Uma nova patente registrada pela EA poderia acelerar a correção de bugs no futuro, ajudando os desenvolvedores a refinar os jogos mais rapidamente. Embora não seja difícil imaginar todos os tipos de jogos que poderiam se beneficiar de tal sistema, um dos principais candidatos é o Cyberpunk 2077, que muitos consideraram praticamente injogável no lançamento devido ao excesso de bugs.
Quando foi lançado, os fãs ridicularizaram oCyberpunk 2077por dois motivos principais. Por um lado, a história e o mundo do jogo não correspondiam à narrativa não linear dinâmica que muitos esperavam. EmboraCyberpunk 2077 ofereça um final secreto, o caminho para alcançá-lo não é intuitivo, e a escolha do jogador tem menos impacto na gama de escolhas finais do que muitos esperavam. A segunda razão foi o enorme número de falhas que os jogadores enfrentaram ao passar pelo jogo. De travamentos de hora em hora a comportamento bizarro de NPC e softlocks, quase todos que jogaram o jogo encontraram alguns obstáculos não intencionais
A patente da EA diz respeito à detecção de bugs “em tempo real”. À medida que um jogador testa um jogo com falhas, a tecnologia pode gravar imagens de jogabilidade e as entradas de controle do jogador. Isso tornaria mais fácil para os desenvolvedores identificar quando os bugs ocorrem e como a entrada do jogador teve um impacto na estabilidade do jogo. Isso pode ajudar jogos como Cyberpunk 2077, já que aSony removeu o jogo de sua loja enquanto aguardava uma versão mais estável.
Em jogos de quase todos os tipos, identificar bugs com base nos relatórios dos jogadores pode ser um desafio. Sem qualquer filmagem da sessão de jogo do jogador, os desenvolvedores precisam tentar replicar os próprios bugs, o que pode ser frustrante. Isso não leva em consideração os desafios que podem ocorrer ao solucionar problemasde jogos comoPokemon Go, onde a localização geográfica do jogador desempenha um papel na experiência. Se os desenvolvedores não conseguirem obter um instantâneo da localização exata dos jogadores e outros atributos-chave, eles podem ficar adivinhando o que exatamente deu errado.
A EA lançou uma série de patentes adicionais que podem ajudar o Cyberpunk 2077e todos os tipos de outros jogos. Por exemplo, uma patente recente permitiria que os jogadoresiniciassem o streaming de jogos que estão baixandono momento , fazendo a transição da versão de streaming para a versão baixada assim que a instalação estiver concluída. Isso pode pelo menos permitir que os jogadores entrem no jogo imediatamente ao baixá-lo, começando suas experiências com uma boa nota.
Claro, vale a pena notar que a EA não possui nem publica jogos da CD Projekt Red comoCyberpunk 2077. Mesmo que a EA desse vida à nova patente, isso não ajudaria diretamente oCyberpunk 2077 .Um recenteataque cibernético que roubou o código-fonte doCyberpunk 2077 atrasou o lançamento do próximo grande patch para o jogo, sugerindo que o CD Projekt Red precisa se concentrar na segurança no curto prazo, em vez de correções de bugs.
Cyberpunk 2077 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One, com versões para PS5 e Xbox Series X em desenvolvimento.