Games wfu conversa com os desenvolvedores de Hearthstone Valerie Chu e Chadd Nervig sobre como a equipe continua desenvolvendo novos conteúdos entre milhares de cards.
Destaques
- A mais recente expansão de Hearthstone, Titãs, apresenta 145 novas cartas inspiradas nos colossais seres do tamanho de um planeta do universo Warcraft.
- A equipe de Hearthstone cria muito mais cards do que lança para cada expansão, permitindo que eles escolham os melhores e mais distintos.
- O tema de cada expansão é cuidadosamente escolhido para fornecer uma experiência nova e fresca para os jogadores e evitar que o jogo fique obsoleto.
A mais recente expansão de Titãs deHearthstone foi lançada no início deste mês, introduzindo 145 cartas à sua já considerável coleção de milhares de lacaios, heróis e feitiços do icônico universo de Warcraft.Esta últimaexpansão de Hearthstoneé sobre os Titãs de Warcraft: seres colossais do tamanho de um planeta que servem como guardiões do universo. Cada classe recebeu uma variedade de feitiços e lacaios com o tema Titan, e novas palavras-chave como Forge adicionaram algumas considerações estratégicas adicionais para jogabilidade e construção de deck.
Games wfu conversou com Valerie Chu, designer-chefe de narrativa, e Chadd Nervig, designer-chefe, para discutir tudo sobre Titãs e a abordagem geral da equipe para desenvolverHearthstone. Eles ofereceram algumas ideias sobre como criar um novo conjunto de cartas a cada expansão, mantendo o equilíbrio em mente e evitando cartas redundantes. Além disso, eles avaliaram como exatamente eles decidem sobre o tema de uma determinada expansão, já que estes variam de temas de festivais de música a mistérios de assassinatos e outros mais focados na tradição, como Titãs.
Hearthstone faz cerca de 1000 cartas para uma expansão e escolhe a melhor
Depois que milhares de cartas foram adicionadas ao jogo, seria razoável supor queos desenvolvedores deHearthstonecomeçariam a ter dificuldade em apresentar novas ideias que não fossem repetições de conjuntos de cartas anteriores ou que atrapalhassem o jogo. equilíbrio. No entanto, de acordo com Nervig, a equipede Hearthstonenão tem falta de ideias. Na verdade, o processo da Blizzard envolve criar muitas vezes mais cartas de Hearthstone do que planeja lançar para cada expansão.
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Enviamos 145 cartões, mas no processo, provavelmente fizemos quase 1.000 em alguns casos, e é apenas uma questão de: “Ok, quais são os melhores 145 deste? Como concentramos isso nos mais distintos, mais emotivos, mais emocionantes, e quais são as ideias de cartas que guardamos para uma expansão futura para semear nossas ideias para a jogabilidade ou tradição da próxima expansão?
Acho que não corremos o risco de ficar sem ideias. É sempre um desafio de “Quais ideias para esta expansão se encaixam bem e serão as mais empolgantes para colocar todos os nossos esforços para trazê-las aos jogadores?”
Esta é uma ótima notícia para os fãs que podem estar preocupados com a possibilidade deHearthstoneperder força em um futuro próximo e, com milhares de ideias de cartas não utilizadas em seu bolso, a Blizzard sem dúvida terá muito conteúdo reservado para futurasexpansõesde Hearthstone. Essa abordagem garante que as novas cartas de cada expansão sejam as mais adequadas ao tema desejado e ao clima competitivo.
As escolhas do tema da expansão de Hearthstone tentam manter os jogadores na dúvida
O tema de cada expansão fornece algum contexto para as várias mecânicas, feitiços e criaturas que serão introduzidas em seu conjunto de cartas, e a abordagem deHearthstone para as expansões é manter as coisas novas, levando o jogo em direções diferentes a cada vez.Em vez de simplesmente basear os temas dasexpansões atuais deWorld of Warcraftde maneira cronológica, cada expansão é deliberadamente escolhida para contrastar com o que os jogadores experimentaram recentemente.
Uma das coisas que é importante para nós em geral, porém, é não fazer a mesma coisa consecutivamente, para que os jogadores de Hearthstone sempre recebam algo novo, uma boa quantidade de variedade. A menos que estejamos fazendo algo como uma narrativa de um ano, acho que seria uma exceção, mas tentar levar as pessoas a novos lugares e dar a elas uma nova experiência para que não fique muito obsoleto.
Nosso processo para decidir quais novas expansões faremos é uma discussão envolvendo toda a equipe. Temos grandes sessões de brainstorming para toda a equipe lançar ideias sobre quais novos temas de expansão devemos fazer a seguir. Titãs ou Ulduar estão basicamente entre os cinco primeiros em todas essas sessões de brainstorming há anos. Então é ótimo finalmente encontrar o momento certo para fazer isso.
Agora queHearthstonemergulhou nos Titãs e até criou seu próprio Titã, será interessante ver qual direção a Blizzard tomará a seguir. Com a enorme quantidade de conhecimento de Warcraft e inúmeros personagens e ambientes,Hearthstone,sem dúvida, tem muito material para trabalhar. Talvez os desenvolvedores procurem expansões mais antigasdo World of Warcraft,como Mists of Pandariaou algo que mostre o lado mais bobo deHearthstoneno futuro.
Hearthstoneestá disponível para celular e PC.