Em 2013,a The Fullbright Companylançou Gone Homee popularizou o gênero “simulador de caminhada” no processo. Desde o grande sucesso de Gone Home , muitos outros jogos tentaram imitá-lo, embora poucos tenham alcançado as mesmas alturas.The Suicide of Rachel Fosteré o mais recente jogo de simulador de caminhada que persegue a popularidade deGone Home, mas seu mimetismo é muito menos sutil do que a maioria, o que é apenas uma das quedas do jogo.
O suicídio de Rachel Fosteré um conto de dois jogos. A primeira metade do jogo é cativante, interessante e genuinamente assustadora. A segunda metade é chata, tediosa e potencialmente problemática.O suicídio de Rachel Foster se desfaz quando se percebe que os desenvolvedores estão apenas copiando Gone Home, efetivamente sugando toda a tensão e atmosfera dos procedimentos. Não há apostas, nem jump scares, e nada para os jogadores investirem ou superarem além de uma geometria confusa. Qualquer um que tenha jogado Gone Homeverá as “torções” deThe Suicide of Rachel Foster vindo de uma milha de distância, e assim a história deixa de ser um mistério divertido e chegar ao fim se torna uma tarefa árdua.
Além de emprestar liberalmente de Gone Home, The Suicide of Rachel Fosterlança um pouco de Firewatche The Shiningna mistura para uma boa medida. No jogo, os jogadores controlam um personagem chamado Nicole, que foi convocado para o antigo hotel de sua família no deserto de Montana para que ela possa vendê-lo. O hotel fica nas montanhas, e assim comoa família de Jack Torrancefica presa no Hotel Overlook em O Iluminado por causa de uma forte tempestade de inverno, Nicole também.
A inspiraçãoFirewatchentra em cena quando Nicole conhece um funcionário da FEMA chamado Irving, que fala com ela usando um volumoso celular dos anos 90. Irving e Nicole estão constantemente conversando um com o outro, a ponto de não fazer sentido para eles pararem de falar. A cada poucos segundos, Nicole traz o telefone de volta ao ouvido para falar com Irving sobre algo e, ao contrário deFirewatch, os dois não têm conversas interessantes.
The Suicide of Rachel Fosterluta com um roteiro maçante, performances de dublagem telefonadas e personagens que são impossíveis de gostar. Quase não há desenvolvimento de personagem no jogo para fazer com que os jogadores se importem com qualquer coisa que esteja acontecendo com Nicole ou seu relacionamento com Irving, e essa desconexão faz com que toda e qualquer tentativa de impacto emocional caia completamente.
Como os jogos de simulador de caminhada são quase todos sobre contar histórias, é absolutamente imperativo que eles ofereçam uma narrativa convincente. Às vezes, eles o fazem habilmente, como no já mencionado Gone Homeou em jogos como What Remains of Edith Finch. Enquanto isso, The Suicide of Rachel Fosteroferece uma das histórias de fantasmas mais genéricas possíveis, com reviravoltas previsíveis e alguma exploração de temas problemáticos que podem realmente fazer alguns jogadores se sentirem desconfortáveis.
Às vezes, os jogos de terror podem deixar os jogadores desconfortáveis ao assustá-los, mas The Suicide of Rachel Fosterconsegue isso adotando uma postura bizarra em relação à higiene infantil. É revelado desde o início que a titular Rachel estava tendo um caso com o pai de Nicole, Leonard, que teria pelo menos duas ou três vezes a idade de Rachel na época de seu relacionamento. Não há problema em videogames lidarem com temas maduros como esse, mas a forma como as coisas são tratadas aqui não funcionaria em nenhum meio. O jogo parece assumir a posição de que não havia realmente nada de errado com o relacionamento entre Rachel e Leonard. Ninguém no jogo parece reconhecê-lo como abuso infantil, fora uma carta que chama Leonard de pedófilo (embora isso seja desprezado como “calúnia” por Nicole). É até romantizado até certo ponto. É estranho.
A segunda metade do jogo é onde todos os diálogos estranhos que justificam o relacionamento entre Rachel e Leonard acontecem, e isso é parte da razão pela qual é tão difícil passar. Mesmo que O Suicídio de Rachel Fosterpossa ser concluído facilmente em três a quatro horas, a segunda metade do jogo parece que nunca termina. Isso também se deve a alguns retrocessos e conversas excessivos, com os jogadores tendo que ficar parados e ouvir Nicole descobrir as reviravoltas que o jogador conhecia há muito tempo, esperando pacientemente para interagir com o próximo objeto em que precisam clicar para que Nicole possa continuar. novamente sobre outra coisa.
A primeira metade do jogo, porém, é bastante diferente e eficaz.O hotel dá vibraçõessérias deShining, e antes que os jogadores percebam que está fazendo o truqueGone Home, eles podem realmente se encontrar relutantes em explorar seus corredores escuros e quartos assustadores, apenas no caso de haver algo esperando por eles. A primeira metade do jogo também tem algumas mecânicas de jogo inteligentes, como fazer com que os jogadores trabalhem para um gerador de energia no escuro com nada além do flash de uma câmera Polaroid para luz.
Nicole também colocará as mãos nos equipamentos de áudio que sobraram de alguns caçadores de fantasmas, o que leva os jogadores a usá-lo para seguir um som misterioso que está tocando por todo o hotel. Os jogadores podem continuar usando esses itens após a introdução, mas não há nenhum ponto real. Essas são ideias interessantes, mas são desperdiçadas, pois O Suicídio de Rachel Fosternão está interessado em expandi-las além de seu uso inicial.
Além dos poucos itens que Nicole realmente usa, há uma tonelada de itens que os jogadores podem examinar no hotel que não servem para nada. Esses itens são incrivelmente detalhados, e o próprio hotel ganha vida com gráficos incrivelmente realistas. Mesmo que os itens sejam inúteis, há algo divertido em examiná-los, especialmente aqueles que estão firmemente enraizados no cenário do início dos anos 90.
É claro por seus visuais impressionantes e polimento que os desenvolvedores realmente colocaram muito trabalho em The Suicide of Rachel Foster. O jogo é principalmente decepcionado pelo enredo, que rouba toda a experiência de qualquer sensação de tensão, por sua vez, tornando o jogo simplesmente não eficaz como uma experiência de terror. Se os desenvolvedores se inclinassem mais para os elementos de terror e abandonassem alguns dos temas estranhos da trama, The Suicide of Rachel Fosterpoderia ter aproveitado seus visuais assustadoramente realistas para oferecer uma experiência geralde jogo de terrormais memorável .
The Suicide of Rachel Fosterjá está disponível para PC, com uma versão para PS4 e Xbox One também em desenvolvimento. Games wfu revisou o jogo no PC.
Nossa Avaliação:
Dalton Cooper é um editor da Games wfu que escreve sobre videogames profissionalmente desde 2011. Tendo escrito milhares de resenhas e artigos de jogos ao longo de sua carreira, Dalton se considera um historiador de videogames e se esforça para jogar o maior número possível de jogos . Dalton cobre as últimas notícias do Games wfu, além de escrever resenhas, conteúdo de guia e muito mais.