Os fãs dos jogosda FromSoftwaregostam de se referir à coleção de títulos do desenvolvedor como parte dogênero Soulsborne. Isso é definido principalmente pela abordagem de design de mundo e combate que o estimado desenvolvedor japonês adota com seus títulos e é uma mistura dos nomes de suas sériesDark SoulseBloodborne. As lutas contra chefes são a atração principal e geralmente servem como ponto decisivo para os jogadores que desejam ver os jogos até a conclusão.
Muitos de seus jogosapresentam chefes que se parecem com bestas animalescas, servindo como criaturas enjauladas ou almas torturadas simplesmente procurando uma fuga. Diz-se que nada é mais perigoso do que um animal encurralado, e muitas das feras queo FromSoftwareforça o jogador a derrotar conferem verdade a isso.
8Vigário Amelia (Bloodborne)
Muito raramente, em jogos comoDark Souls, Elden Ring ou Bloodborne,os jogadores se arrependem de suas ações no calor da batalha. Muitos dos desafios que eles enfrentam destinam-se a terminar com o jogador sentindo uma sensação de realização. Isso é difícil de fazer comum chefe como Vicar Amelia de Bloodborne.
Essa transformação gigante parecida com um cervo não terá problemas na pequena arena do chefe que chama de lar e não tem medo de deixar o jogador saber que seus ataques estão causando dor. Com cada ataque bem-sucedido, os jogadores não apenas verão a barra de saúde de Vicar Amelia diminuir, mas também receberão um grito doentio. É um lembrete de que, embora as feras possam se apresentar como máquinas de pesadelo apáticas, elas sentem agonia e desespero da mesma forma.
7Armor Spider (Demon’s Souls)
Os humanos têm medo de muitas coisas diferentes, mas entre os medos mais comuns compartilhados por todos está o de aranhas.Demon’s Soulsdecidiu que fazer os jogadores lutarem contra uma aberração de oito pernas vestida de ferro conhecida como Armor Spider seria uma boa surpresa. Essa luta, por ocorrer em um poço de mineração, parece claustrofóbica.
O espaço limitado faz com que o tempo e a paciência sejam a chave para superar as teias e as bombas incendiárias que a aranha gigante tem à sua disposição. Encontrar um ritmo confortável e aproveitar o que as aberturas fornecem, e não ficar ganancioso é realmente o que pode transformar um encontro insuportável em uma dança da morte.
6Lud e Zallen, os animais de estimação do rei (Dark Souls 2)
Como os Maneaters ofDemon’s Soulsou os Gargoyles noDark Souls original,Lud e Zallen emDark Souls 2são a luta de chefe clone 2 por 1 simbólica naquele título da FromSoftware. Claro, lutar contra dois gatos gigantes dente-de-sabre é difícil o suficiente por si só, mas a parte da luta da qual a maioria dos jogadores reclama é como tudo é mal projetado e miserável que antecede o confronto.
Como na maioria das lutas contra chefes de handicap, é melhor se concentrar em um dos dois em um esforço para remover a vantagem o mais rápido possível. No caso dos King’s Pets, é aconselhável apressar Lud e diminuir sua saúde o máximo possível antes que Zallen se junte e mude toda a dinâmica.
5Besta Elden (Elden Ring)
Normalmente, a luta do chefe final em um título FromSoftware tem mais pompa e circunstância, operando de maneira muito grandiosa. ParaElden Ring, esse momento acontece quando o jogador se depara com Radagon da Golden Order em sua arena fechada. Aqueles que conseguirem superar e derrotar esse deus empunhando raios entre os homens terão que enfrentar uma entidade reptiliana semitransparente conhecida como Elden Beast.
A luta é mais frustrante do que difícil, pois o chefe vai recuar e usar ataques de longo alcance para ganhar vantagem sobre o jogador.Os fãsde Elden Ringnão teriam sido tão duros com essa luta se ela precedesse o encontro com Radagon em vez de segui-lo.
4Maneaters (Almas do Demônio)
Como acontece com muitos desenvolvedores de jogos, a FromSoftware tem um histórico de repetir alguns elementos de design ou escolhas de jogo para jogo. Um desses casos é o jogador enfrentar duas cópias do mesmo chefe ao mesmo tempo. A maioria dos fãs dos jogos Soulsborne apontará para os Gárgulas no primeiroDark Soulscomo a primeira forma disso, mas foi na verdade a luta Maneater emDemon’s Soulsonde essa piada cruel foi estabelecida.
Eles se movem de maneira tão esporádica, e não ajuda que muitas vezes voem no ar e fiquem um pouco. Acrescente a isso que toda a luta acontece em uma ponte estreita com pouca grade, então a chance de ser jogado no abismo é muito alta.
3Clérigo da Besta (Elden Ring)
As lutas de chefes nos jogos da FromSoftware, onde a reviravolta ou evolução da luta surge do nada, tendem a ser aquelas que permanecem com os jogadores muito tempo depois de rolarem os créditos. Apesar deElden Ring ter dezenas de confrontos espetaculares, quando os jogadores se deparam com o Clérigo da Besta, parece um momento de culminação.
Aqueles que conseguirem superar a agressão cruel e primitiva do Clérigo da Besta serão recompensados com a revelação de que é Maliketh, a Lâmina Negra disfarçada. A segunda fase mantém a agressividade mas transforma-a num estilo de ataque muito mais fluido e cronometrado de forma a apanhar o jogador desprevenido.
2Guardian Ape (Sekiro: Shadows Die Twice)
A luta do Guardian Ape emSekiro: Shadows Die Twiceé indiscutivelmente a mais memorável do jogo. Depois que os jogadores derrotam o macaco e comemoram, a besta gigante ressurge dos mortos e a segunda fase da luta começa contra uma versão sem cabeça do primata gigante. Essa luta de chefe é um dos desafios mais difíceis emSekiro: Shadows Die Twicesimplesmente porque os jogadores não veem a segunda fase chegando.
A FromSoftware é tão brutal quanto talentosa, e eles acharam que seria divertido adicionar uma luta opcional mais tarde no jogo, onde os jogadores devem não apenas enfrentar o Headless Guardian Ape, mas também lutar contra uma macaca que se apresenta como companheiro do macaco original.
1Ludwig, a Lâmina Sagrada e Amaldiçoada (Bloodborne)
Bloodbornepor si só é considerado por muitos na comunidade Soulsborne como o jogo mais difícil da FromSoftware. Essa noção ficou mais forte quandoo DLC Old Huntersfoi lançado, uma expansão que incluía vários chefes muito mais difíceis do que qualquer coisa no jogo base. Ludwig, a Lâmina Sagrada e Amaldiçoada é uma besta deformada semelhante a um cavalo que está cheia de raiva e miséria.
O nível de agressão e os ataques de um tiro de poder que Ludwig possui o tornam um grande desafio. Como uma espécie de besta indomável, ele tem muito com o que lidar, mas apenas quando os jogadores pegam um ritmo na luta, ele muda toda a dinâmica da luta empunhando uma espada gigante e atacando com ela.