Uma das características distintivas do New World é a falta de escolhas quando se trata de aulas, ou pelo menos parece assim. Só porque o jogo não inclui uma mecânica onde os jogadores escolhem uma classe durante o processo de criação do personagem não significa que o jogo não tenha classes. Os personagens ainda podem ser xamãs, clérigos, ladinos ou qualquer outra classe do folclore clássico de RPG, desde que tenham a construção de atributos e habilidades de armas corretas. Jogadores criativos podem até criar suas próprias classes personalizadas do Novo Mundo , uma perspectiva emocionante para aqueles que se sentiram limitados por jogos com classes distintas.
O processo de customização no New World não é apenas uma combinação de magia ou poder, o que já é muito divertido porque qualquer um pode usar qualquer combinação de armas e poder elemental. Como outros MMORPGs, New World também divide seus jogadores em três grupos diferentes. Causadores de dano, curandeiros e defensores. As habilidades relacionadas ao combate também podem ser combinadas com certas profissões especializadas na criação de itens mágicos ou versáteis para ajudar na batalha, oferecendo ainda mais opções de personalização.
New World mudou no ano passado e passou por algumas mudanças dramáticas. Uma expansão recente, o Brimstone Sands, e uma venda no Steam reviveram o interesse no jogo para jogadores novos e antigos. Agora que novos tipos de dano e armas foram introduzidos, agora há ainda mais possibilidades disponíveis para a construção de classes únicas , então aqui estão mais ideias exclusivas para aqueles que procuram inspiração quando se trata de classes e construções de personagens no Novo Mundo.
Construindo um personagem
Atributos
- Força. Esta é a principal habilidade para lutadores corpo a corpo que preferem armas de duas mãos , com exceção da espada e do machado, as únicas duas armas de uma mão na lista. Lembre-se que a habilidade do machado não é a mesma que a habilidade do machado de cortar lenha. Os usuários de lanças também precisam de alguns pontos em Força, o valor de habilidade secundária dessa arma.
- Destreza. A habilidade clássica dos causadores de dano, associada às classes do Novo Mundo como Ladinos e Bardos , Destreza abrange a maioria das opções de armas de todos os atributos. É o valor de habilidade principal para a maioria das armas de longo alcance e o florete. Espadas e machadinhas também utilizam Destreza como um valor de habilidade secundária.
- Inteligência. Assim como no mundo dos RPGs, a Inteligência também é importante para os usuários de magia no Novo Mundo . Esta é a pontuação de atributo principal para usuários de Cajado de Fogo, Manopla do Vazio e Manopla de Gelo. É o atributo secundário para Mosquetes e Rapiers, que são armas físicas que exigem um pouco mais de sutileza.
- Foco. Necessário para Life Staff e, em menor grau, para portadores de Void Gauntlet. Parece chato, mas algumas habilidades como “Holy Ground” são impressionantes. Isso torna os curandeiros de nivelamento muito mais eficientes, e todo MMO precisa de mais curandeiros. Ela também serve como a habilidade secundária para a Manopla do Vazio.
- Constituição. Não está conectado a nenhum uso de arma, mas uma Constituição mais alta significa mais pontos de vida, o que é ótimo para qualquer um. Builds defensivas ou classes corpo a corpo que precisam receber mais golpes priorizarão esse atributo.
Os personagens recebem um ponto de Atributo para cada nível que ganham. Quanto mais um personagem precisa espalhar seus pontos de atributo, mais tempo levará para construir um personagem, que é da mesma forma que funciona na maioria dos RPGs. Um personagem de duas ou várias classes leva mais tempo para subir de nível, então os jogadores que estão construindo classes combinadas precisam ter mais paciência do que outros.
Domínio de Armas
- Armas de uma mão: O machado, espada e florete são as opções para armas corpo a corpo de uma mão e apenas a espada pode ser combinada com o escudo. Cada arma ganha mais habilidades à medida que o jogador as aumenta usando-as com mais frequência, e essas habilidades se encaixam em diferentes categorias que se concentram em danos ao longo do tempo, habilidades defensivas ou movimentos especiais de finalização. Rogues, Rangers, Slayers e Trappers são todas classes do Novo Mundo que usariam armas de uma mão.
- Armas de duas mãos: representadas no Novo Mundo pelo martelo de guerra, lança e machado de batalha. Todas essas armas causam muito dano a curta distância e a lança tem algumas habilidades de arremesso. Bárbaros são uma classe que naturalmente gravitaria para esta categoria, mas Guerreiros que dependem de Força ou Clérigos que permanecem na linha de frente também podem considerá-la.
- Ranged: É uma escolha simples entre uma arma e um mosquete, mas isso depende da classe que o jogador está construindo. Rangers, Rogues e Fighters são frequentemente arqueiros em RPGs clássicos, mas no Novo Mundo os jogadores também podem ser especialistas com armas, e o resultado pode ser uma classe Privateer ou Mercenary .
- Magia: A Manopla de Gelo, Manopla do Vazio e Cajado de Fogo são as armas mágicas de Aeternum, então qualquer classe associada à magia colocará seus pontos de atributo em Inteligência e Foco. Os curandeiros se inclinarão mais para o foco, enquanto as classes mágicas DPS precisarão de uma inteligência mais alta.
Habilidades comerciais
Os jogadores que são habilidosos em certas Habilidades Comerciais podem fazer itens que aumentam sua classe do Novo Mundo de alguma forma. Cabe aos jogadores a natureza exata do que eles usam e como. Algumas habilidades, como Culinária, podem beneficiar todas as construções de alguma forma, e todos os personagens se beneficiariam de nivelá-las. Há um cozinheiro rabugento em cada viagem de descoberta. Se um jogador quiser construir um Fazendeiro Lutador ou um Herbalista com um Handax, tudo bem também.
- Forja de armas. Os jogadores que construírem uma classe focada em dano poderão forjar suas próprias armas, desde que priorizem essa habilidade. Não está relacionado a dominar o uso de armas, mas os jogadores têm mais controle sobre os benefícios e vantagens que as armas têm quando as fabricam, então pode ser outra maneira de construir uma classe.
- Blindagem. Isso cobre praticamente todas as roupas do Novo Mundo , independentemente de serem leves, médias ou pesadas, então qualquer classe pode se beneficiar do nivelamento da habilidade de Armadura. Como Weaponsmithing, pode dar ao jogador ainda mais opções de personalização para a construção de seu personagem.
- Música. Instrumentos musicais e uma habilidade comercial relacionada, Música, adicionaram uma nova dimensão à construção de personagens no jogo. Adote essa habilidade como um hobby ou faça parte de uma construção de classe, e os jogadores podem comprar um instrumento ou construir um.
- Engenharia. Essencial para uma classe que pode ser um Artífice , Engenheiro ou Navegador, há muito mais na Engenharia do que armas de longo alcance. Os engenheiros também podem criar poções de aprimoramento e kits de reparo, que são úteis independentemente da construção em que você está trabalhando, mas especialmente bons se você usar arcos ou armas.
- Arcano. Frequentemente associada à Alquimia, já que esta profissão envolve fazer e misturar poções, Arcana também é a profissão que os jogadores usam para criar armas mágicas. Isso beneficiaria os usuários de magia especificamente, mas qualquer classe pode se beneficiar da verdadeira variedade de misturas engarrafadas úteis que podem ser preparadas para quase qualquer situação, incluindo ganho de XP.
Exemplos de construções de classe no New World
Causadores de danos
- Pirata: Espadachim, Duelista ou Mosqueteiro, dependendo de quais armas eles preferem, já que existem todos os tipos de Piratas , mas essa compilação consiste em um florete para corpo a corpo e um mosquete ou um bacamarte para combate à distância. Substitua o florete por uma lança e construa um Arpoador ou Baleeiro .
- Fire Mage: Para os jogadores que sentem falta daquela ação de um-dois botões de outros MMOs, recrie a mesma experiência equipando um Fire Staff e liberando aquele piromaníaco interior ganancioso. O Cajado de Fogo tem uma variedade de habilidades diferentes que cobrem corpo a corpo, AoE e algumas habilidades de curto alcance, para que os jogadores possam ser criativos ao escolher uma arma secundária.
- Bárbaro: Chame essa classe do Novo Mundo de Caçador, Caçador, Explorador ou Sobrevivente, mas as características essenciais são as mesmas. Esses personagens não usam muitas armaduras, evitam os detalhes confusos da civilização e, quando lutam, seu ativo mais valioso é a força bruta. O primeiro sinal de um bárbaro em Aeternum é o tamanho da arma que eles carregam, e aquele grande martelo é difícil de perder.
- Sacerdote das Sombras. Agora que o poder das trevas, neste caso Void Damage, foi aproveitado pelos aventureiros de Aeternum, esta classe é mais fácil de construir do que antes. Esta classe é ideal tanto em combate à distância quanto corpo a corpo e também pode curar dependendo de como o jogador usa seus talentos e qual arma ele combina com a manopla.
Curandeiros
- Shaman ou Druid: Misture dano elemental com algumas habilidades de cura decentes, o que significa um Life Staff, um Void Gaunlet ou um Ice Gauntlet. O equipamento deve ser uma mistura de couro e placa, dependendo de quanto dano corpo a corpo o personagem sofrerá.
- Fighting Cleric: Equipe seu personagem com um warhammer e um Life Staff junto com algumas armaduras pesadas. O resultado é um lutador corpo a corpo perigoso equipado com habilidades de cura, o que é ótimo para PvE, PvP e qualquer atividade em grupo .
- Bardo. Concentre-se em aumentar a habilidade de troca de música junto com um instrumento musical, e há slots em cada personagem para várias opções diferentes, nenhuma das quais conta como uma arma. Equipe um Life Staff e uma outra arma que oferece opções de dano, cura ou buffs de grupo, dependendo da função exata.
- Healing Priest: Combine um Life Staff com armadura leve a média e qualquer arma de uma mão, dependendo de quais outros atributos além do Focus são importantes para esta compilação. Por exemplo, Sacerdotes com um alto valor de atributo Destreza devem equipar um florete, enquanto aqueles que dependem de Força podem pegar uma espada.
Defensores
- Frosty Fighter: Qualquer arma corpo a corpo pode ser combinada com uma Manopla de Gelo, incluindo a combinação de espada e escudo. Este lutador pode atrair inimigos agressivos para longe de seus amigos enquanto causa dano mágico e corpo a corpo.
- Hoplita. A expansão Brimstone Sands adicionou um Mediterrâneo
- Mercenário ou Cavaleiro: Esta é uma das poucas vezes em que a classe de um personagem pode depender de sua Facção . Mercenários seriam Marotos, tipicamente amorais e gananciosos, enquanto os membros do Covenant seriam leais e fervorosos cavaleiros sagrados. Ambos usariam armadura de placa completa e provavelmente usariam uma espada e um escudo construídos junto com um arco longo para armas.
- Fallen Paladin: Falando do Covenant, um lutador mais evangélico que usa full plate pode ser dessa facção. Um Paladino caído, aquele que descobriu um segredo horrível ou quebrou seu voto, encontraria um lar no Sindicato sorrateiro ou nos Carrascos sem alegria.