Little Nightmares 3 parece essencialmente uma expansão cooperativa do que tornou a série de Tarsier maravilhosa, mas um recurso mal elaborado exige melhorias.
Little Nightmares pode não ser uma grande franquia IP com décadas de tradição e popularidade por trás dele, e ainda assim suas estimadas graças como uma marca única no gênero de terror são altas e claras. A duologia lindamente assustadora de Tarsier retrata muito crescimento e experimentação entre os dois jogos; Little Nightmares era tão básico quanto assustador e seu tempo de execução era perfeito para o que era, por exemplo, enquanto Little Nightmares 2 estreou uma miríade de novas mecânicas e é muito mais abrangente sem sacrificar o pavor do original como resultado.
Estranhamente, Little Nightmares 3 agora tem o lugar de Tarsier para ocupar, com Supermassive assumindo como desenvolvedor. Little Nightmares 3 aparentemente não parece diferente do trabalho de Tarsier, o que esperamos que seja um bom presságio se for indistinguível. Da mesma forma, será interessante ver como a jogabilidade da franquia se adapta a uma parcela que pode ser jogada totalmente em modo cooperativo. Atualmente não se sabe quanto da mecânica de combate leve da sequência será reprisada em Little Nightmares 3 , mas pegá-los e se destacar com eles pode fazer a terceira entrada brilhar ainda mais.
A jogabilidade de Little Nightmares 3 parece ter um começo familiar
Little Nightmares 3 foi anunciado em agosto passado e seu trailer terminou com uma janela de lançamento para 2024, o que significa que mais novidades certamente chegarão a qualquer momento. Uma vitrine de jogo de 18 minutos para Little Nightmares 3 foi compartilhada em outubro seguinte, mas embora essas cenas estivessem centradas no adorado quebra-cabeça de plataforma em grande escala pelo qual Little Nightmares é conhecido, foi a jogabilidade cooperativa que finalmente deu um breve vislumbre de como será o combate. Alone tem uma chave inglesa que é usada principalmente em mecanismos de plataformas de quebra-cabeças, mas também é evidentemente empregada ao derrubar besouros abatidos que Low atira no ar com um arco e flecha.
Little Nightmares 2 estreou combate tenso de terror e sobrevivência
Little Nightmares 2 não tinha combate no sentido tradicional , mas é incrivelmente familiar como combate no reino da sobrevivência ou do terror psicológico. Existem vários canos e martelos que Mono pode pegar e balançar em crianças de cerâmica e mãos de manequins, dando aos jogadores um meio de se defenderem em certas circunstâncias, mesmo que seja um pouco difícil de manejar. Portanto, ‘combate’ parece um termo vago para descrever o que as mecânicas associadas fornecem e ao mesmo tempo é um equilíbrio maravilhoso – qualquer coisa mais envolvida poderia ter dado uma guinada em direção a uma ênfase na ação e isso seria para o pior.
Little Nightmares 3 pode ir além com o combate cooperativo
Little Nightmares 3 já está provando que sua implementação de ‘combate’ é excelente porque as ferramentas para combater inimigos são usadas principalmente em plataformas de quebra-cabeças e, como Little Nightmares 2 , resistem a qualquer coisa orientada para a ação. O combate no modo cooperativo pode ser progressivamente tenso à medida que os jogadores se defendem dos inimigos e é brilhante fazer com que cada personagem jogável assuma um papel único, como Low tendo um projétil e Alone tendo uma ferramenta corpo a corpo . O desafio de Little Nightmares 3 , então, é ver se há algo que valha a pena acrescentar ao combate defensivo de terror de sobrevivência sem se deixar levar.
Além disso, com Low e Alone aparentemente carregando essas ferramentas durante a maior parte do jogo, será um delicado ato de equilíbrio para Supermassive não tornar essas mecânicas excessivamente repetitivas. Os mesmos truques e encontros não podem ser lançados aos jogadores muitas vezes e, mesmo que Little Nightmares 3 seja tão curto quanto Little Nightmares e Little Nightmares 2 , seu tempo de execução precisa ser repleto de jogabilidade significativa que, esperançosamente, repita o suficiente com o que veio antes enquanto Supermassive honra as raízes do IP que habita.
Pequenos Pesadelos 3
Com lançamento previsto para 2024, Little Nightmares 3 está sendo desenvolvido pela Supermassive Games, e não pela Tarsier Studios, a equipe por trás das duas entradas anteriores. Um jogo de plataforma e quebra-cabeça 2.5D com elementos de terror, o jogo incluirá dois personagens jogáveis e modo cooperativo.
- Franquia
- Pequenos pesadelos
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Switch , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supermassivos
- Editor(es)
- Bandai Namco Entretenimento
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça, Plataforma, Terror