Chivalry 2é a tão esperada sequência do jogo de combate medieval baseado em equipe online que iniciou a tendência contínua seguida por jogos como Mordhaue For Honor. De muitas maneiras, ele aperfeiçoa e melhora as ofertas do jogo original – inclusive no departamento de design de mapas.
Na maioria das vezes, nenhum mapa no Chivalry 2é pior do que qualquer outro. Certamente existem aspectos irritantes em certos mapas e alguns que parecem mais justos de um lado do que do outro. No entanto, a preferência por mapas é principalmente uma coisa subjetiva, pois cada um tem objetivos únicos, layouts equilibrados e uma estética própria diferente dos demais.
8Campos de Torneios
O mapa Tournament Grounds em Chivalry 2é um dos três mapas Free-for-All disponíveis no jogo base. É interessante o suficiente, mas não faz muito que mapas semelhantes do Chivalryoriginal já não fizessem.
Possui uma área de justas, vários palcos e áreas de visualização e áreas planas abertas paraduelos individuais. Não é um mapa ruim de forma alguma, mas não é tão interessante de se olhar quando comparado aos detalhes intrincados de outros mapas no Chivalry 2.
7O Poço da Luta
O Fighting Pit é um passo acima do Tournament Grounds, pelo menos em termos de aparência, para o modo de jogo Free-for-All. É um mapa clássico estilo arena com vários obstáculos e áreas de luta, todas cercadas por um perímetro murado.
Há muita variação em termos de elevação, obstáculos e estratégias que podem ser empregadas neste mapa. Existem poucos lugares para se esconder, portanto, esteja preparado para enfrentar inimigos praticamente não importa para onde você vire.
6Fuja de Falmire
Escape from Falmire é um mapa de defesa de cerco que coloca os Agathians como o ataquecontra a defesa Mason. É um mapa de ótima aparência com muitos pequenos detalhes e estruturas de castelo bem projetadas, mas não é tão visualmente interessante quanto alguns outros mapas, nem seus objetivos de mapa são tão interessantes.
Os modos e mapas de cerco não são ruins de forma alguma, mas quando comparados ao local atraente da Floresta Negra ou aos objetivos totalmente únicos do Massacre de Coxwell, ele não sobe de nível.
5A Batalha de Wardenglade
A Batalha de Wardenglade é outro mapa Free-For-All que acontece em um campo de batalha literal, lembrando uma cena de Highlanderou Braveheart, talvez. É bem aberto com muito pouca cobertura – um campo de batalha bastante literal – criando umcombate muito aberto.
A Batalha de Wardenglade é o melhor mapa Free-For-All, dos três, por seus efeitos de chuva e sua estética sombria e sombria. Comparado ao design de tijolo e areia do Fighting Pit e do Tournament Grounds, também é um pouco melhor para o equilíbrio.
4O cerco de Rudhelm
O Cerco de Rudhelm é outro mapa de defesa de cerco que, mais uma vez, tem os Agathians como agressores e os Maçons como defensores. É um pouco mais interessante do que Escape from Falmire, graças às suas batalhas iniciais abertas e ao interior do Fort mais bem projetado.
No entanto, os mapas focados em Siege são interessantes apenas até certo ponto. Afinal, é um poucomais divertido estar constantemente envolvidoem um objetivo do que empurrar lentamente uma máquina de cerco. No entanto, algo deve ser dito sobre as máquinas de cerco grandiosas e imponentes disponíveis para os Agathians neste mapa.
3A Queda de Lionspire
A Queda de Lionspire ocorre quando os maçons decidem assumir a cidade de Lionspire, controlada pelos Agathians. O mapa é essencialmente um cerco de duas vias, com ambos os lados capazes de levar a luta para o outro em uma variedade de diferentes estágios progressivos (que são, é claro, baseados na equipe vencedora de cada rodada).
The Fall of Lionspire também é um mapa de ótima aparência, pois ocorre em uma praia próxima ao idílico castelo branco dos Agathians. A jogabilidade do Fall of Lionspire, especificamente a natureza de vai-e-vem do mapa, é o que mais contribui para o seu apelo.
2A Batalha da Floresta Negra
A Batalha da Floresta Negra é talvez o mapa mais bonito disponível no jogo base. Acontece em uma área inspirada na Floresta Negra com os Agathians na defesa contra os maçons. É como um mapa de carga útil, embora o objetivo final seja assassinar um membro da realeza agaitiana, não entregar uma bomba.
The Battle of Dark Forest apresenta elementos de jogabilidade emecânica de equipesemelhante ao resto dos mapas deChivalry 2 .No entanto, a adição de um NPC para matar como objetivo final dos maçons torna a defesa ainda mais importante.
1O massacre de Coxwell
The Slaughter of Coxwell ocorre em uma pequena vila sem ideia do que está prestes a acontecer com eles. Os maçons invadem a aldeia com a intenção de matar todo e qualquer camponês que estiver em seu caminho, como uma demonstração de força. Agathians deve defender os aldeões – uma tarefamais fácil dizer do que fazer.
Os Camponeses caem muito, muito mais facilmente do que um jogador, e eles não revidam. Os maçons podem obter uma rápida vantagem inicial se atingirem seus objetivos antes que os agathianos possam montar uma defesa e, embora este mapa possa parecer a favor dos maçons, é difícil rastrear todos os aldeões na maior parte do tempo.