Um MMORPG sem classes significa que qualquer personagem pode equipar a arma que escolher. Isso significa que os jogadores do Novo Mundo que estão construindo Mages e Rogues são livres para adicionar um martelo de guerra à mistura. Uma arma de duas mãos com algum dano de esmagamento impressionante, qualquer personagem pode ser uma força para DPS corpo a corpo ao balançar este martelo pesado ao redor.
Bárbaros, Guerreiros, Guerreiros, Gladiadores e Montanhistas são exemplos de classes que carregam um martelo de guerra. Por outro lado, o poderoso martelo de guerra também pode ser a parte central de uma compilação dedicada a DPS corpo a corpo ou para defesa de grupo. Paladinos, mercenários, corsários e outros lutadores mais refinados apreciariam o tipo de dano que essa arma é capaz de causar, e sacrificar um pouco de velocidade significa apenas uma queima mais lenta para esse impacto pesado.
Adquirindo um Warhammer
Grande, pesado e intimidador, o martelo de guerra é o favorito dos jogadores. Existem várias maneiras de um personagem adquirir essa arma intimidadora, mesmo nos níveis iniciais .
- Gotas. É possível pegar um martelo de guerra de um inimigo que foi morto, especialmente uma figura humanóide. Outra opção é encontrar um em um Hidden Stash recuperado de derrubar árvores ou mineração.
- Construindo. O martelo de guerra mais básico pode ser criado em uma Forja usando alguns materiais simples que também são fáceis de coletar. Ferro, madeira e couro são tudo o que é necessário para uma receita simples, mas materiais mais caros e raros são necessários para martelos de guerra Épicos ou Raros.
- Recompensas da Missão. Quanto maior o nível da missão, melhor a qualidade da recompensa, mas uma de qualidade Comum também pode ser incluída no pagamento pela conclusão de tarefas de baixo nível.
Atributos que escalam com o Warhammer
Ele revela algo sobre a natureza do martelo de guerra que escala com o valor de Força de um personagem e nada mais. Além do machado de batalha, nenhuma outra arma no Novo Mundo se aproxima em termos de tamanho, e o machado de batalha é a única outra arma que escala apenas com Força . Assumir tal combinação seria uma construção de DPS corpo a corpo temível, com a única outra prioridade necessária sendo Constituição para os pontos de vida extras.
Esse tipo de construção simplificaria e aceleraria o processo de nivelamento no início do jogo quando um personagem tem menos pontos de Atributo para usar. Adicionar pontos a outra pontuação de Atributo a uma terceira pontuação seria mais fácil em níveis mais altos.
Uma construção pura de Força e Constituição dá ao jogador muitos pontos de Atributo extras para usar em menos pontuações, mas lembre-se de que essa combinação tem a desvantagem de limitar o acesso de um personagem a armas de longo alcance. A lança e o machado oferecem algumas opções, mas também escalam com Destreza.
Árvores de Maestria de Warhammer
Um lado da Árvore de Maestria para o martelo de guerra é focado no controle de multidões e o outro é sobre causar dano. É tão simples quanto a arma que representa.
- Juggernaut. Quando um personagem precisa de habilidade e peso para causar dano substancial, mesmo através de armadura pesada, esta é a árvore a ser favorecida. Power Through Pain aumenta a produção de dano de um jogador depois que ele mesmo sofre dano. Ataques Exaustivos dão ao oponente um debuff na regeneração de Vigor e Wrecking Ball é um ataque poderoso que causa dano extra a um único alvo.
- Triturador de Multidão. Shockwave é uma boa habilidade AoEque afeta todos os oponentes em um raio de três metros, causando 80% do dano normal da arma e dando a eles um debuff impressionante. Dar a um personagem mais absorção de dano ao lutar contra dois ou mais inimigos com Outnumbered e Concussive Impact causa dano extra a alvos que já possuem debuffs relacionados ao martelo de guerra.
Combinações de Armas de Warhammer
Sacerdotes. Xamãs e Paladinos são exemplos de classes combinadas que carregam um martelo de guerra como parte de sua construção. Outras opções para essas classes seriam um Life Staff para healers, o que significaria alguns pontos extras para a pontuação do Focus Attribute ou um Void ou Frost Gauntlet para DPS que escala com Inteligência.
- Machado de batalha. Outra arma corpo a corpo que escala com Força , um personagem que carrega essas duas armas seria uma força a ser reconhecida em combate corpo a corpo. No entanto, essa combinação não tem muitas opções para combate à distância além do que o personagem obtém das Árvores de Maestria.
- Lança. Dê a um personagem uma arma de longo alcance que escala com Força e Destreza com a lança versátil, que também possui algumas habilidades úteis de controle de multidões. Ideal para uma construção de Sobrevivência ou Bárbaro.
- Manopla de Gelo. Uma das duas armas mágicas que escalam apenas com Inteligência , o jogador também pode equipar um Cajado de Fogo se preferir queimar tudo.
- Espada. Guerreiros, Paladinos, Soldados e outras patentes militares podem equipar uma espada, seja para DPS puro ou com um escudo como Defensor. A habilidade com espada requer Destreza , bem como Força .