Fundada por membros da ex-desenvolvedora Relic Entertainment, a empresa por trás de Homeworld , Dawn of War e Company of Heroes , a Blackbird Interactive tem se concentrado no desenvolvimento de jogos de estratégia e simulação em tempo real desde 2007. Seu último título, Crossfire: Legion , parte de ter uma ‘nave-mãe’ móvel e, em vez disso, tenta reencarnar outro estilo de jogo nostálgico e clássico, Command and Conquer .
Ocorrendo no futuro distópico da série Crossfire , onde empresas, em vez de países, são o poder dominante, Crossfire: Legion apresenta três facções distintas. O Global Risk é uma típica superpotência militar corporativa que tem acesso a uma variedade de poderosos equipamentos convencionais, como tanques e jatos. A Lista Negra é um grupo desorganizado de combatentes da liberdade que de alguma forma colocou as mãos em helicópteros de mísseis, tecnologia furtiva e artilharia pesada, mas normalmente tem meios de combate menos avançados. E, finalmente, o New Horizon é um regime tecnofascista que quer libertar a humanidade escravizando-a. Suas unidades são extremamente avançadas e possuem escudos pessoais de energia e armamento de plasma.
A jogabilidade de Crossfire: Legion é muito o que se espera de um jogo inspirado em Command and Conquer . Existem recursos para coletar, edifícios para construir, unidades para treinar e inimigos para atacar. É funcional se não muito inspirado. O número de unidades disponíveis para treinar é limitado pela missão na campanha e por um “baralho” no multiplayer. Normalmente, os jogadores terão apenas algumas unidades que valem a pena treinar em cada missão, e também há um número extremamente limitado de tipos de construção, o que simplifica a jogabilidade, mas a torna um pouco sem brilho.
A campanha normalmente oferece aos jogadores dois tipos de infantaria, dois tipos de veículos e dois tipos de ar, para um total de seis unidades. Ocasionalmente, unidades adicionais estarão disponíveis, mas não com frequência. Isso se reflete um pouco no multiplayer onde, ao escolher um dos nove comandantes, há a escolha de sete unidades para compor a lista de partidas. Isso significa que o jogador está sempre limitado por escolhas feitas antes mesmo do jogo começar, e a adaptação à estratégia inimiga pode ser difícil se ele escolher unidades que contra-atacam seu deck. É claro que a Blackbird Interactive está pressionando por uma experiência multijogador competitiva, mas limitar a adaptabilidade no jogo pode causar problemas de equilíbrio.
Na campanha e no multiplayer, os comandantes têm acesso a poderes de comandante que podem variar desde o extremamente poderoso “Fire at Will” que elimina exércitos inteiros, até habilidades significativamente menos úteis. Na campanha, esses poderes podem ser usados de forma bastante liberal, pois a energia será reabastecida com cada unidade morta ou perdida, mas no multiplayer competitivo, é um recurso limitado que não é reabastecido. Isso significa que a frugalidade é importante ao escolher quando gastar as reservas de energia.
A campanha é curta, mas agradável, com uma dificuldade que perdoa independentemente do nível de dificuldade. As missões mais difíceis são aquelas em que as unidades não podem ser construídas, e mesmo essas não são particularmente desafiadoras se o jogador for cuidadoso. A história segue cada uma das três facções conforme eles negociam seus objetivos e é bastante branda e esquecível. Dito isto, a diversidade da missão é onde o jogo brilha. Existem missões de captura do ponto, missões de ataque, missões de defesa, missões cronometradas, etc. Isso contribui para uma variedade decente de objetivos a serem experimentados.
Infelizmente, o combate às vezes parece um pouco superficial. Embora muitas unidades tenham uma habilidade especial ou duas, a maioria parece um nicho ou até mesmo irrelevante. É um pouco diferente em situações em que os reforços não podem ser construídos, mas a maior parte da campanha pode ser vencida simplesmente acumulando o limite populacional das unidades mais fortes disponíveis e enviando-as para aniquilar tudo em seu caminho.
Falando do limite de população, ele é definido em 150 na maioria das missões de campanha e em um máximo de 300 no modo multijogador. Isso pode parecer muitas unidades, dado que os trabalhadores custam 1 população. Infelizmente, quando a infantaria pode custar 3 ou 4 habitantes cada, os veículos podem custar acima de 10 e algumas unidades poderosas podem custar até 20, o limite populacional pode ser alcançado de forma relativamente rápida e com poucas unidades.
Também é lamentável que o jogo sofra de colocação de base estática. As bases só podem ser construídas em uma área de base na qual haja nós de recursos próximos, o que limita severamente a capacidade de criar uma base de preparação avançada defendida para atacar os inimigos. Dito isto, existem alguns nós para construir bases, e a expansão é necessária para ter alguma chance de vencer no modo multijogador. Defender essas expansões também pode ser um desafio.
Graficamente, o jogo parece bom, embora um pouco genérico, e funciona muito bem. Não houve quedas perceptíveis na taxa de quadros. Os modelos e edifícios das unidades são detalhados e facilmente distinguíveis uns dos outros, o que é importante porque concentrar ataques em unidades específicas pode ser crucial para a vitória.
Na campanha, o desenho do mapa é bem feito, os objetivos são claramente marcados e as áreas de abordagem são fáceis de identificar e defender. Os mapas multijogador também parecem relativamente bem projetados e geralmente apresentam a simetria necessária em um RTS competitivo. Há um número limitado de mapas disponíveis; no entanto, os que existem são variados em termos de layout e tipo de terreno, dando ao jogo uma sensação dinâmica. Em “player vs. player” há um total de cinco mapas disponíveis, oito em “payload”, dois em “cooperativo”, um em “battlelines” e um em “brawl”. No geral, o Blackbird Interactive fez um ótimo trabalho ao projetar seus mapas, é uma pena que não haja mais deles.
A trilha sonora deste jogo também é excelente. Ele apresenta um ambiente de sintetizador sinistro que combina com o cenário futuro distópico. Os efeitos sonoros são igualmente bons, e os sons de armas e destruição são imersivos e viscerais, mas Crossfire: Legion sofre do mesmo problema “exigimos postes adicionais” ou “exigimos senhores supremos adicionais” que se tornou um meme para Starcraft . Algumas linhas de voz são altamente repetitivas e podem se tornar um pouco irritantes. A dublagem durante cenas e filmes do jogo, no entanto, é muito bem feita.
Em última análise, Crossfire: Legion é um jogo competente, embora genérico , no estilo Command and Conquer . Ele atrairá aqueles que apreciam a nostalgia de C&C , mas devido à sua campanha em grande parte esquecível, escolha limitada de mapas, poucos edifícios e pequena lista de unidades, provavelmente não terá o mesmo apelo de longo prazo que outros jogos RTS .
Crossfire: Legion já está disponível para PC. Games wfu recebeu um Código Steam para esta análise.