Por sua própria natureza, os jogos roguelike devem ser desafiadores. Os jogadores se deparam com uma tarefa intransponível, mas pouco a pouco seu progresso durante cada corrida ajudará a tornar o impossível eventualmente possível.O roguelike Curse of the Dead Gods daPasstech Games simplifica muito desse progresso de maneiras inteligentes, mas também tenta desafiar o jogador quanto mais fundo ele se aventurar no templo.
Aideia por trásde Curse of the Dead Godsé um território bastante familiar para um roguelike. Os jogadores têm que se aventurar por quatro segmentos diferentes de um templo, cada um pontuado por uma luta de chefe em sua conclusão, antes de finalmente chegar a um confronto final. Ao longo do caminho, os jogadores pegarão novas armas (o personagem do jogador tem uma arma corpo a corpo primária, uma arma secundária e uma arma pesada), relíquias para dar buffs e ouro para ser gasto na compra e atualização desses itens. Quanto mais os jogadores avançam, mais fortes devem ser graças a essas atualizações e relíquias, mas também os inimigos dentro do templo.
Ao contrário da maioria dos roguelikes, onde cada corrida é aleatória,Curse of the Dead Godsapresenta aos jogadores um roteiro para cada segmento. Os jogadores verão um mapa com vários caminhos que se parecem muito com omapa deSlay the Spire, mostrando o que cada sala oferece como recompensa. Então, se os jogadores precisarem de uma atualização de arma ou mais ouro, eles podem direcionar caminhos que levam nessa direção.
O combate assume um ritmo mais deliberado do que alguns dos outros roguelikes corpo a corpo por aí. Os jogadores recebem cinco pips de resistência para usar em uma variedade de ações, incluindo rolagens de esquiva, finalizações corpo a corpo no final de um combo, uso de armas à distância e ataques com armas pesadas. Entrar no swing pode funcionar desde o início, mas os jogadores são mais bem servidos quando estão atentos aos seus pips de resistência e aprendem os padrões de ataque do inimigo. Aparas exigem um tempo preciso, mas também abrem inimigos para maiores danos. É um sistema envolvente que combina a consideração de um combate no estiloDark Soulscom a variedade de algo comoHades.
Comparações comHadessão inevitáveis paraCurse of the Dead Gods. O ponto de vista de cima para baixo, alguns dos toques de design, o sistema de saque e a abordagem geral como um roguelike focado em corpo a corpo lembrarão os jogadores do popular título de 2020. Mas o jogo ainda se mantém por conta própria graças ao seu sistema de maldição, que serve para desgastar o jogador à medida que avança.
Para cada sala que os jogadores completarem, eles ganharão uma certa quantidade de Corrupção. Essa Corrupção enche um medidor que, quando cheio, colocará uma maldição no jogador. Cada uma das maldições procura tornar o jogo ainda mais difícil do que já é, forçando os jogadores a mudar seu estilo de jogo ou simplesmente punindo-os. Uma das maldições mais toleráveis, por exemplo, faz o ouro desaparecer depois de ficar no chão por alguns segundos. Enquanto um mais punitivo leva um monte de ouro do jogador toda vez que ele completa uma sala. E se eles não tiverem ouro, eles perdem HP.
Como o nome indica,Curse of the Dead Godsé sobre essas maldições e elas são inevitáveis em qualquer corrida. Os jogadores podem mitigar o acúmulo de corrupção ou até mesmo se livrar de alguns por completo, mas eventualmente terão algumas maldições sobre eles a qualquer momento. Apenas derrotar um chefe elimina uma maldição, mas apenas uma selecionada pelo jogador. O sistema de maldição dá uma reviravolta única na abordagem baseada em corrida de um roguelike e, embora seja desafiador, aumenta o caos. Para muitos roguelikes, os jogadores podem entrar em um ritmo e completar uma corrida. Maldições tornam tudo imprevisível e transformam corridas mais profundas em pesadelos em potencial.
Mas enquanto as maldições tornam a corrida mais difícil, também é divertido jogar com elas. Se os jogadores não tiverem ouro suficiente para comprar uma arma ou relíquia poderosa, eles podem assumir a corrupção. O jogo também usa uma mecânica clara e escura (os jogadores podem iluminar as salas acendendo tochas) que aumenta o dano do inimigo nas sombras, mas também pode aumentar o dano do jogador com a construção certa. O jogo ainda parece esmagador quando se trata de obstáculos, mas manterá os jogadores atentos.
Curse of the Dead Godsinteligentemente oferece aos jogadores algumas maneiras de sentir que progrediram, mesmo que falhem. Para começar, os jogadores só desbloqueiam uma sala de cada vez. Primeiro, eles desbloqueiam três “segmentos iniciais” diferentes antes de desbloquear uma seleção de segmentos secundários. Cada segmento inicial envia o jogador de volta à entrada do templo assim que o chefe final é derrotado, para que os jogadores não possam pular instantaneamente para o jogo e completar uma corrida. Em vez disso, eles desbloqueiam lentamente e sentem a cadência de uma corrida, começando com um segmento, depois dois consecutivos e assim por diante. Essa abordagem também permite que os jogadores escolham os chefes que desejam enfrentar em seu caminho até o final, pois cada segmento apresenta um tema diferente, seleção de inimigos e chefe.
As lutas contra chefes emCurse of the Dead Godssão assuntos frenéticos e frenéticos, onde os jogadores precisarão se equilibrar evitando uma variedade de ataques e obstáculos, enquanto tentam causar danos de todas as maneiras que puderem. Existe um modelo geral para as lutas contra chefes emCurse of the Dead Godsque requer paciência e reflexos rápidos, e completar cada uma delas é aliviante e recompensador.
Há muito sobreCurse of the Dead Godsque marca as caixas familiares de um roguelike sólido. Um estilo de arte legal, combate envolvente, algumas reviravoltas divertidas no gênero e uma sensação de progressão são a chave para torná-lo envolvente e viciante. Sem uma história carnuda conduzindo a experiência, porém,Curse of the Dead Godsdepende muito de sua jogabilidade para manter os jogadores voltando para mais. A motivação será, em última análise, o fator determinante para os jogadores. Se eles acreditam que podem superar probabilidades aparentemente intransponíveis,Curse of the Dead Godsparecerá uma experiência recompensadora assim que completarem uma corrida completa.
A Maldição dos Deuses Mortosjá está disponível. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.
Nossa Avaliação:
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.