Não é nenhum segredo que os jogos de grande sucesso levam centenas de horas de desenvolvimento e mão de obra para serem criados. Mesmo assim, simples mão de obra e esforço não se traduzem necessariamente em sucesso. É por isso que os gerentes de projeto gostam de usar o conceito da Lei de Brooks, no sentido de que “adicionar mão de obra a um projeto de software atrasado o torna mais tarde”. Embora isso nem sempre seja preciso, soou desconfortavelmente verdadeiro para o lançamento quebrado do Cyberpunk 2077. Cada versão tinha seu quinhão de bugs que quebravam o jogo, mas as versões PS4/Xbox One tinham vários problemas técnicos e estados de falha consistentes. É por isso que os fãs estão pedindo à Rockstar Games que “demore” no desenvolvimento de GTA 6.
No entanto, quando a Rockstar Games foi criticada por sua “cultura de crise”, os desenvolvedores passaram um ano fazendo sérias mudanças em seu ciclo de desenvolvimento. Os primeiros relatórios sobre as mudanças gerenciais da Rockstar Games, na sequência dessa controvérsia, também descreveram uma nova abordagem de desenvolvimento para seus títulos de grande sucesso. Em referência ao desenvolvimento de GTA 6, conforme relatado pelo Kotaku em 2020, parece que a Rockstar Games está implementando um novo método incremental para o desenvolvimento. A recepção do Cyberpunk 2077e a reação subsequente podem atuar como uma prova de conceito preventiva para a Rockstar Games mudando seu ciclo de desenvolvimento para essa nova abordagem.
Tentando evitar outro lançamento problemático como Cyberpunk 2077
Os fãs acessaram o Reddit e outros sites de mídia social,nos dias e semanas após o lançamento doCyberpunk 2077, ecoando sentimentos como o post acima. A ladainha de problemas técnicos e de desempenho do RPG altamente antecipado da CD Projekt Red fez com que muitos pedissem à Rockstar Games para esperar o tempo necessário para concluir o desenvolvimento. Para ser justo, do ponto de vista do consumidor, é um pedido mais do que razoável esperar um produto de qualidade quando for lançado para as massas. No entanto, os fins não justificam os meios, e uma crise adicional ou horas extras forçadas de desenvolvimento (circunstanciais ou não) não são a resposta. É aí que entra o novo método da Rockstar Games.
Costumava haver um tempo em que os fãs detestavam o silêncio rigoroso que a Rockstar Games adere antes da revelação de seus jogos. Além de evitar spoilers ou provocar qualquer coisa antes de estar pronto, em muitos casos foi devido aos desenvolvedores trabalhando horas extras para cumprir os prazos de produção. No entanto, assumindo que a abordagem das mudanças ainda permanece verdadeira, o novo método de desenvolvimento da Rockstar Games deve inspirar um otimismo cauteloso. Teoricamente,lançar GTA 6″de tamanho moderado”e, em seguida, atualizar consistentemente o jogo ao longo do tempo, como Grand Theft Auto Online , poderia levar a um lançamento de jogo muito mais estável.
Como uma abordagem de desenvolvimento incremental muda GTA 6
Manter a ambição de design sob controle etrabalhar de forma incremental em um jogo como GTA 6pode ter vários benefícios potenciais. A intenção mais óbvia dessa abordagem da Rockstar Games seria reduzir a crise de desenvolvimento, a prática de trabalho de alta pressão que muitas empresas AAA ainda empregam liberalmente. Obviamente, o bem-estar dos funcionários e os cronogramas de desenvolvimento saudáveis são importantes, mas o jogo real também pode se beneficiar dessa abordagem. Tempo de desenvolvimento adicional em uma escala menor significa que há, hipoteticamente, mais tempo para testes e garantia de qualidade, e os problemas de desempenho se tornam muito mais fáceis de encontrar em uma escala menor.
Isso possivelmente levaria a umjogoGrand Theft Auto“menor” em comparação? Talvez, pelo menos no início. Atualizações de conteúdo incrementais garantiriam que uma experiência deGrand Theft Autoverdadeiramente expansiva e ambiciosa chegaria no devido tempo. Até o Grand Theft Auto 5aumentou em tamanho e escopo graças às atualizações incrementais fornecidas ao Grand Theft Auto Online. A troca teórica aqui seria um lançamento muito mais estável, não construído por excesso de funcionários, que satisfaça tanto os desenvolvedores quanto os jogadores. Além disso, ajuda a evitar a situação em que o CD Projekt Red se encontra atualmente, com uma grave perda de boa fé e tempo de crise adicional.
Claro, nenhuma dessas mudanças ou esse método de desenvolvimento em geral foi confirmado ou mencionado pela Rockstar Games oficialmente. Como mencionado anteriormente,o desenvolvedor deGrand Theft Auto eRed Dead Redemption adere a um estrito silêncio ao trabalhar em seu próximo projeto, apenas anunciando o jogo quando estiver muito adiantado. É um forte contraste com o Cyberpunk 2077, que foi exibido pela primeira vez em 2013 e está em desenvolvimento há algum tempo. O lançamento do Cyberpunk 2077, sem dúvida, atingiu muitos fãs, e muitos estão preocupados que a mesma coisa possa acontecer com o próximo grande sucesso de bilheteria como GTA 6.
GTA 6está supostamente em desenvolvimento.