Os designs dos chefes nos jogos da FromSoftware geralmente não se baseiam em uma única habilidade ou verificação de estatísticas, mas sim em uma simples elevação na dificuldade por meio do aumento da saúde, dano e conjuntos de movimentos mais complicados. No entanto, Bloodborne apresenta Darkbeast Paarl como um exemplo de verificação de DPS que atua como uma barreira para o progresso dos primeiros jogadores nos caminhos laterais, em oposição a um portão obrigatório como Vicar Amelia .
Essa diferença entre verificação de DPS e elevação de saúde e dano vem menos da necessidade de aprender a estratégia para derrotar um chefe e gira mais em torno das estatísticas de nível básico necessárias para implementar essa estratégia. No caso de Darkbeast Paarl em Bloodborne , isso se resume a ser capaz de quebrar os membros do chefe antes que o jogador seja destruído por uma rajada de raios azuis.
Quebrando os membros do Darkbeast Paarl
O combate de Bloodborne é frequentemente considerado pela comunidade de fãs do FromSoftware como um dos melhores do desenvolvedor, graças principalmente à maneira como a falta de um escudo e como a recuperação da saúde baseada em vingança incentiva a agressão. No entanto, o combate vai muito além de simplesmente dar aos jogadores a capacidade de curar tanto com a substituição do Estus Flask de Blood Vials quanto atacando os inimigos que acabaram de causar o dano. Alguns desses sistemas são semelhantes a outros títulos do tipo Souls, como o parry de armas, mas uma das maiores mudanças vem na forma da capacidade de quebrar partes específicas do corpo, tanto para danos maciços quanto para cambalear.
Essa mecânica de quebrar membros é uma parte fundamental da luta contra Darkbeast Paarl. A besta esquelética não é exatamente frágil, mas se os jogadores forem capazes de causar dano suficiente a qualquer um de seus braços ou pernas, eles podem forçá-lo a um escalonamento que interrompe qualquer ataque em andamento e oferece uma janela enorme para desferir mais combos. O que torna essa luta um teste de DPS é que quebrar esses membros geralmente exige que os jogadores sejam capazes de causar uma grande quantidade de dano em um curto período de tempo para derrubá-lo. Eliminar esse dano exige que os jogadores sejam extremamente agressivos em níveis baixos ou tenham uma das armas mais fortes de Bloodborne com algumas atualizações.
Para aumentar a pressão da necessidade de alto DPS, Darkbeast Paarl não fica exatamente parado e deixa o jogador atacar pelo tempo que for necessário para quebrar um membro. Na maioria das vezes, um jogador de baixo nível com armas pouco potentes será derrubado por um ataque específico em que Paarl carrega por alguns segundos antes de liberar uma explosão de raios em uma pequena área. Sem o dano necessário para pará-lo, Paarl eventualmente enviará spam ao ataque repetidamente. Isso geralmente significa que, sem o DPS necessário, mesmo tirar todas as vantagens do complexo combate de Bloodborne provavelmente não levará à vitória.
Deixando chefes opcionais para uma construção mais forte de Bloodborne
Deve-se notar como os primeiros jogadores podem encontrar Darkbeast Paarl. Dependendo do caminho que os jogadores seguirem, esse chefe pode ser o terceiro encontrado inteiramente. Isso implica pular a Cleric Beast, o que torna Paarl mais provável como o quarto encontro do chefe, vindo não muito depois da Besta Sedenta de Sangue. Isso significa que muitos jogadores enfrentarão esse chefe apenas com os materiais de atualização do Old Yharnam , na melhor das hipóteses.
O resultado de encontrar Darkbeast Paarl tão cedo é que a maioria dos jogadores provavelmente não o vencerá quando chegarem pela primeira vez em Hypogean Gaol. Embora possa parecer injusto a princípio encontrar um chefe dominado tão cedo, esse encontro específico funciona como um grande aceno do desenvolvedor. É um excelente exemplo de transporte, onde Bloodborne comunica aos jogadores que há chefes e locais que devem ser desafiados mais tarde. Isso significa que os chefes do FromSoftware no final do jogo podem estar à espreita em cada esquina e bloquearão o progresso para as áreas laterais até que estejam prontos para ir para lá.
Bloodborne já está disponível para PS4.