Após seu lançamento em 2015, Jurassic World , a quarta entrada da série Jurassic Park que começou em 1990, foi um dos filmes de maior sucesso e maior bilheteria de todos os tempos. O filme foi elogiado no lançamento por reiniciar com sucesso a série para o público moderno, continuando seu legado. O que muitos fãs não sabem é que, de acordo com o criador do Xbox, Seamus Blackley, Jurassic World começou como um pitch para um videogame fixado como uma continuação do jogo spin-off Trespasser .
Trespasser foi desenvolvido pela DreamWorks Interactive, um estúdio fundado em conjunto com o estúdio de cinema de Steven Spielberg, DreamWorks Pictures e Microsoft, e lançado em 1998 para PC. O jogo foi considerado um dos jogos mais caros já feitos na época, mas acabou sendo recebido com dura recepção crítica , com muitos críticos chamando-o de o pior jogo de 1998. Isso se deve principalmente à natureza apressada do desenvolvimento do jogo, como bem como a contratação de muitos membros importantes da equipe que não estavam familiarizados com o desenvolvimento de videogames.
O produtor de Trespasser não era outro senão o criador do Xbox, Seamus Blackley, que agora revelou em um longo tópico no Twitter que o filme de 2015 foi resultado de uma proposta que Steven Spielberg pediu que ele fizesse como continuação de Trespasser . No tópico, Blackley revelou que depois de trabalhar em Trespasser ele se sentiu esgotado depois de desenvolver o jogo devido à sua recepção negativa . No entanto, ele conseguiu impressionar o CEO da Microsoft, Bill Gates, com a física e a renderização que desenvolveu e conseguiu um emprego na Microsoft, onde mais tarde criaria o Xbox original. Depois disso, ele começou a trabalhar em uma empresa de financiamento, da qual Stephen Spielberg era cliente.
Em 2012 ou, deixei meu emprego na CAA para trabalhar com Steven S em um jogo, uma nova história de Jurassic Park, para compensar a marca de derrapagem que deixamos com Trespasser. Eu escrevi uma história e design, e fiz um trailer. A gestão da Universal mudou e o projeto virou filme. Quer saber mais?
— Seamus Blackley (@SeamusBlackley) 23 de julho de 2022
Spielberg aparentemente disse a Blackley que não achava que estava apto para o financiamento, e mais tarde foi contatado pela produtora de filmes Kathleen Kennedy para lançar uma história para um jogo de Jurassic Park e produzir um trailer para Spielberg, que vazou online desde então. Blackley desenvolveu uma história centrada em dinossauros em Isla Sona escapando depois que os humanos decidiram deixá-los em paz e estudá-los. A história teria focado no vínculo entre humanos e dinossauros. O título para este tratamento foi Jurassic World .
Infelizmente, enquanto o jogo progrediu na pré-produção ao ponto de contratar alguns membros da equipe e Spielberg adorou a ideia, o projeto foi cancelado e Blackley enviou os ativos desenvolvidos para Frank Marshall, o que presumivelmente estabeleceu as bases para a série de filmes que acabou de concluir com Jurassic World: Dominion .