A Remedy Entertainment confirmou que uma sequência de Control de 2019 está em desenvolvimento. Situado nos escritórios do Federal Bureau of Control, uma obscura agência governamental cujo papel é investigar ocorrências paranormais, Control viu a jornada de uma mulher chamada Jesse Faden, que se tornou diretora da agência e libertou o prédio de escritórios de uma força chamada Silvo.
Foi um jogo excelente, exatamente o tipo de experiência narrativa polida que os fãs esperariam da Remedy, mas teve alguns problemas. Com a sequência a caminho, é a oportunidade perfeita para corrigir esses problemas e torná-la um jogo ainda melhor.
5/5 Mais ambientes
O primeiro Controle foi ambientado inteiramente em The Oldest House, um vasto prédio de escritórios de concreto que se eleva sobre Nova York. O próprio edifício exibia habilidades paranormais, como a capacidade de se camuflar e o layout mudando frequentemente. Embora fosse um local legal, acabou sendo o único local para todo o jogo . Isso significava que o jogador passava muito tempo correndo por corredores de concreto cinza que podiam ser um pouco repetitivos.
A sequência poderia atualizar isso oferecendo mais trabalho de campo, colocando Jesse em novos ambientes por toda a América. Poderíamos vê-la enviada para o deserto de Nevada, os bayous da Louisiana ou até mesmo algum lugar como Bright Falls de Alan Wake (a menos, é claro, que essa visita esteja reservada para Alan Wake 2 ). Essa variedade de locais pode até ser a base para o spin-off cooperativo que a Remedy está desenvolvendo junto com o Control 2 .
4/5 Maior variedade de inimigos
Com maior variedade de ambiente, vem maior variedade de inimigos. No primeiro jogo, a maioria dos inimigos do jogo eram ex-funcionários da FBC infectados por uma ressonância sobrenatural hostil chamada The Hiss. Embora houvesse variantes com diferentes armas e padrões de ataque, ainda se resumia ao jogador lutando contra humanos com pedaços vermelhos brilhantes na maioria das vezes. Um problema adicional era que tornava o combate não muito diferente de Alan Wake , que também jogava hordas de humanos possuídos no jogador com pouca variedade.
Control 2 tem a oportunidade perfeita de mergulhar profundamente na tradição sobrenatural de seu universo e apresentar ao jogador todos os tipos de horrores que ameaçam a realidade como a conhecemos. Mais monstros, mais itens possuídos e mais chefes estranhos seriam bem-vindos no Control 2 e aumentariam enormemente a atmosfera surreal.
3/5 Mapa Aprimorado
Uma das principais reclamações dos jogadores do Controle original era o mapa. Embora pudesse ser puxado a qualquer momento, muitas vezes era difícil de ler, pois os estranhos corredores retorcidos da The Oldest House acabariam se sobrepondo e criando uma confusão de arquitetura emaranhada que se provou inútil para a navegação. Muitas vezes era mais fácil simplesmente seguir os sinais no ambiente enquanto tentava localizar o próximo destino.
O controle 2 precisa corrigir isso. Em sua forma atual, o mapa do jogo original simplesmente não serve a nenhuma função útil, e a estrutura de forma livre, semelhante a Metroidvania, poderia se beneficiar de melhores ferramentas de navegação. Este não é um problema fácil de resolver, já que a natureza não euclidiana da maioria dos locais de Control faz com que tudo se envolva ( o Labirinto do Cinzeiro em particular seria impossível ), mas uma solução precisa ser encontrada. Mesmo algo tão simples como destacar salas conforme o jogador entra nelas ou ocultar níveis mais altos em pontos necessários seria um começo útil.
2/5 Revisar o sistema de atualização
Ao longo do Control , o jogador pode coletar materiais de fabricação que foram usados para atualizações de armas. Estes geralmente tomavam a forma de conceitos esotéricos apresentados como itens físicos (por exemplo, Ritual Impulse, Undefined Reading, Remote Thought), bem como atualizações adicionais que aumentavam certas estatísticas das várias formas da arma de Jesse.
O problema é que essas mecânicas de criação e atualização pareciam uma reflexão tardia. Embora os estranhos itens de criação adicionassem à atmosfera do jogo, a criação real não parecia totalmente necessária para a progressão e não parecia melhorar muito o combate. O Control 2 precisa tornar a criação e as atualizações um aspecto muito mais central de seu combate e fornecer maior personalização ou simplesmente removê-lo e deixar as atualizações da história assumirem o controle.
1/5 Mais conhecimento visível no jogo
Um dos melhores aspectos do Controle original era sua tradição. A Casa Mais Antiga estava cheia de arquivos FBC que detalhavam acontecimentos estranhos, itens amaldiçoados e investigações do Bureau sobre possíveis avistamentos. Foi tudo detalhado e interessante, com uma pitada de comédia negra por toda parte. Ficou claro que o site da Fundação SCP teve uma influência enorme na escrita do jogo, e coletar esses documentos foi uma alegria.
Enquanto alguns desses fenômenos estranhos se encontravam no jogo propriamente dito – missões secundárias envolvendo perseguir um pato de borracha assombrado e investigar uma geladeira mortal, por exemplo – a maior parte acabou restrita a itens colecionáveis, que exigiam que o jogador entrasse no menu para ler eles. O Control 2 poderia melhorar isso tendo mais no jogo principal, com mais missões para descobrir os segredos de avistamentos estranhos salpicados por todo o jogo, complementados pelos documentos escritos.
Control 2 está atualmente em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.