Warhammer 40K está repleto de algumas das histórias mais estranhas, perturbadoras ou totalmente engraçadas que existem.
O universo de Warhammer 40K é a pedra angular da ficção científica, o jogo de guerra em miniatura mais popular do mundo. É uma história enormemente expandida, com centenas de livros que detalham os lugares, as pessoas e os conflitos entre suas estrelas. Embora os fãs conheçam a enorme variedade de criaturas e personagens, para quem está de fora, o foco nos Space Marines blindados ocupa o centro das atenções, não deixando espaço para peças de história mais interessantes e divertidas.
No entanto, devido em parte à variedade de ficção criada para o jogo em códices e romances da Biblioteca Negra , fãs e jogadores têm um tesouro de conhecimentos estranhos e selvagens para cravar os dentes. Aqui estão as 7 peças mais estranhas de conhecimento interessante em todo o universo 40K.
7 Mãe Goela
Assassino que muda de forma

O Imperium of Man é mais conhecido pelos muitos Space Marines em várias cores e tipos, mas o elenco de combatentes é muito maior. Uma parte secreta do Império é chamada de Officio Assassinorum, que é composta por alguns templos diferentes que treinam assassinos em métodos distintos de infiltração e exterminação. Uma dessas seitas, o Templo Callidus, treina assassinos para usar uma substância chamada polimorfina, que lhes permite se transformar em qualquer forma humanóide imaginável.
Em uma história desses agressores letais, uma assassina descobriu que um governador traidor era muito apegado ao filho e, por isso, usou polimorfina para se disfarçar de babá dele e se aproximar da criança. Ela começou a engolir a criança inteira, usando sua habilidade de mudar de forma para segurar a criança dentro dela enquanto saía. Ela ficou conhecida como Mãe Gullet por essa façanha, colocando em foco os horrores cruéis das táticas do Império.
6 Senhor da Guerra Grizgutz
Viagem no tempo Waaagh!

Os Orks em Warhammer 40K são uma raça brutal com algumas histórias, francamente, hilariantes. Sua linguagem é ruidosa e primitiva, e eles saboreiam a matança e a destruição acima de tudo. Cada Ork contribui para um poderoso WAAAGH!, que é um campo psíquico que envolve os Orks e os permite saber quem seguir e geralmente leva à guerra em uma escala aterrorizante. Estas guerras são geralmente lideradas por um Senhor da Guerra . Grizguts era um notável Warlord que liderava seu próprio WAAAGH!
Grizguts usou a viagem de dobra e se viu viajando de volta no tempo para se ver entrando na dobra novamente, causando um loop. No entanto, Grizguts viu seu passado empunhando sua preciosa arma e se matou para poder empunhar duas das armas de fogo. Devido à natureza caótica da viagem no tempo, o WAAAGH desmoronou, mas curiosamente, Grizguts não morreu como resultado e passou a empunhar ambas as armas em combates futuros.
5 Oliensis
Planeta do Excesso

No Olho do Terror, onde o espaço real se sobrepõe à dobra, inúmeros planetas são dedicados aos deuses do Caos . Um desses planetas, Oliensis, foi alvo de um Capítulo de Fuzileiros Navais Espaciais durante uma cruzada. Os Space Marines pousaram e abriram caminho através dos adoradores de Slaaneshi, que se entregavam à ganância, ao excesso e ao hedonismo.
No entanto, depois de derrotar seus inimigos, os Space Marines perceberam que o próprio planeta era simplesmente um homem gigantesco e com obesidade mórbida, enrolado no espaço, e eles estavam lutando dentro dos poros do homem. O homem foi completamente entregue ao excesso em nome de Slaanesh e à ganância que o deus do Caos incentiva. Quando o planeta acordou e comeu os fuzileiros navais espaciais, eles foram forçados ao canibalismo dentro da criatura e emergiram como adoradores corrompidos de Slaanesh.
4 Canibalismo Marinho Espacial
Uma peculiaridade genética terrível

Os Space Marines são o resultado de uma modificação genética extrema que os deixa mais fortes, mais inteligentes e sem compaixão. 19 órgãos de sementes genéticas são enxertados em um Space Marine, e talvez o mais nojento de todos eles seja o Omophagea – também conhecido como Remembrancer. Inicialmente concebido para ajudar na sobrevivência em planetas inóspitos, o Remembrancer é ativado quando um Space Marine come carne. Dá ao Space Marine as memórias da criatura que comeu. Se um Space Marine pousar em um planeta e não tiver certeza de como navegar nele, ele poderá consumir um animal e aprender sobre ameaças, locais de segurança e áreas a serem evitadas.
No entanto, o Remembrancer é superdesenvolvido em alguns capítulos dos Space Marines , levando ao consumo ritualístico de carne ou sangue para aumentar a capacidade de combate. Os Blood Angels, por exemplo, alimentam novos recrutas com sangue e corpos de soldados caídos para preparar rapidamente os fuzileiros navais para o campo de batalha, transmitindo experiência. Para muitos fora do hobby, os Space Marines podem parecer insossos e sem personalidade, mas o Remembrancer abre muitas possibilidades e levanta uma infinidade de questões éticas sobre os soldados vestidos com armaduras poderosas.
3 O Primeiro Inquisidor
Um nome que vem definir a Inquisição

Nos dias anteriores a 40K receber seu nome final, o jogo se chamava Rogue Trader . A tradição daquela época era um pouco desajeitada; o foco estava mais em estabelecer coisas legais, e essas coisas eventualmente teriam que ser explicadas à medida que o cenário começasse a se interligar e a se levar muito mais a sério. O Império do Homem sempre foi a mais severa das facções, mas o primeiro Inquisidor nomeado é um exemplo perfeito do senso de humor presente nesta construção inicial do mundo.
Os Inquisidores são responsáveis por eliminar qualquer heresia entre as fileiras do Império e são frequentemente alvo de piadas na comunidade 40K . Todo Inquisidor, desde o início do jogo, é conhecido como um benfeitor desajeitado, e tudo isso decorre do primeiro nome de um Inquisidor que foi revelado. Obiwan Sherlock Clousseau deixa os tropos que ele está parodiando imediatamente dolorosamente claros, e as referências a um jedi sábio, um detetive hiperinteligente e um investigador distraído fazem com que o tom moderno da Inquisição pareça mundos distantes de suas origens.
2 Crença Ork
Wuns vermelhos vão rápido

Os Orks são um povo guerreiro que muitas vezes é tão zeloso quanto os fuzileiros navais espaciais contra os quais lutam. No entanto, a crença Ork tem um poder incrível. Quando os engenheiros desmontam armas Ork, eles encontram mecanismos que nunca funcionariam, armas que nunca deveriam ter disparado, mas que funcionavam conforme planejado quando estavam nas mãos de um Ork. Isso se deve a uma estranheza no universo Warhammer – quando um número suficiente de Orks acredita em algo, isso se torna verdade no espaço real.
A realização mais popular dessa habilidade está nas cores de suas armas e veículos. As coisas vermelhas “vão rápido”, as azuis dão sorte e fornecem proteção, e as bombas amarelas explodem ainda mais. Sem realmente entender como funciona a camuflagem, os Orks acreditam que a camuflagem os torna difíceis de detectar, independentemente de combinar com o ambiente ao seu redor. Quando um número suficiente de Orks acreditar que seu Senhor da Guerra é o Pele Verde mais forte, ele se tornará maior e mais forte como resultado. Se os Orks fossem mais organizados, essa habilidade psíquica seria apocalíptica, mas em vez disso, é apenas mais uma piada para a comunidade Warhammer se divertir.
1 Esfolados
Mecânica Imortal Enlouquecida

Uma das raças mais enigmáticas do universo Warhammer 40K , os Necrons são uma raça maligna de robôs imortais que possuem magia matemática, mecanismos estúpidos e um talento infeliz para perder a cabeça como parte de seu grande sono. Um Deus Estelar, destruído pelos Necrons, infligiu uma maldição a uma raça de metal que se manifestou como um vírus, espalhando-se pelo metal vivo que constitui um Necron. Aqueles infectados com o vírus Flayer têm gosto por carne e sangue.
Os Necrons mantêm a pele de suas vítimas sobre si. Eles até tentam comer o sangue coagulado, mas ele não consegue passar por suas faces de metal, e por isso permanecem manchados com o sangue daqueles que massacraram. As máquinas pensam que, ao se cobrirem de pele, poderão retornar aos seus corpos originais; os Necrons nem sempre foram as criaturas robóticas que são atualmente; eles desistiram de seus corpos pelo metal eterno. Muitas teorias afirmam que, eventualmente, todos os Necrons se tornarão devoradores à medida que perceberem o que perderam ao se transferirem para o aço.

Martelo de Guerra 40K
- Criado por
- Rick Priestley
- Ano de Criação
- 1987