O criador de The Last of Us,Neil Druckmann, refletiu sobre algumas diferenças percebidas entre Joel dos jogos e aquele retratado na série de TV de sucesso da HBO, incluindo a noção de que a interpretação de Pedro Pascal parece ser mais suave do que sua contraparte no jogo. Seus comentários chegam assim que o sexto episódio daprimeira temporada de The Last of Us estreou com ótimas críticasem 19 de fevereiro, mantendo o imenso ímpeto estabelecido pelos episódios anteriores.
Os fãs existentes da franquia têm repetidamente elogiado o fato de que o programaThe Last of Usconsegue se manter fiel à história original enquanto ainda toma algumas liberdades criativas que o ajudam a se adequar melhor ao meio da TV. Uma dessas diferenças está em seu nível geral de brutalidade, já queThe Last of Usda HBO é muito menos violento do que os jogos, com essa mudança também refletida em como seus protagonistas – e Joel, em particular – são retratados.
Falando no último episódio doPodcast The Last of Us da HBO, Druckmann sugeriu que, embora o Joel do programa possa parecer mais suave do que o dos jogos, isso não é necessariamente assim. Elaborando essa posição, o diretor criativo postulou que os ataques de pânico experimentados pelo Joel de Pascal durante o episódio 6 não são fora do personagem, mas simplesmente algo que não era realmente viável para um meio interativo. Uma câmera controlada pelo jogador que está “bem afastada” do protagonista não permite que o público veja “o que está acontecendo com o rosto [de Joel]”, deixando os jogos contando com o diálogo como o principal método de embelezar suas características e estabelecer o personagem. desenvolvimento.
Como resultado, enquanto os eventos do episódio 6 foram originalmente retratados tornando o jogo Joel “mais distante” em suas inúmeras conversas com Ellie, a adaptação live-action teve o luxo de fazer close-ups sempre que a visão criativa se beneficiou de tal “intimidade”. ” momentos, explicou Druckmann.O criador de The Last of Usconcluiu que os ataques de pânico de Joel no programa foram uma tentativa de retratar o personagem de uma forma mais sutil, que tira o máximo proveito do meio da TV e evita alguns dos diálogos mais tropeços do roteiro original.
Esta não é a primeira ocasião em que Druckmann comparou os jogos da Naughty Dog com a adaptação de sucesso da HBO. Em janeiro, ele investigou asdiferenças entre dirigir os jogos The Last of Us e o programa de TVda perspectiva da única pessoa que teve a oportunidade única de fazer os dois.
Até agora , The Last of Usfoi um grande sucesso para a HBO, com uma média de quase 700.000 espectadores apenas nos Estados Unidos. Além disso, a popularidade da série vem crescendo desde sua estreia em meados de janeiro, em vez de seguir uma típica curva de sino invertida, com um relatório recente sugerindo que The Last of Us já ultrapassou House of the Dragon – um dosprogramas de maiorsucesso da HBO. sempre – em algumas métricas importantes de streaming, incluindo minutos de visualização.
The Last of Usvai ao ar nas noites de domingo na HBO e HBO Max.