Fallout 4está repleto de personagens malucos e únicos para o jogador fazer amizade, lutar ou até romance. No entanto, nem todos os companheiros são criados iguais, então para os fãs que querem encontrar Curie,um dos 15 melhores companheiros deFallout 4, pode valer a pena saber no que eles estão se metendo.
Curie é um robô Miss Nanny modificado, uma variante dosrobôs Mister Handy que os fãsde Fallout 4conhecem . Recrutá-la requer completar uma missão, e ficar do lado dela significa que o personagem do jogador deve estar em seu melhor comportamento.
Guia do companheiro Curie
Para o jogadorencontrar este companheirode Fallout 4, ele deve primeiro localizar o Vault 81 para iniciar a missão “Hole in the Wall”. Mesmo que Curie normalmente odeie o comportamento egoísta, ela pedirá para acompanhar o Sole Survivor, independentemente de eles decidirem curar Austin (um garotinho doente) ou deixá-lo morrer.
Uma vez que Curie é uma companheira, ela usará sua serra e arma laser embutidas durante o combate, a menos que o jogador transfira sua personalidade e memória para um corpo de sintetizador durante a missão de companheiro “Comportamento Emergente”. Esta missãode Fallout 4fica disponível quando o Sole Survivor atinge uma afinidade de pelo menos 250 pontos com Curie. É importante notar que sua afinidade não pode aumentar além de 499 pontos até completar esta missão, independentemente do número de notificações “Curie gostou disso”/“Curie adorou isso” que o jogador possa receber. Também digno de nota é que os pontos não são visíveis para os jogadores sem o uso de comandos do console.
Um dos equívocos comuns sobreFallout 4é que as escolhas não importam, mas o sistema complementar demonstra como isso não é verdade. Para aumentar a afinidade com Curie, o Sole Survivor deve se esforçar para ser generoso e pacífico em toda a Commonwealth. Escolher as opções de diálogo “legais” é uma ótima maneira de o jogador melhorar seu relacionamento com Curie, mas, curiosamente, opções de diálogo “más” também podem ajudar. Algumas escolhas positivas e negativas adicionais incluem:
Escolhas Positivas
- Doando itens de inventário para mendigos encontrados em todo o terreno baldio
- Resolver conflitos pacificamente sempre que possível
- Curando Dogmeat enquanto Curie está presente
Escolhas Negativas
- Recuperando sintetizadores escapados para o Instituto
- Selecionar opções de diálogo “gananciosas” para exigir um pagamento maior pela conclusão de uma missão
- Matar qualquer robô Mister Handy ou Mister Gutsy não agressivo
- Vício em química
- Roubar e/ou bater carteiras de NPCs
- Iniciando combate com NPCs não hostis
Além dessas escolhas recorrentes, há decisões únicas e específicas da missão que podem afetar substancialmente o relacionamento do personagem do jogador com Curie, desde que ela seja uma companheira quando essas escolhas forem feitas. No entanto, os jogadores que desejam evitar possíveis spoilers podem pular adiante.
Escolhas Específicas da Missão Positiva
- Entrando na Irmandade de Aço
- Na escola de Diamond City: falando com a senhorita Edna sobre a importância do amor
- Durante a missão “Last Voyage of the USS Constitution”: aliar-se aos Ironsides contra os necrófagos
- Na loja “Swatters” em Diamond City: informando a Moe Cronin que o beisebol não era um esporte violento
- Para a missão “In Sheep’s Clothing”: pedindo a Curie para cuidar dos ferimentos de Danny Sullivan
- Uma vez que os jogadoresencontrem The Railroad emFallout 4: afirmando que o Sole Survivor arriscaria suas vidas para defender um sintetizador
- Enquanto preso no Cambridge Polymer Labs: evitando a opção de anular o bloqueio e, em vez disso, completando o experimento combinando o U-238 com ouro e hidreto de lítio
- No final da missão “Glowing Sea”: dando a Brian Virgil o soro experimental
Além disso, uma vez que missões suficientes tenham sido concluídas para a Irmandade do Aço ou o Instituto, ambas as facções solicitam que o Sole Survivor destrua a Ferrovia completamente. Os jogadores devem notar que Curie odeia se eles optarem por atender a essa solicitação.
Assim que os jogadores atingirem a afinidade máxima com Curie (1000 pontos), eles receberão sua vantagem de companheiro, “Combat Medic”. Esta vantagem permite que o Sole Survivor seja curado em 100 Pontos de Vida (HP) – uma vez por dia – imediatamente após cair abaixo de 10% de HP.
Finalmente, a afinidade máxima desbloqueia opções de romance com Curie, que tem a honra de ser um dosromances mais bem classificados emFallout 4. Assim que as opções de diálogo estiverem disponíveis, os jogadores podem optar por tentar os desafios de verificação de fala necessários para “Flertar” com ela. Passar com sucesso em cada desafio Flirt desbloqueia o desafio “Romance”, após o qual Curie se apaixona pelo Sole Survivor. Com Curie seduzida, o Sole Survivor pode ganhar a vantagem “Lover’s Embrace” (+15% de pontos de experiência por 12 horas) sempre que dormir em uma cama com Curie presente.
No entanto, os jogadores devem notar que o Carisma é muito importante ao construir afinidade com Curie. É certamente usado para ter sucesso nas verificações de fala necessárias, mas também é bastante útil ao tentar resolver conflitos pacificamente. Os jogadores podem criara versão definitiva de Carisma para seu personagemFallout 4se quiserem facilitar a tarefa de namorar Curie. De qualquer forma, porém, será muito mais fácil do que namorar Strong.
Fallout 4já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.