A terceira missão principal em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty coloca V contra os capangas de Hansen e o temido Chimera.
Dogtown tem sido menos acolhedora para V até agora na campanha Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Não apenas tiveram que invadir o distrito, mas já adicionaram inúmeros corpos à sua impressionante coleção de mortos. A quarta missão de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty não é diferente, e os jogadores podem esperar ainda mais desafios com Spider and the Fly.
A missão de salvar o Presidente dos Estados Unidos da América não acabou, de jeito nenhum, e os jogadores não terão muito tempo para recuperar o fôlego após a batalha caótica no local do acidente do Air Force One. Spider and the Fly continua na cadeia de missões imediatamente após Hole in the Sky.
Fale com Songbird
Assim que a batalha for vencida contra os soldados de Hansen em Hole in the Sky, Spider and the Fly começará. O primeiro objetivo é falar com Songbird, que direcionará V e Myers para seu destino: Elizabeth Kress Street, escolhida pessoalmente por Songbird por sua segurança, definitivamente mais do que por sua aparência como um complexo de apartamentos abandonado e proibido.
Como mencionado em Hole in the Sky, esta é a última oportunidade de vir a este local, então os jogadores devem garantir que tenham saqueado seus inimigos derrotados e entrado na sala segura de Myers para pegar munição, itens médicos e o NUSA Suit e SOR-22 Rifle.
Leve Myers para um Local Seguro
Voltando pelo Air Force One, os jogadores precisarão navegar cuidadosamente pelos destroços em chamas para guiar a Presidente Myers até um portão fechado, onde precisarão da força combinada de V e Myers para abrir o portão, que se fechará atrás deles.
Quando o portão se fecha, não há mais volta. Também vale a pena notar que Myers expressa algum nível de culpa pelos membros mortos de sua equipe, e V pode escolher duas opções de diálogo, mas ambas terão um efeito semelhante e não afetarão seu relacionamento com a Presidente nas missões principais em Phantom Liberty.
Siga Myers
Seguindo pelo corredor, os jogadores vão encontrar muita munição de pistola em uma variedade de caixas de munição cuidadosamente colocadas. Enquanto os jogadores estão saqueando, Myers vai deixar seu rifle de lado e perder a esperança na situação, mas os jogadores podem tranquilizá-la com palavras fortes ou bondade. Independentemente da escolha de diálogo, Myers responderá mais ou menos da mesma forma e pegará sua arma de volta – até perceber que tem um rastreador subdérmico em seu pescoço, que permite ao governo rastrear sua localização.
Myers pega um pedaço de vidro e pede a V para ajudar a removê-lo. Os jogadores não precisam se preocupar, pois realmente não há como errar isso. Os jogadores devem arrancar o rastreador o mais rápido possível e correr para a direita, se agachando atrás de uma parede, porque um drone está tentando localizar Myers e V. Se os jogadores forem vistos por este drone, serão obrigados a enfrentá-lo, o que não é uma boa ideia, considerando sua grande reserva de saúde e poder de dano, então apenas tente ficar escondido.
Ative e Use o Elevador
Seguindo pelo corredor, os jogadores encontrarão um elevador que nem mesmo Songbird pode hackear, pois perdeu energia. Felizmente, este é apenas um objetivo curto, e os jogadores precisam apenas ligar a energia indo para a direita pelo eixo de manutenção ou indo para a esquerda, que leva diretamente a uma sala de fliperama que leva os jogadores à caixa de fusíveis.
Se os jogadores forem para a esquerda, precisarão de 15 de Força, e Myers comentará sobre o impressionante cromo de V. Independentemente da direção, não há saque que vale a pena mencionar. Os jogadores podem ativar a caixa de fusíveis, voltar para o elevador e ativá-lo de dentro, levando-o para o nível 23, o nível do restaurante.
Distraia o Drone
Ao entrar no restaurante, mais dois Drones de Hansen tentarão localizar vida de dentro. Songbird pode hackear um ponto de acesso próximo para distrair os drones, mas V terá que fazer o trabalho manual necessário. A maneira mais fácil de fazer isso sem ser visto é ir para a direita e subir as escadas, seguir até o final do andar superior, pular a grade e depois abraçar a parede para entrar na sala com o ponto de acesso.
Os jogadores devem tentar fazer isso sem serem detectados, pois ter os soldados e drones de Hansen como adversários hostis não é uma boa ideia, especialmente porque V receberá uma reprimenda de Myers e Songbird. Depois que Songbird afastar os drones, os jogadores podem saquear o restaurante ou sair com Myers.
Limpe a Sala dos Inimigos
Logo fora do restaurante, os jogadores vão encontrar cerca de 8 inimigos Barghest. Esses inimigos estão perfeitamente posicionados para nocautes furtivos, e os jogadores devem fazer isso pelo fato de que Myers muitas vezes eliminará um guarda por conta própria quando V está ocupado matando seu próprio guarda. Há 2 guardas no nível superior, 2 na sala inferior à direita, 2 no centro e 2 perto do veículo que os jogadores vão querer roubar mais tarde.
Matar eles é uma boa ideia, pois se livra de qualquer testemunha que possa expor a direção e a segurança da Presidente Myers, também vale a pena matá-los para evitar riscos desnecessários e saquear a área de qualquer coisa que possa aparecer.
Chegue ao Prédio
Com os hostis mortos, os jogadores devem entrar no carro Barghest, que era um objetivo opcional. Uma vez dentro, os jogadores terão um nível de procurado de 2 estrelas, o que significa que os guardas Barghest estarão procurando por V e Myers e ficarão agressivos quando encontrarem seus alvos.
Os jogadores devem seguir pelas estradas e caminhos batidos de terra para chegar ao destino sem serem pegos. Vale a pena notar que ao sair da área e à esquerda há um Cibersicopata, Garry Bates, mas os jogadores devem se concentrar apenas em chegar à garagem e evitar patrulhas. Os jogadores não podem acessar a garagem se estiverem em Combate e precisarão se livrar de seus inimigos primeiro.
Passe pela Expo
Pegando o elevador no estacionamento por onde os jogadores entraram, eles irão para o primeiro andar, o Museu do Pensamento Desejoso. Nesta área, os jogadores podem encontrar portas trancadas no canto superior esquerdo e superior direito da sala, e, desde que tenham 20 de Força ou 20 de Habilidade Técnica, podem abrir as portas para saquear o que está dentro.
Independentemente do saque, os jogadores podem saber mais sobre Dogtown e as apostas envolvidas no distrito fracassado ativando as exposições do museu, onde Myers fará um comentário sobre o propósito pretendido e os prédios de Dogtown.
Enfrente os Soldados de Hansen
Assim que os jogadores saem da Expo, eles vão para o elevador próximo, que tem um erro impedindo seu uso após pressionar o botão de chamada. Isso desencadeará o próximo objetivo, no qual os soldados de Hansen teriam localizado V e Myers e descerão em ondas para atacar.
A sala está cheia de caixas de munição, então sinta-se à vontade para saquear para facilitar essa luta. As hordas de inimigos não vão parar até que Songbird faça sua mágica de Netrunner e ative o mortal Chimera debaixo de uma lona. Os jogadores precisam lutar contra os soldados de Hansen até que o Chimera seja ativado e mate todos lá dentro.
Fuja do Chimera
Songbird perdeu o controle do poderoso Chimera, e ele ficou fora de controle. Agora mirando em V e Myers, é hora de fugir dele. A melhor maneira de evitar a morte nas mãos do Chimera é simplesmente correr e se esquivar entre paredes e objetos sólidos que podem absorver as balas destinadas a V. Os jogadores chegarão a um portão meio aberto, pelo qual precisarão se esgueirar para passar.
O próximo objetivo é correr até o elevador e chamá-lo, mas durante isso, os jogadores precisam Sobreviver ao Chimera e esperar pelo elevador. A melhor maneira de fazer isso é se esconder atrás de paredes sólidas e desviar do dano explosivo e dos feixes laser que estão chegando. Myers vai chamar quando o elevador estiver acessível, mas assim que estiver, tente entrar. Infelizmente, apenas Myers chega ao elevador, e V é forçado a alguns QTEs para sobreviver ao Chimera.
Derrote o Chimera
Após os intensos Eventos Rápidos, os jogadores têm a tarefa de derrotar o Chimera. Para derrotar o Chimera em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, os jogadores vão querer usar esta sala grande a seu favor. Em cada canto dos andares superior e inferior, os jogadores podem encontrar muitas caixas de munição, assim como metralhadoras pesadas que podem ser retiradas de seus suportes se o jogador tiver 10 de Força. O extremo direito do andar superior também tem o Rifle de Assalto Kyubi Power.
Os jogadores precisam mirar nos Pontos Fracos do Chimera, que podem ser encontrados escaneando-o ou usando a habilidade de Relíquia de Análise de Vulnerabilidadepara causar dano extra. Cada ponto fraco pode ser atingido até que o Chimera atinja 75% de saúde. Neste ponto, todos os pontos no Chimera podem ser danificados, mas ele convocará alguns Drones de Reparo e Drones de Ataque que os jogadores vão querer destruir o mais rápido possível.
A melhor maneira de lutar contra o Chimera é utilizar corridas e saltos para evitar seu constante fogo. Os jogadores devem garantir que tenham itens de cura competentes e muita munição. Com 50% de saúde, o Chimera convocará uma nuvem de gás tóxico, então os jogadores precisarão pular para o andar superior até que essa nuvem tenha se dissipado.
Com 2% de saúde, o Chimera será derrotado, mas ainda não está fora da luta. Os jogadores têm uma janela de oportunidade limitada para pular no Chimera e remover o Núcleo do Chimera, substituindo-o por uma granada ativa para explodi-lo de vez e encerrar a batalha, assim concluindo a missão Spider and the Fly, e os jogadores podem dar uma breve pausa antes de seguir para a próxima missão.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S.