O conteúdo cortado oferece aos fãs uma visão única do processo de desenvolvimento de alguns de seus jogos favoritos. Quase todos os títulos cortaram conteúdo que está escondido em algum lugar do jogo ou de seus arquivos. Dark Souls não é exceção.
De todos os títulos de Dark Souls , o original tem a menor quantidade de conteúdo de corte conhecido quando comparado a Dark Souls 2 e Dark Souls 3. Dito isto, o primeiro jogo ainda fez algumas mudanças radicais durante o desenvolvimento que mudaram o jogo para melhor ou pior. De anéis superpoderosos a mudanças de progressão, aqui estão dez peças malucas de conteúdo cortado no Dark Soulsoriginal .
10Invadindo Shiva do Oriente
Shiva of the East é um membro dos Forest Hunters no Dark Souls original que nada mais é do que um comerciante.NPCs se referem a ele como um personagem maligno, mas nada que Shiva faz revela tais intenções sombrias.
O conteúdo cortado sugere que esse nem sempre foi o caso. Shiva do Oriente estava originalmente obcecado em obter a Chaos Blade para si mesmo. Um item chamado Black Eye Orb tem uma descrição que afirma que os jogadores podem usá-lo para invadir Shiva e seu grupo. Os fãs especularam que Shiva mataria o jogador se ele tivesse a Chaos Blade e recuasse para um local seguro. Os jogadores então usariam o orbe para matá-lo e obter a Chaos Blade mais uma vez.
9Armaduras de corte e armas de chefe
Há uma quantidade surpreendente de conjuntos de armas e armaduras cortadas no Dark Soulsoriginal . Os jogadores foram capazes de descobrir o conjunto de armadura do Undead King Jar-Eel, o conjunto de Elite Cleric, o conjunto de mago Smith e um conjunto de armadura de urso.
Quanto às armas, Dark Souls tem um chicote não utilizado, uma arma de haste de colar de bruxa, um Zweihander preto provavelmente destinado ao protótipo Chester, um talismã estranho e a Espada dos Quatro Reis. A maioria desses itens parece inacabada, sem estatísticas ou descrições disponíveis. Embora a maioria desses itens não tenha uma explicação clara para ser cortada, a Espada dos Quatro Reis provavelmente foi cortada, já que o chefe deixa cair a Alma do Senhor Legado em vez de uma alma de chefe única.
8Corte Tipos de Inimigos
Armas e armaduras não foram as únicas coisas que foram cortadas. Certos tipos de inimigos e NPCs protótipos foram removidos do jogo por vários motivos. Alguns inimigos incluem hollows que se transformam em cragspiders, semelhantes aos mortos-vivos parasitados vistos em Dark Souls 2. Outros inimigos incluem um protótipo das minhocas escavadoras da Ruína Demoníaca, protótipos de prisioneiros acorrentados e o que parece ser uma variante maior dos bárbaros infestados de Blighttown.
Os NPCs também viram algumas mudanças. Chester tem um modelo de trabalho e um conjunto de movimentos no jogo base que difere de sua aparência no DLCArtorias of the Abyss . Há também uma versão mais jovem de Beatrice e um protótipo de Kalameet.
7Mudanças na luta contra Gravelord Nito Boss
Certos chefes em Dark Souls têm pseudo entidades anexadas ao seu modelo que possuem uma barra de saúde separada. Estes são normalmente reservados para as caudas de certos chefes que concedem armas de cauda quando cortadas. Estranhamente, Gravelord Nito tem uma pseudo entidade anexada a ele e toneladas de scripts não utilizados.
Quando esses scripts forem ativados, Gravelord Nito terá alguns esqueletos gerados perto dele. Alguns teorizaram que os jogadores deveriam originalmente desbastar pedaços do esqueleto de Nito que gerariam um aglomerado de esqueletos menores durante a luta. Isso provavelmente foi cortado, já que certas construções têm dificuldade em lidar com vários inimigos ao mesmo tempo.
6Anéis não usados e aliança de Velka
Indiscutivelmente, os itens orientados para a jogabilidade mais interessantes que foram cortados foram três anéis únicos. O primeiro anel cortado foi o Anel de Deslocamento, que sofreria dano no lugar de seu usuário, mas tinha uma chance fixa de quebrar. O Ring of Bind Ghosts tornaria os jogadores invisíveis para fantasmas amaldiçoados que vagam pelas Ruínas de New Londo.
Finalmente, o Anel da Condenação daria contra-ataques a qualquer inimigo que danificasse substancialmente o jogador. O que é notável sobre o Anel da Condenação é que ele faz referência a uma aliança comVelka, a Deusa do Pecado. Parece que ela teria sido uma líder da aliança orientada para a invasão no primeiro jogo antes de Darkstalker Kaathe receber essa honra.
5Protótipo de Cama do Caos
The Bed of Chaos é frequentemente consideradoo pior chefe da sérieSouls e com razão. Sua luta contra o chefe se concentra em plataformas em um jogo que não possui um botão de salto dedicado ou movimento fluido.
No entanto, nem sempre foi assim. Há uma versão protótipo do Bed of Chaos nos arquivos do jogo que revela a bruxa de Izalith como uma oponente móvel que esmagaria o jogador com suas mãos enormes. Parece ser uma luta de chefe que não tem truque além de seu tamanho enorme. Para tornar a luta mais interessante,a From Softwarea reformulou para que os jogadores do chefe estejam bem familiarizados.
4Alterações de progressão
Ao visualizar LODs distantes em certos locais em Dark Souls, os fãs notaram que alguns layouts de mapas não combinam com o jogo final. O exemplo mais notável disso é uma ponte que leva do Firelink Shrine até a parede inferior da Undead Parish.
Se os trailers anteriores deDark Souls forem precisos, parece que os jogadores teriam se deslocado da parte inferior da Undead Parish para a seção superior de onde os jogadores normalmente começam. Um drake teria esquecido o aqueduto original que leva ao nível superior do Undead Burg, do qual os jogadores precisariam se livrar de alguma forma.
Alguns chefes também viram algumas mudanças de posicionamento. Originalmente, o Demônio Centopéia ia sentar-se no topo do primeiro Sino do Despertar em vez das Gárgulas.
3Morto-vivo Rei Jar-Eel
Parece que os Quatro Reis eram originalmente apenas um único rei que o jogador lutaria. Nomeado Undead King Jar-Eel nos arquivos do jogo, esse chefe enorme tem a mesma armadura com chifres que os Four Kings usam. Este chefe tem um conjunto de movimentos de trabalho semelhante ao do Old King Allant de Demon’s Souls e tem um conjunto de armadura de jogador totalmente modelado com base na aparência de Jar-Eel. Ele parece ter sido substituído pelos Quatro Reis no início do desenvolvimento, já que os Quatro Reis são chamados de reis mortos-vivos nos arquivos do jogo.
2Oscar era o rival do jogador
Oscar é o NPC responsável por quase todos os eventos do Dark Soulsoriginal . No jogo final, Oscar ajuda o jogador a escapar do Undead Asylum, mas encontra um fim prematuro. Ele diz ao jogador para tocar os dois Sinos do Despertar, iniciando a missão principal do jogo.
Acontece que Oscar seria um personagem persistente durante todo o jogo. O diálogo de corte sugere que Oscar estava do lado de qualquer serpente primordial que o jogador não estivesse do lado. Ficar do lado de Frampt faria Oscar ficar do lado do Darkstalker Kaathe, enquanto ficar do lado de Kaathe faria Oscar desprezar a tentativa do jogador de acabar com a Era do Fogo. Independentemente disso, a missão culminaria em uma luta contra ele perto do final da jornada do jogador. Essa ideia provavelmente foi a inspiração paraa linha de missões de Anri of Astora em Dark Souls 3.
1O propósito original de André
O ferreiro Andre foi originalmente planejado para ser um descendente deGwynem Dark Souls. A arte conceitual revela planos para Andre ser o guardião de uma passagem escondida em Firelink Shrine. Ao modificar os arquivos do jogo, os jogadores encontraram a cena que esta arte conceitual retrata.
Andre teria originalmente aberto um atalho diretamente para o Forno da Primeira Chama. Os dados relacionados a este atalho ainda estão presentes no jogo, mas não são usados. Parece que a From Software favoreceu a ideia de despertar Frampt mais tarde no desenvolvimento e fez de Andre um ferreiro padrão. Isso também explica por que Andres petrificado pode ser encontrado segurando Embers de atualização e por que ele é o único NPC no jogo com diálogos sincronizados.