Pode ser tentador para uma sequência de Ghost of Tsushima mudar sua fórmula, mas uma atitude mais inteligente pode ser focar no que funcionou bem antes.
Ghost of Tsushima , título de samurai com sabor de Kurosawa de 2020 da Sucker Punch Production, foi um grande sucesso do PlayStation no final da geração anterior de console. Através da história do samurai Jin Sakai e sua busca para proteger sua ilha natal da invasão dos mongóis no século 13, Ghost of Tsushima impressionou muitos jogadores e críticos com seus visuais de tirar o fôlego, narrativa e combate crocante.
Com especulações crescentes e dicas de uma continuação completa ou meia sequência soprando no vento, há uma discussão relacionada sobre o que os fãs podem querer ver em Ghost of Tsushima 2 . Embora nada tenha sido declarado oficialmente até o momento, há uma variedade de opções que o estúdio pode adotar para oferecer outra experiência excelente e melhorar aspectos do original. No entanto, em sua busca para fazer isso, a Sucker Punch faria bem em garantir que não se afastasse muito dos elementos centrais que criaram a base sólida sobre a qual Ghost of Tsushima foi construído.
Foi confirmado que Ghost of Tsuhima receberá uma adaptação cinematográfica dirigida pelo diretor/produtor de John Wick , Chad Stahelski.
Ghost of Tsushima 2 deve permanecer fiel às suas raízes
Ghost of Tsushima 2 precisa dobrar o que tornou o primeiro grande
As impressões iniciais da revelação do primeiro título trouxeram comparações com a série Assassin’s Creed , mas após o lançamento, Ghost of Tsushima provou que era muito mais do que um “ clone AC ”. Na verdade, ele tecnicamente superou a Ubisoft com seu cenário feudal no Japão, que muitos fãs estavam solicitando para AC anteriormente. Tsushima continha muitas decisões e nuances de design, como a ferramenta de navegação Guiding Wind , que ajudou a criar sua própria identidade no gênero AAA de ação/aventura em terceira pessoa. Seu uso de posturas de samurai chamativas e fluidas, bem como a mecânica de duelo, juntamente com sua rica história e personagens, contribuíram muito para imergir os jogadores no mundo e na sensação do Japão feudal e fornecer um ciclo de jogo satisfatório.
Diante disso, parece uma atitude naturalmente prudente manter intacta a maioria desses elementos e focar na racionalização e introdução de mudanças na qualidade de vida. Isso não quer dizer que não deva tentar qualquer inovação ou experimentação, pois sempre há espaço para melhorias e refinamentos. Certamente existem ideias externas nas quais a Sucker Punch pode se inspirar. Como exemplo, Ghost of Tsushima 2 poderia seguir uma sugestão da filosofia de design semelhante a Souls e impor uma penalidade mais severa por morte ou falhas na missão.
Ghost of Tsushima 2 deve evitar a abordagem da ‘pia da cozinha’
Pode ser tentador para os desenvolvedores seguir as tendências populares recentes que surgiram e adaptar recursos semelhantes para acompanhar o ritmo. Porém, isso abre o risco de incluir itens que parecem uma boa ideia no papel, mas que acabam inchando ou ho_mogeneizando a experiência de forma indesejável. O próximo Ghost of Tsushima tem vários caminhos possíveis que pode seguir, mas é preciso ter cuidado para não confundir sua própria identidade no processo e correr o risco de abrir mão do que fez o primeiro jogo se destacar do grupo.
Um dos itens elogiados no primeiro título foi a abordagem a conteúdos paralelos opcionais e colecionáveis. Embora os contivesse como muitos de seus pares, também os controlou. Esta foi uma escolha bem-vinda e mitigou a exaustão e o esgotamento dos jogadores. A Sucker Punch deve estar ciente da eficácia disso e continuar nessa linha.
Algumas outras considerações interessantes seriam que Ghost of Tsushima 2 integrasse uma ação mais direta do jogador em sua narrativa e diálogo, permitindo que os fãs escolhessem um certo tom nas interações ou até mesmo ramificando histórias que ainda criassem um todo coerente e agradável. Embora seja emocionante ver se e como Sucker Punch pode superar o primeiro título, ele tem o talento e os recursos disponíveis para alcançá-lo, desde que permaneça fiel à visão geral do original.
Versão do diretor de Ghost of Tsushima
Em Ghost of Tsushima, os jogadores percorrerão vastos campos e terrenos extensos para encontrar personagens ricos, descobrir marcos antigos e descobrir a beleza oculta de Tsushima. A versão do diretor inclui o jogo completo e a expansão da Ilha Iki, que traz novas missões de história, inimigos e minijogos.
- Lançado
- 20 de agosto de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação-Aventura, Mundo Aberto
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa, linguagem, nudez parcial
- Quanto tempo para vencer
- 30 horas
- Metapontuação
- 87
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium