Se os jogadores desejam utilizar plenamente seus movimentos, armas e lâminas, as melhores habilidades de Reflexo em Cyberpunk 2077 são certamente o caminho a seguir.
Destaques
- A atualização 2.0 do Cyberpunk 2077traz uma reformulação e reestilização ao jogo, com novas habilidades de Reflexo oferecendo maior personalidade e melhores opções de construção.
- As melhores habilidades de Reflexo concentram-se na evasão de ataques, agilidade e proficiência com certas armas, como rifles de assalto, metralhadoras e lâminas.
- Habilidades de Reflexo notáveis incluem Chumbo e Aço, que reduz o custo de resistência para ataques de lâmina e permite aos jogadores bloquear e desviar projéteis, e Bullet Deflect, que permite aos jogadores desviar as balas de volta aos inimigos.
Com a atualização 2.0do Cyberpunk 2077, o CD Projekt RED foi além para renovar e remodelar todo o jogo.Cyberpunk 2077ainda possui os atributos básicos que os jogadores conhecem, mas quase todas as habilidades são novas e oferecem um grande nível de personalidade para o indivíduo e as melhores construções emCyberpunk 2077. Dentro dessas construções, os jogadores certamente encontrarão as melhores habilidades de Reflexo devido à versatilidade e importância deste atributo.
As melhores habilidades de reflexo emCyberpunk 2077concentram-se em evitar ataques inimigos, agilidade e capacidade de manobra e proficiência com rifles de assalto, metralhadoras e lâminas. Os jogadores podem usar as melhores habilidades de Reflexo para obter alguns movimentos e ataques avançados que farão os criminosos de Night City se encolherem diante doque V é capaz.
Chumbo e aço
Lead and Steel é o primeiro privilégio que pode ser desbloqueado na árvore de habilidades certa. Lead and Steel é reservado apenas para jogadores que desejam empunhar uma lâmina, e os jogadores precisarão de 2 Perk Points para investir totalmente na habilidade. No nível 1, os jogadores podem esperar um custo de resistência de -15% para ataques de lâmina. O nível 2 desbloqueará a capacidade de bloquear projéteis com lâminas, o que pode consumir resistência, mas significa que os jogadores podem literalmentebloquear balas com uma katana.
Desvio de bala
Depois de Lead and Steel, os jogadores vão querer escolher Bullet Deflect. Essa vantagem permite que os jogadores não apenas bloqueiem os projéteis com sua lâmina, mas também os desviem de volta para onde quer que seu retículo esteja apontado. Os jogadores precisam de pelo menos 33% de sua resistência para fazer isso, e um bloqueio oportuno pouco antes da bala atingir significa que a bala desviada causará ainda mais dano graças a essa habilidade de contra-ataque.
Hora do marcador
Com o Bullet Time ativado, o tempo diminuirá e os jogadores poderão usar o Bullet Deflect em maior grau, graças ao fato de que não consumirá resistência. Desviar uma bala durante o Bullet Time também permitirá que esses desvios atinjam automaticamente os inimigos, causando Dano Crítico garantido.
Finalizador: Blade Runner
Depois do benefício Lead and Steel, Finisher: Blade Runner é o último e maior benefício de lâmina na árvore de habilidades Reflex. Este benefício tem 3 níveis para fazer isso, cada um exigindo seu próprio ponto de benefício. O primeiro nível dará aos jogadores um custo de resistência de -15% para seus ataques de lâmina, enquanto o nível 2 fornecerá aos jogadores + 20% de velocidade de ataque com as referidas lâminas.
Finalmente, o nível 3 irá desbloquear um violentoBlade Finisher para desmembrar, no qual os jogadores podem pressionar o botão de ação para dar um golpe final fatal em um inimigo quando sua saúde estiver baixa. O compromisso com este finalizador concederá aos jogadores 25% de restauração de saúde.
Atordoador
Separado da árvore de habilidades, Stunjock é uma exceção, mas divertida. Os jogadores podem adquirir Stunjock por um ponto de habilidade, e isso desbloqueará novas maneiras brilhantes e emocionantes de sair dos veículos. Como os jogadores devem saber,Night City é um lugar grande, então andar de veículo é obrigatório. No entanto, Stunjock desbloqueia algumas maneiras emocionantes de sair do veículo e entrar direto na ação.
- Jump Out – Os jogadores podem tocar duas vezes no botão de ação para saltar do carro, enquanto disparam suas armas.
- Slide Out – Manter pressionado o botão de ação permitirá que os jogadores deslizem para fora do carro em alta velocidade e possam continuar a disparar suas armas.
- Stunjock também permite que os jogadores tenham uma redução de -50% na propagação de balas enquanto dirigem.
Escorregadio
Na árvore de habilidades Reflex intermediária, os jogadores podem escolher Slippery. Isso incentiva os jogadores a se moverem em velocidades mais altas, pois quanto mais rápido o jogador se move, mais difícil é para os inimigos atirarem em V. Este efeito é aumentado se o jogador estiver correndo, esquivando-se, deslizando, correndo ou saltando, o que significa que movimentos rápidos são a chave para o sucesso.
Memória muscular
Com Muscle Memory atacado para Slippery, os jogadores podem recarregar suas armas enquanto correm, deslizam e saltam. Isso significa que os jogadores nunca precisam se proteger para contar a munição, pois podem simplesmente recarregar enquanto estão em movimento, garantindo que a adrenalina da guerra nunca pare.
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Deslizamento de energia
Com o Power Slide, os jogadores podem deslizar por distâncias maiores, permitindo-lhes mergulhar rapidamente atrás de uma cobertura ou evitar tiros enquanto deslizamde um inimigo para outro.
Parkour!
As velocidades de salto e escalada são aumentadas com esta vantagem, permitindo aos jogadores alcançar novas alturas em velocidades totalmente novas.
Multitarefa
Talvez o melhor da linha inferior para a árvore de habilidades intermediárias, o Multitarefa permitirá que os jogadores disparem suas armas enquanto correm, deslizam ou saltam. Isso garante mais liberdade de movimento e garantia de uso de armas de fogo.
Traço
A segunda vantagem central da árvore de habilidades intermediárias, Dash requer 2 pontos de vantagem para ter sucesso. O nível 1 do benefício não oferece muito aos jogadores, mas é útil após o nível 2 ser desbloqueado. Com o nível 1, os jogadores são capazes de se esquivar e correr com uma redução total de 20% na resistência, o que significa que certamente podem correr e se esquivar com mais frequência do que antes.
No entanto, o nível 2 desbloqueia a capacidade de correr, que será o botão de agachamento do sistema escolhido. A corrida substitui a esquiva, mas permitirá aos jogadores saltar sobre obstáculos baixos e cobrir mais terreno, o que é muito mais avançado do que a esquiva clássica.
Aperto constante
Como os jogadores agora têm -20% no uso total de investidas, Steady Grip é uma ótima escolha para os jogadores, considerando que lhes permite atirar enquanto correm. Isso significa que os jogadores podem permanecer em movimento, evitando ataques e ainda disparar com a eficiência de umassassino treinado como Adam Smasher.
Traço aéreo
O nível 1 do Air Dash permite um consumo de -20% de resistência sempre que um dash é executado.
O nível 2 do Air Dash permite um aumento de 20% na velocidade do traço.
Finalmente, o Nível 3 desbloqueará a capacidade de correr no ar, o que garante que os jogadores possam permanecer no céu e manter o terreno elevado contra seus oponentes para alguns encontros de combate verdadeiramente emocionantes.
Acrobata Aérea
Anexado ao Air Dash, o Aerial Acrobat melhorará a capacidade de manobra no ar para que os jogadores tenham melhor controle sobre sua habilidade Air Dash recentemente desbloqueada.
Vento favorável
A vantagem final para a árvore de habilidades intermediárias, Tailwind recompensará os jogadores com +25 de resistência cada vez que realizarem uma corrida aérea ou um salto duplo, o que significa efetivamente que eles podem permanecer no ar por muito mais tempo do que antes deste desbloqueio.
Pronto, descansado, recarregado
Como o primeiro benefício da árvore de habilidades esquerda em Reflexos, esse benefício tem 2 níveis, e ambos são usados apenas para afetar rifles de assalto e SMGs, o que é uma ótima opção para quem deseja empunhar uma arma, já que esses são alguns dasmelhores armas doCyberpunk 2077.
O nível 1 fornecerá aos jogadores um custo de resistência de -10% para atirar com rifles de assalto e SMGs. Enquanto isso, o Nível 2 fornecerá um bônus de velocidade de recarga de +30% se o jogador estiver acima de 50% de resistência.
Atirador afiado
O privilégio Sharpshooter tem três níveis que afetarão os resultados e o impacto dos rifles de assalto e SMGs. Aqui estão todos os três níveis e por que os jogadores devem investir:
Nível 1 – os jogadores podem esperar um aumento de 15% em sua velocidade de mira, garantindo que eles possam realizar tiros precisos para obter dano crítico contra seus inimigos de forma mais eficiente e tática.
Nível 2 – O controle de armas aprimorado significa que os jogadores podem confiar menos no combate à arma, pois os jogadores podem ter um conjunto de controles mais suave e conforto quando se trata de controlar o recuo e a forma como a arma dispara.
Nível 3 – Quando os jogadores atingirem seu alvo com sucesso, eles receberão uma pilha de Atirador de Elite, que conta como +7% de regeneração de resistência por 2 segundos por pilha. Isso pode acumular até 7 vezes, o que significa que os jogadores podem ter até 42% de regeneração de resistência enquanto estiverem atirando em seus alvos. Se o tempo acabar, a pilha deles será reiniciada.
Gundancer
Talvez uma das melhores vantagens de armas para armas táticas, como rifles de assalto e SMGs, a vantagem Gundancer permite que os jogadores atirem enquanto saltam. No entanto, esse não é o único ponto de venda desta vantagem, já que os jogadores podem realmente usá-la para apontar a sua arma sem reduzir o seu movimento. Os jogadores podem limpar cantos e caminhar em ritmo acelerado ao redor de seus inimigos, enquanto miram.
Sal na ferida
Embora Salt in the Wound seja reservado apenas para rifles de assalto, ainda é uma grande vantagem para lidar com inimigos maiores e mais parecidos com tanques. Com Salt in the Wound, os jogadores podem atirar no mesmo alvo 7 vezes consecutivas para causar dano bônus equivalente a 100% do dano que dispararam nesses 7 tiros, efetivamente dobrando o dano ao rifle de assalto usado.
Air Kerenzikov
Talvez a melhor vantagem em termos de mobilidade, o Air Kerenzikov permitirá que os jogadores ativem o Kerenzikov no ar para se manterem suspensos enquanto estão acima do solo, estendendo a duração de um ataque aéreo para disparar seus rifles de assalto e SMGs acima de seus inimigos. No entanto, os jogadores precisarão do Gundancer e do Aerial Acrobat para ativar esse benefício, o que significa que eles precisam completar quase totalmente as árvores de habilidades esquerda e intermediária.
Cyberpunk 2077está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
Phantom Libertyserá lançado em 26 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series X|S.