Fire Emblem Engage é um jogo legado, é uma ode aos fãs antigos e novos e, de certa forma, uma celebração da série. A premissa mais atraente do jogo é baseada nos anéis de emblemas que os jogadores podem coletar para recrutar os ‘espíritos’ dos personagens principais de jogos anteriores , como Marth, Lucina e Sigurd.
Fire Emblem Engage retoma o sucesso de Three Houses e promete ser maior e melhor. Os fãs da velha escola já estão satisfeitos em saber que o famoso triângulo de armas retorna neste jogo, com alguns ajustes. E com a data de lançamento se aproximando, aqui estão as coisas que a mais nova entrada no gigante SRPG deve tirar das entradas anteriores da linha principal.
10/10 Fire Emblem: Geanology of The Holy War – A estrutura da história
Enquanto Fire Emblem Engage, pelo que sabemos até agora, não contará com uma história tão madura e sombria quanto a Geonology . Ainda seria bom para o jogo aprender com a história arqueada de Geonology , pois segue Sigurd e, mais tarde, as missões de seu filho Seliph. O que torna a Geonologia tão reverenciada é o fato de que os vilões são bem desenvolvidos e cheios de nuances.
Os bandidos realmente vencem, embora apenas temporariamente. Mas a perspectiva do jogo sobre a guerra, seus horrores e o realismo com o qual é gravado são únicos, e qualquer novo título do Fire Emblem pode aprender com isso.
9/10 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia – A Apresentação
Echoes é um jogo muito bem feito. E embora sua jogabilidade possa faltar às vezes, o jogo é definitivamente encantador. A dublagem é incrível. Desenhos de personagens, retratos e sprites de batalha são todos polidos. A interface do usuário, as previsões de batalha etc. são feitas excepcionalmente. Todos esses recursos ‘extras’ ou fofos podem ser considerados uma reflexão tardia por muitos, mas eles realmente reúnem um jogo e o tornam memorável.
8/10 Fire Emblem: Thracia 776 – A Dificuldade
Este lançamento apenas em japonês é um dos SRPGs mais difíceis já feitos. É difícil, obriga os jogadores a pensar estrategicamente , tomar decisões difíceis e, às vezes, reduzir suas perdas. Embora não estejamos defendendo o retorno da névoa infernal da Trácia , a jogabilidade neste jogo era muito sólida e recompensadora, a IA era inteligente e os mapas bem pensados.
O Engage faria bem em se inspirar nisso e colocar um grande foco na jogabilidade e no design do mapa, permitindo que amigos veteranos também enfrentassem um desafio.
7/10 Fire Emblem: Binding Blade – O Jeigan Perfeito
O arquétipo Jeigan é um dos mais proeminentes em toda a franquia, apresentando um personagem forte e veterano com boas estatísticas e classificações de armas para atuar como uma embreagem para os primeiros capítulos, caindo lentamente. Essas unidades são úteis para jogadores mais novos e podem realmente funcionar como um cartão de saída da prisão em capítulos mais difíceis.
Marcus em Binding Blade foi a personificação perfeita desse arquétipo, em iterações recentes, Jeigans não são tão prevalentes, mas seria um bom retrocesso com certeza.
6/10 Fire Emblem Shadow Dragon – O inimigo AI
Isso se aplica tanto ao Shadow Dragon quanto à sua sequência. Ambos os jogos apresentam IA inimiga única, que essencialmente destruiu a tartaruga e atraiu os inimigos um de cada vez. No mesmo capítulo, vários inimigos e grupos inimigos teriam diferentes peculiaridades de IA. Alguns se moveriam para atacar os jogadores assim que estivessem ao alcance, alguns só atacariam após uma certa quantidade de turnos e, às vezes, os inimigos não se moveriam até que o jogador estivesse ao alcance de vários inimigos.
Tudo isso dificultou esses jogos e, mais importante; diferente. Havia uma maneira única de jogar esses jogos e isso os tornava ainda mais divertidos. Isso aumentou a identidade do jogo e fez com que os jogadores dependessem menos de uma única unidade dominada. Algum grau de ajuste de IA para um efeito semelhante seria bem-vindo no Engage.
5/10 Fire Emblem Fates: Conquest – A jogabilidade
Os três jogos Fates têm seus próprios prós e contras, mas é quase unânime entre os fãs que Conquest se destaca. O que tornou Conquest agradável foi o design do mapa. Embora tenha sido desafiador, o verdadeiro crédito para o jogo é como cada mapa é diferente.
Cada mapa tinha seus próprios objetivos, variando do clássico truque do trono. Além disso, os mapas apresentavam vários estágios, vários chefes e diferentes blocos interativos com vários efeitos, desde catapultas a bombas arcanas. O design detalhado do mapa não foi igualado em nenhum jogo antes ou depois, seria interessante ver o Engage abordar temas semelhantes.
4/10 Fire Emblem: Path of Radiance – Beast Units
Novamente, isso se aplica ao Path of Radiance e sua sequência. As unidades Beast nos jogos Tellius foram uma adição divertida. Muitos deles não são apenas os favoritos dos fãs, como Mordecai e Tibarn, mas essas unidades são extremamente poderosas em combate, mas vêm com seus próprios prós e contras. Hawks, por exemplo, são estupidamente rápidos, mas recebem dano extra de arcos.
As unidades de besta tinham um medidor de besta que acabava ou carregava em um determinado número de turnos, o que tornava seu uso uma estratégia, já que os jogadores devem considerar em qual turno seria melhor para suas unidades se transformarem. Embora as unidades de feras tenham retornado nos jogos posteriores, as do Path of Radiance ainda estão de pé.
3/10 Fire Emblem Awakening – Suporte
Fire Emblem Awakening é visto como o salvador da franquia, considerando o sucesso que teve. Não há dúvida de que Awakening foi um jogo fantástico, mas foi tão bom porque refinou os recursos da franquia de longa data, em vez de bombardear os jogadores com novos.
Ele pegou as coisas presentes nas entradas anteriores da série e as tornou melhores, caso em questão; apoia. O suporte no Despertar realmente importava, eles tinham efeitos de combate reais, fazendo com que valesse a pena utilizá-los o tempo todo. Sem mencionar os diálogos de apoio que detalham o mundo e os personagens. Engage faria bem em anotar isso.
2/10 Fire Emblem: Three House – Personalização
As chances são de que o Fire Emblem Engage vai tirar muito de Three Houses, como deveria, considerando o quão elogiado pela crítica o jogo é. Mas uma coisa em que o Engage deve se concentrar é a personalização em Three Houses .
As Três Casas permitem que os jogadores tenham controle total de seus personagens, escolhendo em quais classes eles podem ir, em quais armas se destacam, quais feitiços podem aprender e quais habilidades especiais possuem. Tudo pode ser microgerenciado; as unidades podem ser embaralhadas das classes à vontade. Isso tornou os personagens mais pessoais e tornou as perdas ainda piores com o modo clássico do jogo, onde cada morte conta. Esse recurso definitivamente deve ser emulado.
1/10 Fire Emblem: Espada Flamejante – Os Personagens
Para a maioria dos jogadores, Blazing Sword foi o primeiro jogo Fire Emblem que eles jogaram, e ainda é o mais memorável por causa de quão bem feitos os personagens são. Eliwood, Lyn e Hector são protagonistas coloridos com suas próprias falhas e pontos fortes, e eles se encaixam bem. Até mesmo o conjunto de vilões e as histórias paralelas ao seu redor foram selecionados com cuidado.
Blazing Sword apresenta um elenco único que é bem desenvolvido por meio de suportes, interações de recrutamento e missões secundárias. Personagens como Gavião Arqueiro, Marcus e Merlinus se destacam e o levam a ter um dos melhores elencos da série.