The Crusaders juntou-se à expedição graças ao DLC The Blinding Blade de Darkest Dungeon 2, e suas habilidades estão mais potentes e versáteis do que nunca.
Dismas the Highwayman e Reynauld the Crusader eram os favoritos dos fãs desde o início do Darkest Dungeon original. Eles estão juntos no prólogo, e há uma conquista se os dois chegarem até o final de uma campanha. Os fãs ficaram tristes ao pensar que o Cruzado, uma classe poderosa e versátil , ficaria de fora da sequência.
Esses mesmos fãs se alegraram quando Red Hook anunciou The Binding Blade, o primeiro DLC da sequência, Darkest Dungeon 2 . Reynauld está de volta como o Cruzado, junto com uma classe de personagem nunca antes vista chamada Duelista. Em seu Caminho padrão, Wanderer, muitas das habilidades do Cruzado são universalmente úteis, enquanto algumas dependem de condições específicas.
11 Grito de guerra
The Crusader remove Debuffs dos Aliados
- Remove fichas enfraquecidas e atordoadas do aliado alvo
- A versão atualizada também remove tokens de atordoamento do alvo e tokens fracos de si mesmo
Conceder tokens positivos e remover tokens negativos são duas novas maneiras pelas quais os personagens tank podem ajudar seu grupo em Darkest Dungeon 2. Habilidades que removem apenas tokens específicos são situacionais e reativas, pois só podem ser usadas se um inimigo conseguir infligir um em um grupo membro.
Tokens enfraquecidos podem prejudicar a produção de dano de um grupo, e personagens atordoados sempre ficam em último lugar na rodada. Esses tokens negativos podem significar a ruína da expedição , então removê-los com Rallying Cry é muito útil. Embora a sua natureza situacional e reativa signifique que pode fazer sentido encontrar outras formas de contornar estes impedimentos para manter o Cruzado equipado com habilidades mais proativas.
10 Radiância
O Cruzado regenera um pouco de saúde
- Dê Auto-Regeneração 2
- Habilidades de longo alcance +20% de resistência a queimaduras perfurantes por 4 turnos
- A atualização aumenta a regeneração e aumenta todos os danos do cruzado contra alvos em chamas
Aplicar regeneração de saúde é uma ótima maneira de neutralizar sangramento, ferrugem e queimadura sem usar um item de combate ou gastar o turno de um curandeiro dedicado. Radiance é útil nesse sentido, embora não seja suficiente para manter o Crusader vivo contra certos tipos de encontros que dependem do DOT.
Radiance faz mais do que regeneração da saúde. A descrição afirma que também aumenta a chance do Crusader de queimar inimigos com suas habilidades de longo alcance. No entanto, como o Cruzado possui apenas duas habilidades de longo alcance – Lança Sagrada e Acusação Zelosa – esta segunda característica é menos útil do que pode parecer.
9 Golpe impressionante
O Cruzado causa dano leve com potencial de atordoamento
- 3-5 danos a um alvo nas 2 primeiras fileiras
- Atordoa se o alvo tiver token de combinação
- Versão atualizada remove tokens críticos e fortalecidos
Quando um personagem fica atordoado, ele não realiza o próximo turno. Isso pode ser muito frustrante quando um membro do grupo está atordoado, mas extremamente satisfatório quando é um inimigo. Ter mais turnos que o inimigo ajuda os jogadores a vencer uma luta rapidamente e sem tantas baixas.
No entanto, ao contrário de seu antecessor no Darkest Dungeon original , Stunning Blow em Darkest Dungeon 2 só pode atordoar se o alvo tiver um token de combo. Como é necessário um turno para configurar esse combo (e evita que outro personagem use uma de suas habilidades de combo), não é uma habilidade tão eficiente como costumava ser.
8 Choro inspirador
O Cruzado Reduz o Estresse de um Aliado
- Pode atingir qualquer classificação
- Reduza o estresse do alvo em 1, mas o alvo deve ter 5+ estresse
- Versão atualizada remove 2 estresses do alvo e 1 de si mesmo
Os personagens podem ganhar estresse de várias maneiras, incluindo habilidades inimigas e ataques perdidos. Quando atingem 10 níveis de estresse, eles se tornam resolutos ou entram em colapso. Os colapsos devem ser evitados a todo custo e por isso alguns personagens, como o Jester , se especializam na cura do Stress. Composições de grupo sem um curandeiro de estresse dedicado precisam pelo menos ter alguns personagens com habilidades de cura de estresse.
Inspiring Cry ajuda o Cruzado a cumprir esse papel. É uma habilidade situacional que pode salvar um grupo de colapsos e, como tal, não deve ser equipada até mais tarde em uma expedição, quando o grupo já estiver estressado.
7 Tenacidade
O cruzado ajuda a proteger um aliado
- Dê ao aliado alvo 2 tokens de bloco
- A versão atualizada também oferece autobloqueio e 10% de resistência a debuff para alvo e auto
Enquanto outros tanques como o Leproso têm múltiplas habilidades que provocam os inimigos para manter o grupo seguro, o foco do tanque do Cruzado é mitigar os danos.
Tenacidade é uma ótima habilidade de tanque porque a versão básica reduz pela metade o dano de dois ataques. Isso pode facilmente evitar mais de uma dúzia de danos e manter um aliado vivo. A versão atualizada é ainda melhor, pois também protege um aliado e o Cruzado.
6 Lança Sagrada
O cruzado avança das últimas fileiras
- A única habilidade de back rank do cruzado
- Causa 4-7 danos
- Queimar 2
- Auto-encaminhamento 1
- Versão atualizada aumenta dano, queimadura, chance crítica e fornece token de combinação de destino
Muitas das habilidades do Cruzado exigem que ele esteja nas duas primeiras fileiras da linha do partido. Holy Lance é uma das habilidades de longo alcance que ele possui e na verdade exige que ele esteja nas duas últimas fileiras. Uma vez que o move para frente, só pode ser usado repetidamente de forma confiável se outros personagens usarem habilidades que o levariam de volta às últimas fileiras.
Com a composição certa do grupo, Holy Lance é um ataque poderoso entre dano, queimadura e alta chance crítica. É ainda mais potente se o Cruzado tiver usado Radiância, mas a necessidade de outras habilidades e membros do grupo para configurá-la pode tornar a Lança Sagrada uma habilidade nada ideal para se confiar.
5 Baluarte da Fé
O cruzado se torna um alvo
- Concede a si mesmo 2 tokens de bloqueio e provocação
- Concede a si mesmo um token de regeneração 2
- Versão atualizada oferece 3 tokens de provocação e regeneração 4
Bulwark of Faith é uma ótima habilidade que ajuda o Crusader a tankar de forma semelhante ao Man At Arms . Como suas outras habilidades de tank, ele dá aos tokens de Bloqueio do Cruzado para reduzir pela metade o dano que ele sofre. Também adiciona regeneração de saúde, o que atenua ainda mais qualquer dano que ele sofra.
Para completar, Baluarte da Fé é a única habilidade de Provocação do Cruzado. Ele tem a garantia de realizar os próximos dois ataques, e esses ataques serão praticamente negados por causa dos tokens de bloqueio e da regeneração de saúde.
4 Acusação Zelosa
O cruzado atinge os dois inimigos da frente e se prepara para o combo
- Tem como alvo ambas as fileiras da frente
- Causa 1-2 de dano + 2 fichas de queimadura
- 25% de chance de dar token combinado
- A atualização aumenta a chance de dano, queimadura e combinação
Acusação Zelosa é uma habilidade sólida que prepara o inimigo para sofrer danos massivos. O dano direto que causa é mínimo, mas adicionar Burn e dar fichas de Combo aos alvos é uma ótima maneira de reduzir a saúde do inimigo e preparar aliados para causar danos massivos.
Outra maneira de configurar o grupo é potencialmente se livrar dos tokens de bloqueio inimigos de primeira linha. Usar Zealous Accusation para se livrar deles significa que os inimigos negarão apenas 1 ou 2 de dano no máximo, então esta habilidade pode minimizar os buffs dos inimigos enquanto prepara o grupo para acabar com eles.
3 Desbaratar
O Cruzado atinge inimigos de primeira linha e causa danos sólidos
- Causa 5 a 7 danos ao alvo na classificação 1 ou 2
- +50% de dano com combo
- Versão atualizada causa mais danos
Quando os inimigos estão perto da morte ou o grupo está indo bem, pode ser mais eficiente focar no dano em vez de preparar combos ou usar habilidades de suporte. Smite permite que o Cruzado faça exatamente isso, causando uma boa quantidade de dano a qualquer inimigo da linha de frente.
Como Smite também causa dano maior contra inimigos com fichas de Combo, ele também pode ser usado como movimento final após o Cruzado ou um aliado configurar um combo.
2 Colher
The Crusader atinge e elimina ambas as fileiras da frente
- Tem como alvo ambos os inimigos de primeira linha
- Reduz a cura recebida pelos alvos em 20%
- A versão atualizada reduz ainda mais a cura e cura 15% da saúde máxima se o alvo tiver token combinado
Reap é outra grande habilidade ofensiva no arsenal do Cruzado. Ele ataca ambos os inimigos da linha de frente causando danos muito melhores do que Acusação Zelosa e também reduz qualquer cura que eles recebam por vários turnos. Isso pode ser usado em encontros como Oblivion’s Rampart, onde os inimigos geralmente curam uns aos outros.
Também é uma boa maneira de acabar com um inimigo com baixo HP e, ao mesmo tempo, causar dano a outro. Em vez de usar um turno inteiro para matar um inimigo que está quase morto, o Cruzado pode eliminá-lo enquanto avança em outro. E como ele pode se curar com a versão atualizada da habilidade, Reap também evita que o Cruzado precise da ajuda de um curandeiro para permanecer vivo.
1 Cura de Batalha
O cruzado cura um aliado ferido e a si mesmo
- Cure o aliado alvo com 20% da saúde máxima
- Requer que a meta tenha
- Versão atualizada cura mais e cura a si mesmo com 10% de saúde
O único outro personagem que pode curar outros das primeiras fileiras do partido é o Flagelante . Os jogadores, portanto, têm que confiar em personagens de backrank para a maioria, senão todas, a cura e, como resultado, têm um número limitado de composições de partido viáveis.
A cura da linha de frente do Cruzado abre a possibilidade de ter apenas personagens de base focados em danos ou para mitigar a incerteza da Reconstrução Wyrd do Ocultista. A versão atualizada cura o próprio Cruzado além de seu alvo, tornando-se a única habilidade no jogo que cura diretamente dois membros do grupo.