Construir um império galáctico não é fácil, mas escolher os princípios orientadores certos para o seu domínio ajuda. Esses Civics tornam o Stellaris um pouco mais fácil.
Com tecnologias, mundos, rotas comerciais, recursos, navios, armas, alianças, redes de espionagem, alienígenas hostis e milhares de outros fatores para gerenciar, Stellaris às vezes pode ser opressor. Vários fatores contribuem para o sucesso do jogo deste simulador espacial 4x, e um dos mais vitais é a seleção adequada de Civics.
Os princípios cívicos representam os princípios de um império e são em parte moldados pela autoridade e pela ética desse império. Ditaduras, democracias e meritocracias parecem e agem de forma bastante diferente. A escolha de Civics afeta não apenas a estratégia do jogador quando se trata de guerra , expansão e aquisição de recursos, mas também suas oportunidades de roleplay. Seja para iniciar um culto espacial ou levar a ciência ao seu limite, aqui estão os melhores Civics em Stellaris.
14 Atendimento ao Cidadão
Recompensas de foco militar com unidade extra e capacidade naval
- +2 Unidade dos Soldados
- +15% de capacidade naval
- Pode construir participações do Escritório de Recrutamento.
- Os pops de Cidadania Plena deverão ter Serviço Militar Pleno e vice-versa.
Unity é um dos recursos mais poderosos da Stellaris . Ele permite que os jogadores avancem no caminho da Tradição e contratem um Líder para ajudar na governança, nas forças armadas ou na ciência. Finalmente, também permite que os jogadores ganhem vantagens de Ascensão para progredir ainda mais no império.
Com Unidade extra de cada Soldado, um império com este Civic pode se concentrar no aspecto militar do jogo sem retroceder muito em sua geração de Unidade para progredir como império. Além disso, a capacidade naval extra pode proporcionar uma maior presença militar, caso um império esteja em risco de ser atacado ou planeie atacar um império vizinho.
13 Sociedade Feudal
Obtenha líderes para obter vantagem contra outros impérios
- +1 Unidade por nível de Governador
- -50% de custo do Líder
- +1 Fidelidade mensal de assuntos
- Os líderes não têm manutenção.
- Nenhuma perda de lealdade de vários assuntos.
- Não é possível usar os termos do contrato de Proibição de Expansão.
- Não é possível usar os termos do contrato de Diplomacia Limitada.
- Não é possível demitir Líderes.
Com o DLC Galactic Paragon e atualizações recentes, os Líderes se tornaram um dos recursos mais importantes do jogo. Com características positivas adicionais e o recurso para especificar a progressão de um líder com classes de Veterano, a Sociedade Feudal se torna um dos Cívicos mais poderosos.
Com este Civic, é fácil acumular líderes com a característica Ansioso ou com a característica de geração passiva de recursos. Com ele, os jogadores podem se tornar o império mais poderoso da galáxia, com uma enorme vantagem econômica.
12 Distinto Almirantado
Obtenha superioridade naval mais rapidamente
- +2 nível inicial de Almirante e General
- +20% de ganho de experiência de Almirante
- +10% de taxa de tiro do navio
- +10 limite de comando da frota
Não se está sozinho na infinita extensão negra do espaço. Máquinas, enxames vorazes e cultos fanáticos da morte são apenas alguns dos perigos que os jogadores enfrentam. Embora um único navio inimigo possa não representar uma grande ameaça, muitas vezes é apenas a ponta da lança, atrás da qual está todo um exército imperial ansioso por dominar ou destruir qualquer coisa no seu caminho.
O Distinguished Admiralty Civic tem como objetivo encontrar força com força, dobrando tudo o que tem a ver com frotas e os oficiais que as lideram. O Distinto Almirantado aumenta o limite de comando da frota e o nível máximo do Almirante, permitindo que as frotas sejam maiores e melhor alugadas. Também aumenta a taxa de disparo dos navios, dando ao jogador uma vantagem no combate. Por último, aumenta os níveis dos almirantes e generais do jogador, garantindo que os militares do jogador estejam em uma boa posição para enfrentar o que quer que o jogo lhes lance.
11 Guildas de Escravos
Use espécies escravizadas para manter a produção
- +10% de aumento na produção de recursos de Slave pops
- A proporção de população escravizada será de 35%
Por mais distópico que pareça, ter escravos para um império espacial pode ser uma enorme vantagem. Eles consomem menos recursos e ao mesmo tempo são capazes de produzir mais recursos no futuro. A eficiência desta política específica pode ser melhorada ainda mais escolhendo o cívico das Guildas de Escravos.
Esta política cívica em particular permite que um império aumente a produtividade dos seus escravos em 10%. Isto pode traduzir-se em mais ligas para construir os melhores componentes da nave e crédito energético para conquistar a galáxia e sobreviver a quaisquer tentativas de “libertar” a população escravizada. No entanto, este cívico tem a desvantagem de ter um novo pop automaticamente se tornando um escravo com uma chance de 35%. Isto pode ser prejudicial ou benéfico, dependendo da política do império e da consciência do líder.
10 Farol da Liberdade
Receba bônus de unidade e reduza o tamanho do império
- +15% de aumento na unidade mensal
- Tamanho do Império reduzido de pops em -15%
Na vasta galáxia, existem vários impérios espaciais que acreditam ser os melhores, enquanto tentam sobreviver entre outras espécies sencientes que podem ser um purificador galáctico fanático ou um simples vizinho espacial amigável. Uma das melhores ideologias a adotar também existe na forma de um Civic chamado Beacon of Liberty.
Este Civic em particular concederá a um império um ganho de unidade mensal aumentado e um ganho de tamanho de império reduzido em 15% do número de pops. Estes bónus permitem que um império cresça rapidamente, desde que adira à postura de governo democrata que adoptou enquanto enfrentava a galáxia.
9 Perfeição Interior
Concentre-se internamente para alcançar a vitória
- Não pode ser adicionado ou removido após o início do jogo.
- +20% Unidade mensal
- +10% de velocidade de crescimento pop
- +5% de felicidade pop cidadã
- +50 Fundo de edital
- +1 criptografia
- – 1 quebra de código
- -1 Enviados disponíveis
- Não é possível infiltrar-se nas civilizações Pré-FTL.
- Várias restrições diplomáticas.
A exploração é, por definição, um fator importante em qualquer jogo 4X. Só porque é algo que o jogador pode fazer, não significa que seja algo que ele deva fazer. Quer o jogador tenha uma mentalidade defensiva ou simplesmente odeie conhecer novas pessoas, Inward Perfection é um Civic gratificante, pois incentiva o jogador a permanecer dentro de suas fronteiras galácticas.
A troca é dolorosa. O jogador deve efetivamente abandonar a diplomacia como meio de avanço. Em troca do corte dos seus laços sociais com outros grupos; no entanto, o jogador recebe bônus significativos em troca. Jogar como um governo isolacionista sem acesso a guerras irrestritas, tratados ou outras mecânicas sociais importantes é uma maneira muito diferente de jogar Stellaris, mas pode ser tão divertido quanto eficaz.
8 Despojadores Bárbaros
Torne-se um império bárbaro para ganhar superioridade
- Não pode ser adicionado ou removido após o início do jogo.
- +1 de capacidade do Enclave Mercenário
- Pode usar o Despoliation casus belli.
- Pode usar a postura de bombardeio orbital Raiding .
- Não é possível formar tratados de migração.
- Só pode criar federações de Aliança Marcial e Hegemonia .
- Opinião reduzida de outros impérios espaciais.
Pode-se não pensar que se tornar um bárbaro na galáxia seja a escolha mais sábia para um império, mas em Stellaris , pode ser um modo de vida ideal em comparação com outros. Com sua capacidade extra de Enclave Mercenário, o império terá uma frota forte disponível para aluguel sempre que tentar atacar outros impérios com seu casus belli da Despojamento.
Além disso, os problemas populacionais podem ser rapidamente resolvidos com o seu bombardeamento orbital especial Raiding, uma vez que o império será capaz de raptar populações de outros impérios e reassentá-las nos seus mundos. No geral, é um Civic sólido para um império que deseja ser dominante sobre os outros .
7 Purista Pomposo
Envolva-se na diplomacia avançada simplesmente sendo ‘não diplomático’
- Não pode receber propostas diplomáticas, mas pode enviá-las a outros impérios.
- +1 Enviado máximo
- A ação Melhorar Relações do Envoy é mais eficiente em +25%
- O Peso Diplomático aumenta em +15% ao se opor a Resoluções na Comunidade Galáctica
- O tamanho do pool de líderes externos é reduzido em 1
O estilo de jogo de um império xenófobo pode ser limitado em termos de diplomacia, pois tenta não interagir muito pacificamente com os vizinhos. No entanto, ter puristas pomposos como um dos cívicos de um império xenófobo pode se traduzir em um estilo de jogo único de explorar diplomaticamente outros impérios , sem causar baixas desnecessárias por meio da guerra. Um bônus único será o fato de que outros impérios não poderão fechar suas fronteiras para um império com este Civic específico, sendo necessário que declarem guerra para evitar qualquer incursão na fronteira.
Quando feito corretamente, um império com os Cívicos Puristas Pomposos pode ser bastante perigoso, pois eles tentam impor seu desejo egoísta à galáxia enviando propostas diplomáticas unilaterais. A única maneira de os parar é uma guerra, que eles poderão ser capazes de vencer facilmente devido aos seus bónus de ideologia xenófoba.
6 Cultos da Morte
Ofereça sacrifícios para manter um império seguro
- Pode construir edifícios do Templo Sacrificial .
- Pode construir propriedades do Santuário de Sacrifício .
- Pode usar decretos de sacrifício .
Adorar a morte pode não parecer a atitude ideal quando alguém está fazendo o melhor para não ser exterminado por piratas espaciais, sindicatos do crime, lagartos fascistas e enxames de alienígenas que tudo consomem. Mas, surpreendentemente, o Death Cults Civic pode ser a coisa certa para manter o império do mal vivo e bem, enquanto o resto do universo pega fogo .
Este Civic permite ao jogador realizar sacrifícios em nome da concessão de buffs substanciais ao império. A única desvantagem real é que o custo populacional para os sacrifícios aumenta à medida que o império se expande, o que significa que o jogador deve sempre procurar novas vítimas para ativar os poderes dos Cultos da Morte.
5 Reanimadores
Convoque exércitos mortos-vivos
- Os edifícios da Academia Militar são substituídos por edifícios do Dread Encampment .
- 33% de chance de ganhar um Exército Morto-Vivo por exército orgânico morto.
- Leviatãs orgânicos derrotados podem ser ressuscitados.
O slogan do Reanimators Civic também poderia ser: “Necromantes: no espaço!” O que torna os Reanimadores tão poderosos é sua capacidade necromântica de transformar inimigos mortos em exércitos terrestres. Essa habilidade torna os Reanimadores um dos Cívicos defensivos mais fortes do jogo, já que os inimigos mortos simplesmente aumentam o número de um exército.
O Reanimators Civic oferece vários outros bônus, mas o efeito secundário mais interessante é que o Civic concede ao jogador a chance de ressuscitar Leviatãs mortos, desde que seja orgânico. A oportunidade de recrutar cadáveres de gigantescos monstros espaciais para uma cruzada necromântica já vale o preço do ingresso. Pode haver estratégias mais eficientes, mas não há nada tão assustadoramente legal.
4 Purificadores Fanáticos
Para quem não quer compartilhar a galáxia
- Não pode ser adicionado ou removido após o início do jogo.
- +33% de taxa de tiro
- +33% de dano do Exército
- +33% de capacidade naval
- -15% Custo de envio
- Genocida:
- Não posso me envolver em diplomacia
- Não consigo usar o Mercado Galáctico
- -1000 opiniões com todos os impérios
- +200 opiniões com Purificadores Fanáticos da mesma espécie
- Sempre purgue espécies diferentes
O Fanatic Purifier Civic é para o mais puro dos impérios xenófobos. Não haverá diplomacia, nem relações amistosas, nem intercâmbio cultural. Os Purificadores Fanáticos acreditam em uma coisa e apenas em uma coisa: a destruição de todas as espécies, exceto a sua.
A principal desvantagem deste Civic é que ele atrapalha a estratégia do jogador: o extermínio é tudo o que é aceitável. Para jogadores agressivos que desejam uma guerra total, ele os recompensa com enormes bônus da marinha e do exército, tornando os militares do jogador os mais fortes. Sem surpresa, também dá ao jogador o poder de iniciar guerras quando e onde quiser.
3 Artesãos magistrais
Impulsionar enormemente a economia
- Substitui trabalhos de Artesão por trabalhos de Artífice (o Artífice fornece 7 Bens de Consumo e 2 de Valor Comercial)
- +1 espaço de construção por 3 distritos industriais (exceto em Habitats) ( +0,34 cada)
Amplamente considerado um dos melhores Civics, Masterful Crafters fornece acesso a Artificers. Esses artesãos especializados são muito mais eficazes do que a raça normal, proporcionando ao império uma série de bônus que permanecem úteis até o final do jogo.
O bônus tanto para o valor comercial quanto para os bens de consumo é inestimável, e Masterful Crafters também concede ao jogador um espaço de construção adicional para cada três distritos industriais já existentes no planeta. Este Civic é perfeito para aqueles que desejam uma injeção de recursos muito necessária, capacidade industrial superior e uma solução alternativa barata para a política de economia de guerra.
2 Sistema parlamentar
Ganho massivo de unidade e facções rápidas
- +40% de ganho de unidade de facção
- As facções serão formadas dentro de 3 meses.
Com a recente reformulação dos Líderes, a Unidade tornou-se mais importante do que nunca. Permite ao jogador contratar mais líderes do que antes, desde que os líderes tenham características positivas. O ganho mais rápido de Unidade também se traduzirá em Vantagens de Ascensão mais rápidas , que serão cruciais para o progresso de seu império.
A formação mais rápida de Facções também aumentará a estabilidade e a felicidade em todos os planetas do império, aumentando a produtividade tanto dos trabalhadores como dos especialistas. Portanto, este Civic é sem dúvida um dos mais poderosos do jogo, e o jogador também pode combiná-lo com outros bônus.
1 Meritocracia
Características Adicionais de Líder com Dominação de Garantia de Pops Especialistas
- +1 Opções adicionais de características de líder
- +10% de produção de recursos pop especializados
Para democracias e oligarquias, a Meritocracia Cívica é uma das melhores. Pode não ser único, mas os seus benefícios são simples, fiáveis e fáceis de incorporar noutras estratégias, tornando o Civic uma escolha sólida e fiável.
A meritocracia oferece um bônus à produção especializada, incluindo bens de consumo, pesquisa e ligas. Esta combinação de vantagens pode facilmente colocar a economia do império à frente da dos seus rivais, por mais que os seus inimigos estejam a trabalhar para a superar. Como bônus, este Civic aumenta as opções de características de líder. Neste patch voltado para líderes, esse bônus é mais que bem-vindo, pois garante que os líderes conquistados tenham pelo menos características positivas benéficas , como características de geração de recursos.
Estelar
- Lançado
- 9 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- 4X, Grande Estratégia