólogos ou conversas pesadas para falar. O efeito resultante é de solidão à medida que os jogadores tentam explorar o mundo ao seu redor e tensão enquanto tentam navegar em torno dos inimigos para chegar à próxima fogueira.
Design estético de Dark Souls e suas influências
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Outro aspecto interessante de Dark Souls é sua influência de fantasia ocidentale apresentação propositalmente vaga. O diretor Hidetaka Miyazaki mencionou anteriormente que gostava de ler livros de fantasia ocidentais, mas não conseguia entender tudo, então teve que preencher as lacunas com sua imaginação. Da mesma forma, a apresentação de Dark Souls é semelhante, pois há lacunas e simbolismos deliberados na história, onde cabe aos jogadores determinar o significado. Dark Souls é intencionalmente obscuro em muitos aspectos, mas a intenção é criar uma sensação de admiração e mistério ao invés de confusão.
O design estético e o cenário de Dark Souls também são claramente influenciados pela fantasia clássica ocidental. O mundo implacável de Dark Souls é uma reminiscência da estética medieval europeia com o jogador lutando contra dragões, cavaleiros, fantasmas e outros monstros espirituais. Um tema recorrente nos jogosDark Souls é a queda de um poderoso reino arruinado por um horror cósmico.Fortemente inspirado no mangá Berserk, Dark Souls também inclui elementos de misticismo, gnosticismo e ocultismo para aumentar ainda mais os sentimentos de desconforto. Embora o design estético de Dark Souls não é o que muitas vezes atrai as pessoas para o jogo, seu estilo de arte, cenário, construção de mundo e design de nível servem para criar uma experiência única que não pode ser facilmente replicada por outros jogos do tipo Souls.
Indo além da dificuldade e das mecânicas de combate
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Ao longo da última década, muitos jogos e títulos do tipo Souls inspirados em Dark Souls muitas vezes se concentraram na dificuldade punitiva e na mecânica de combate como forma de atrair a base de fãs. Embora tenha havido muitos gostos inovadores de Souls ao longo dos anos, nenhum delescaptura a essência do que torna Dark Souls tão interessante. A narrativa misteriosa que força os jogadores a juntar pequenos fragmentos do folclore ao longo do tempo é tão importante quanto a mecânica do jogo.
Esta é uma razão pela qual Dark Souls atraiu comparações mais adequadas com jogos Metroidvania, como Hollow Knight e Dead Cells , em muitos jogos semelhantes a Souls ou clones deDark Souls .Poucos jogos são capazes de replicar a atmosfera em Dark Souls juntamente com a sensação de desconforto e admiração enquanto os jogadores exploram o mundo. Cada aspecto do mundo e design de nível em Dark Souls serve a um propósito de enriquecer a narrativa ou atmosfera e, como resultado, torna-se difícil de imitar, a menos que toda a filosofia de design seja copiada. Enquanto Almas Negras tem sido profundamente influente nos videogames na última década, ainda consegue oferecer uma experiência totalmente única devido à ênfase na atmosfera e no tom ao lado da mecânica.
Demon’s Soulsjá está disponível para PS5.