Crash BandicooteSpyro the Dragonsão ícones dos anos 90 que experimentaram um enorme aumento de popularidade depois que suas franquias foram revividas, mas eles têm algo mais em comum: tanto Crash Bandicoot 4: It’s About Time quanto Spyro Reignited Trilogyforam feitos pela desenvolvedora Toys para Prumo. Na verdade, os desenvolvedores foram direto de Spyro Reignited Trilogy para Crash Bandicoot 4, e o dragão roxo ajudou a trazer o marsupial de volta à ação.
De acordo com o produtor criativo deCrash Bandicoot 4 , Lou Studdert, em uma entrevista com a Nintendo Everything, o Spyro Reignited Trilogy foi a primeira vez que a equipe usou o Unreal Engine 4 da maneira que eles escolheram. A experiência de trabalhar nos novos jogosSpyro ajudou a Toys for Bob a aprimorar suas habilidades com o Unreal Engine 4 e suas próprias ferramentas tecnológicas. Os resultados foram tão bem recebidos que os jogadores usaram Crash Bandicoot 4 e Spyro Reignited Trilogy como prova de que outros jogos de plataforma deveriam retornar.
Toys for Bob passou muito tempo examinando os jogosSpyro e descobrindo exatamente o que os fazia funcionar – e, portanto,o que os fãs poderiam esperar de um novo jogoSpyro . Quando a Spyro Reignited Trilogy foi concluída, o estúdio levou as lições aprendidas para seu próximo jogo de aventura de plataforma. Alegadamente, sempre houve muito amor porCrashdentro da Activision, e Toys for Bob aproveitou a chance de trazer uma segunda franquia amada de volta dos mortos. Descobrir como fazer uma série tão enraizada na estética dos anos 90 até os dias modernos foi um processo complicado, e Studdert afirma que a equipe deve seu sucesso às experiências com a Spyro Reignited Trilogy.
Do ponto de vista da tecnologia e da filosofia de design, o trabalho de Toys for Bob em Crash Bandicoot 4: It’s About Time foi uma extensão do trabalho que estava sendo feito na Spyro Reignited Trilogy. Os desenvolvedores se certificaram de que sabiam quais eram as peças mais essenciais dessas franquias antes de começarem a atualizar e revisar as principais mecânicas. O revival funcionou tão bem e chamou tanta atenção que Studdert espera queCrash apareça em Super SmashBros.
Crash Bandicoot 4 , devido parte de seu sucesso ao Spyro Reignited Trilogy , não é uma surpresa, considerando que o estúdio estava trabalhando nesses jogos simultaneamente por parte do tempo de desenvolvimento. Na verdade, Studdert disse que o estúdio era tão pequeno que nem havia equipes separadas – algumas pessoas de cada vez eram simplesmente separadas para buscar o desenvolvimento de outro projeto. No entanto, à medida que a Spyro Reignited Trilogy se aproximava da conclusão, a equipe se concentrou em vê-la em vez de continuar a multitarefa. O futuro de ambas as franquias é atualmente incerto, mas alguns dosdubladores de Crash Bandicoot começaram a provocar um novo projeto.
Crash Bandicoot 4: It’s About Time já está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.