Após sua compra pelo Embracer Group, há incerteza sobre qual direção a Crystal Dynamics seguirá com seu IP no futuro. Um novo título de Tomb Raider foi confirmado recentemente, e Perfect Dark está sendo feito ao lado de The Initiative , mas a aquisição levanta questões sobre como a filosofia de design da empresa mudará. Marvel’s Avengers foi uma abordagem diferente para o desenvolvedor, com um modelo de serviço ao vivo que não se saiu bem o suficiente para manter uma forte base de jogadores a longo prazo. É claro que a roupa baseada na Califórnia está em casa no gênero de ação / aventura em terceira pessoa, e no auge da popularidade dos super-heróis, há uma franquia para a qual seria perfeitamente adequada.
Invincible é o épico de super-heróis de destaque da Image Comics, com foco no desenvolvimento de Mark Grayson como personagem-título. Proteger a Terra enquanto gerencia suas responsabilidades adolescentes ocupa grande parte dos primeiros volumes, mas à medida que a história se desenrola, fica claro que ele está destinado a muito mais do que prazos universitários e empregos sem saída. Robot, Atom Eve, Oliver e Omni Man estão no centro da história e, embora todos tenham tempo suficiente para brilhar, Mark está no centro de tudo. Como Lara Croft em Tomb Raider , ele é complexo o suficiente para merecer atenção suficiente para seu próprio jogo. O passado, presente e futuro potencial da Crystal Dynamics a torna um estúdio mais do que à altura do desafio de adaptar um personagem que está crescendo em popularidade.
Crystal Dynamics precisa de redenção de super-heróis
Apesar de todo o burburinho no lançamento, os Vingadores da Marvel não corresponderam às altas expectativas, pois sua jogabilidade nada espetacular, problemas de desempenho e modelos de personagens desinteressantes o tornaram uma experiência amplamente decepcionante. A propriedade é mais popular do que nunca graças ao Universo Cinematográfico da Marvel , e havia muito potencial em um jogo focado nos heróis mais poderosos da Terra, mas a realidade era que ele não atingiu as alturas que facilmente poderia, e provavelmente deveria. tenho. As atualizações têm sido frequentes, mas os Guardiões da Galáxia de 2021 mostraram que um título baseado em conjunto pode ter uma história emocionante, alto valor de produção e jogabilidade satisfatória. Vingadores da Marvel não foi bom o suficiente, mas a Crystal Dynamics tem o talento para se destacar no gênero de super-heróis, e Invincible seria uma maneira adequada de alcançar a redenção.
Enquanto sua lista de habilidades é aparentemente interminável, Invincible é um personagem que é muito mais do que a soma de suas partes. Ele tem uma profundidade que pode ser explorada pela Crystal Dynamics, já que a empresa fez bem em mostrar o desenvolvimento de Lara Croft de aventureira curiosa a predadora mortal . Mark Grayson começa como um adolescente ingênuo e animado, mas ao longo de 144 edições se desenvolve em um homem completo e moralmente complexo que usa seu poder quase ilimitado na manga. Os Vingadores da Marvel são conhecidos por milhões, então é difícil fazê-los se destacar de forma única. Mark Grayson é mais obscuro, e sua exposição limitada em outros meios fora das páginas dos quadrinhos significa que a Crystal Dynamics pode recriar sua história de uma maneira inovadora e emocionante.
Invincible é a resposta para os problemas da Marvel e da DC
A Marvel está fazendo progressos significativos no espaço dos videogames com a Insomniac trabalhando sozinha em Homem-Aranha 2 e Wolverine da Marvel . A DC Comics está mais estabelecida no meio, e os próximos títulos Gotham Knights e Suicide Squad: Kill the Justice League mostram que ainda está para ser superado por sua empresa rival, mas a Image Comics é diferente o suficiente na abordagem para se sentir verdadeiramente único no espaço dos jogos. . Invincible pode parecer apenas mais uma propriedade de super-heróis na superfície, mas a maneira como aborda temas maduros como violência, traição, disputas familiares e morte é muito diferente da maneira como qualquer jogo da Marvel ou da DC lidou com eles. Invencível está no gênero de super-heróis em que ambos os editores mencionados se destacam, mas é sem dúvida melhor do que muitas de suas propriedades.
As obras de Robert Kirkman já foram adaptadas em videogames antes, e para resultados sublimes como The Walking Dead de 2012 da Telltale Games foi um dos melhores títulos daquele ano. A Crystal Dynamics é uma empresa totalmente diferente da Telltale, mas oferece a mesma qualidade de desenvolvimento de personagens e, com Invincible sendo uma propriedade liderada por personagens, é uma combinação perfeita. Os quadrinhos são uma plataforma tão diversificada para muitas grandes histórias a serem contadas, e a ampla gama de séries da Image está pronta para adaptações de videogames. The Walking Dead tem seu tempo para brilhar, e Invincible A crescente popularidade do Amazon Prime, graças à sua série Amazon Prime, o torna um sucessor adequado. A Crystal Dynamics poderia usá-lo para oferecer algo novo para rivalizar com o domínio da Marvel/DC.
Invincible se encaixa no modelo de jogabilidade da Crystal Dynamics
Enquanto a Crystal Dynamics se envolveu em uma litania de propriedades que diferem em estilo visual, tom, jogabilidade e narrativa, o nicho que a empresa ocupa é tipicamente títulos de ação/aventura em terceira pessoa. De Legacy of Kain: Soul Reaver à infinidade de ofertas de Tomb Raider , o desenvolvedor fez bem em criar experiências memoráveis que parecem focadas no personagem graças a uma perspectiva de terceira pessoa. Invincible se desenrola de uma maneira que coloca o desenvolvimento de Mark Grayson na vanguarda, com personagens secundários polvilhando em contexto importante quando necessário. Qualquer projeto Invincible não funcionaria em primeira pessoa, já que o próprio Mark é muito complexo para os jogadores se projetarem.
Cenários épicos são uma área em que a Crystal Dynamics rivaliza até com a Naughty Dog, já que as façanhas de Lara Croft na Trilogia Survivor estão repletas de cenas de ação tensas, como sua fuga desesperada da caverna no título de 2013 e o tsunami que abre Shadow of the Tomb Invasor . Invincible exigirá momentos de magnitude semelhante , sendo que a história de Mark está longe de ser tranquila. Lutas épicas com inimigos de Viltrumite, cidades sendo destruídas por forças do mal e histórias que levam o personagem-título ao espaço são ocorrências comuns na série. A Crystal Dynamics tem todas as ferramentas necessárias para capturar verdadeiramente a magia Invincible , e o épico de super-heróis de Kirkman está mais do que pronto para o salto para os videogames.