Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion segue um jovem SOLDIER chamado Zack em sua missão para reunir seus amigos, conseguir uma promoção e se tornar um herói. Ele conhece uma variedade de personagens interessantes ao longo de sua jornada, alguns dos quais pedem a ajuda de Zack. Embora Zack não precise ajudar esses NPCs, ele geralmente receberá alguns itens bacanas se o fizer.
Durante a visita de Zack a Nibelheim, ele pode encontrar um menino jovem e curioso parado ao lado da torre de água. Ao interagir com ele, o garoto pedirá a Zack para investigar as Sete Maravilhas de Nibelheim , uma das quais exige que ele destranque um cofre na Mansão Shinra . Abrir o chamado cofre do “riso” pode ser bastante difícil, mas Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion fornece algumas pistas sobre como fazê-lo.
Encontrando o cofre do riso
Zack precisará resolver três Maravilhas separadas antes que o garoto peça a ele para investigar a Mansão Shinra à esquerda nos subúrbios de Nibelheim . Uma vez lá dentro, ele pode subir as escadas, virar à esquerda e entrar na primeira porta à direita para encontrar o risonho cofre, a suposta Quarta Maravilha de Nibelheim. A tentativa de abrir o cofre falhará inicialmente, pois o jogador não saberá a combinação correta.
Felizmente, a nota no chão ao lado do cofre fornecerá uma pista decente sobre qual poderia ser a combinação. É um pouco vago, mas faz sentido quando o jogador descobre o que está tentando dizer. A combinação muda dependendo do jogo, então os jogadores precisarão descobrir os dígitos sozinhos.
O primeiro dígito seguro que ri
Para descobrir o primeiro dígito da combinação, Zack deve espiar pelo buraco da fechadura na porta leste do segundo andar . Do outro lado, ele verá uma sala vazia com uma estante encostada na parede do fundo. De acordo com o pedaço de papel ao lado do cofre, o primeiro dígito tem algo a ver com “Transbordamento de conhecimento”, que neste caso se refere a livros fora da estante.
O primeiro dígito da combinação pode ser deduzido contando os livros que transbordam na sala. Para que o número correto seja aprendido, os jogadores devem contar os livros no chão , os livros em cima da estante e os livros que estão em cima da cadeira no canto direito da sala. Assim que o primeiro dígito for descoberto, o jogador deve anotá-lo antes de passar para a próxima porta.
O segundo dígito seguro do riso
O segundo dígito necessário para abrir o cofre do riso pode ser encontrado espiando pela porta leste no primeiro andar . Ao olhar, os jogadores verão uma coleção de monstros balançando de um lado para o outro. Contar esses monstros revelará qual é o segundo dígito seguro, mas pode ser bastante complicado ver alguns deles.
Embora a maioria dos monstros seja claramente visível, alguns podem ser encontrados escondidos nos cantos mais distantes da sala. Essas criaturas podem se esconder além da linha de visão do jogador, mas voltarão para o quadro depois de um ou dois momentos. Depois que cada monstro for contado, o jogador aprenderá o segundo dígito.
O terceiro dígito seguro do riso
Sair da sala segura e virar à direita levará Zack para a próxima porta. Olhando para trás, ele se depara com um quarto em ruínas cheio de objetos estranhos e incomuns. Para saber o terceiro dígito necessário para abrir o cofre, o jogador deve contar as Maçãs Banora espalhadas pela sala.
O jogador não deve apenas anotar as Maçãs Banora, mas também deve contar as latas amarelas , pois elas também contêm Maçãs Banora. Encontrar as latas é fácil graças à sua cor vibrante, mas encontrar as Maçãs Banora pode ser bastante desafiador. Às vezes pode haver duas Maçãs Banora descansando no armário ao lado da cama; um é claramente visível, enquanto o outro está parcialmente escondido atrás de um frasco de perfume. Quanto às latas, a mais difícil de encontrar às vezes estará posicionada na extremidade direita da tela. Pode ser difícil de ver devido à iluminação da sala, mas deve ser contado para aprender o terceiro dígito.
O quarto dígito seguro do riso
O quarto e último dígito seguro pode ser encontrado olhando pelo buraco da fechadura da porta oeste no primeiro andar . Por outro lado, os jogadores serão recebidos por um número aleatório de cadeiras , cada uma das quais deve ser contada para que o quarto dígito seja aprendido.
Ao contrário das outras salas, a sala das cadeiras é indiscutivelmente a mais bem iluminada, o que torna muito mais fácil para o jogador contar todas as cadeiras atrás da porta. Embora apenas partes de algumas cadeiras sejam visíveis, é difícil não notá-las graças ao layout e à iluminação da sala.
Abrindo o cofre do riso
Assim que cada dígito for descoberto, Zack pode retornar à sala com o cofre do riso e inserir a combinação. Isso permitirá que ele abra o cofre, revelando a origem do riso. Acontece que um Cactuar ficou trancado dentro do cofre todo esse tempo. Depois que a criatura espinhosa fugir, Zack encontrará uma Vital Slash Materia localizada na base do cofre.
Antes de passar para a próxima área, os jogadores devem relatar suas descobertas ao menino ao lado da torre de água , onde Zack aprenderá sobre a Quinta Maravilha de Nibelheim. Para investigar esta Maravilha, os jogadores devem continuar com a história até que Sephiroth desbloqueie a passagem que leva ao laboratório secreto abaixo da Mansão Shinra. As Duas Maravilhas de Nibelheim restantes podem ser experimentadas interagindo com o menino durante o ataque de Sephiroth .
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch e PC.