Um dos videogames de terror mais importantes de todos os tempos éResident Evil, desenvolvido pela Capcom e dirigido por Shinji Mikami em 1996. Desde seu lançamento, o jogo gerou uma franquia de mais de 100 milhões de unidades vendidas e se tornou um dos pilares do ” survival horror” gênero que ajudou a criar. Enquanto Mikami deixou a Capcom após o fechamento do Clover Studio em 2007, ele manteve sua opinião sobre a sérieResident Evil. Agora, no mais recente documentário em vídeo do canal japonês do YouTube Archipel, Mikami discute as inspirações por trás doResident Eviloriginal .
Embora não seja segredo até agora que oResident Eviloriginal começou como um sucessor espiritual do RPG de terror exclusivo do JapãoSweet Homefor the Famicom (NES), Mikami revelou que a Capcom inicialmente o abordou para fazer outro jogo de terror usando a mecânica deSweet Home. Home, incluindo uma câmera em primeira pessoa e uma ênfase em fantasmas como inimigos do jogo. Mikami afirma que depois de assistirDawn of the Dead , de George A. Romero,ele se inspirou a focar o jogo em zumbis.
A inclusão de zumbis como o principal tipo de inimigo também foi feita para tornarResident Evilmais acessível para fãs que não são de terror, já que Mikami pensou que usarSweet Homecomo base o levaria a criar conceitos que funcionavam bem para “fãs de terror principais”, mas não entregar em termos de vendas. A próxima inspiração de sites de Shinji Mikami é o filme de Tobe Hooper de 1974,The Texas Chainsaw Massacre. Mikami faz referência a uma cena em que o vilãoLeatherface mata um personagem e o arrasta pelo chão, o que inspirou a introdução do inimigo caçador de Resident Evil.
Ao discutir a câmera em primeira pessoa da versão original, Mikami afirma que ele estava projetandoResident Evilpara apresentar uma perspectiva em primeira pessoa até ver o jogo de terror DOS de 1992 da Infogrames,Alone in the Dark, que o inspirou a considerar o uso de pré -visualização. fundos renderizados para os ambientes do jogo. Buscar uma câmera em primeira pessoapoderia colocarResident Evilem riscode ultrapassar o orçamento, já que a equipe era inexperiente com design de jogos 3D na época. Ao discutir a decisão de usar perspectivas de câmera fixas, Mikami afirma que “no final, muitos jogadores me disseram que achavam que essa visão tornava o jogo mais assustador.Ao que eu digo que foi apenas uma solução alternativa“.
A criação deResident Evilé apenas uma das muitas coisas discutidas na primeira parte do documentário da Archipel sobre Shinji Mikami. No vídeo, o lendário diretor do jogo discute seu trabalho em jogos comoDino Crisise outros títulos deResident Evil, revelando queResident Evil 3foi originalmente planejado para ser um spin-offvoltado para os principais fãs da franquia antes da Capcom forçar a equipe a ampliar seu apelo e reestruturá-lo como uma entrada numerada. Ele também discute comoResident Evil – Code: Veronicadeveria ser uma entrada numerada na série antes da Capcom e da Sega entrarem em desacordo sobre sua exclusividade do Dreamcast.
Mikami também discute brevemente seus papéis como diretor e produtor de títulos, bem como sua decepção com os jogos deResident Evilfeitos após seu tempo na Capcom, masafirma ter sido fã deResident Evil 7: biohazard, assim como o estado do gênero de terror nos videogames e no cinema como um todo. Shinji Mikami é atualmente o produtor executivo da Tango GameWorks em títulos comoThe Evil Within 2eGhostwire: Tokyo.