Counter-Strike: Global Offensivecontinua quebrando seus próprios recordes, e não por longos períodos de tempo; tem sido um bom mês para o atirador tático multiplayer em termos de limite de jogadores. A partir de hoje, o jogoquebrou seu recorde de jogadores pela terceira vez em fevereiro de 2020, e seu recorde anterior foi estabelecido na segunda semana do mês em 901.681 jogadores.
Além disso, o primeiro recorde de fevereiro (que aconteceu na primeira semana) foi estabelecido em 876.575 jogadores, o que significa que a contagem de jogadores de Counter-Strike: Global Offensivesaltou para mais de 25.000 em uma semana – e ainda mais até o final de o mês. O Steam Charts registrou cada um dos recordes, ilustrando o quão popular o jogo de longa duração se tornou.
Os dados mais recentes fornecidos peloSteam Charts da Valvemostram que o novo recorde de contagem de jogadores é de 916.996 jogadores usando o jogo simultaneamente; isso significa que a Global Offensiveteve um salto impressionante de cerca de 40.000 jogadores no espaço de apenas algumas semanas. Os jogadores estão se reunindo em massa para o jogo, que oficialmente completa 8 anos este ano, e a sérieCounter-Strikeé muito mais antiga do que isso em mais de uma década. Não só isso, mas a Global Offensiveprovou nos últimos meses ser capaz de atrair novos jogadores e mantê-los voltando. A média de contagem de jogadores se manteve estável em mais de 400.000 jogadores desde agosto de 2019, e a contagem média de jogadores em janeiro subiu para mais de 500.000.
É claro que os jogadoresda Global Offensiveprovavelmente não ficariam surpresos com o número que seu jogo está puxando, considerando que seu jogo competitivo representa uma dasmaiores cenas de esports. No início do mês, aGlobal Offensive também recebeu uma nova atualização – o que explica o aumento de jogadores correndo para explorar as alterações substanciais feitas em vários mapas e outros ajustes feitos no jogo. Sem mencionar o fato de que o Counter-Strikerealmente tem uma ofensiva global, e o Brasil sediará o primeiro grande ano que vem (aparentemente há uma grande base de fãs lá).
Talvez os númerosda Global Offensivecontinuem crescendo; certamente parece que o jogo está em alta, e o tempo dirá se aValve pode manter as coisasno futuro.