Dead by Daylight oferece potencial para uma jogabilidade infinitamente diversificada graças a um catálogo de mais de 100 vantagens do Survivor. A interação entre o vasto número de vantagens em Dead by Daylight oferece o potencial para testes divertidos e únicos tanto para jogadores solo quanto para sobreviventes com amigos.
Fora da jogabilidade meta Survivor , os jogadores podem experimentar diferentes construções que podem não garantir a fuga, mas prometem diversão. Seja evitando ganchos incessantemente, confundindo Killers ou permanecendo furtivos, existem combinações interessantes de vantagens que os jogadores de Dead by Daylight podem adaptar em torno de um estilo de jogo específico, refrescando até mesmo o tempo de Sobreviventes experientes no Nevoeiro.
1 Sem construção Mither
Os sobreviventes podem usar esta versão para jogar DbD no modo difícil
![No Mither Build morto à luz do dia No Mither Build morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-rehtim-on/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção capitaliza a vantagem notoriamente pior e mais absurda do jogo, No Mither. Escapar de um teste com esta configuração é o maior desafio para jogadores que buscam testar suas habilidades.
- No Mither (David King): As poças de sangue e grunhidos de dor do jogador são drasticamente reduzidos, sua velocidade de recuperação aumenta em 25% e eles podem se recuperar totalmente do estado de morte. No entanto, o Sobrevivente fica permanentemente ferido e não pode curar, tornando-o constantemente de um só golpe.
- Golpe Decisivo (Laurie Strode): Golpes Decisivos são ativados por 60 segundos após serem desenganchados; se o Assassino pegar o jogador neste momento, ele poderá escapar de suas garras passando em um teste de habilidade.
- Objeto de Obsessão (Laurie Strode): Sempre que o Assassino lê a aura de seu jogador, o jogador também vê a do Assassino. Essa vantagem torna o Sobrevivente um grande alvo para uma perseguição, já que sua aura é revelada ao Assassino a cada 30 segundos durante 3 segundos. As velocidades de reparo, cura e limpeza do jogador aumentam em 6%.
- Ágil (Feng Min): Depois de realizar uma ação de salto apressada, o jogador recebe um buff de 50% de aceleração.
2 Versão Gen Rush
Os jogadores podem acelerar o teste com esta versão
![Gen Rush Build morto à luz do dia Gen Rush Build morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-hsur-neg/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Existem muitas vantagens do gerador e, portanto, muitas compilações dedicadas ao gerador, mas esta se destaca como a mais divertida. Funciona melhor quando usado como uma construção cooperativa, e os jogadores também podem trazer uma caixa de ferramentas para finalizar os geradores em velocidade recorde.
- Invocação: Weaving Spiders (Sable Ward): Este privilégio permite ao jogador realizar uma Invocação no porão por 60 segundos, revelando sua aura a todos os Sobreviventes e acelerando o processo caso outros se juntem. Após a conclusão, todos os geradores exigem dez custos de reparo a menos, mas o jogador se machucará e sofrerá o efeito do status Quebrado pelo resto do teste.
- Resiliência (Benefício Geral): Este benefício combina bem com Invocação, pois, quando o jogador está ferido, sua velocidade de reparo, cura e outras velocidades de ação aumentam em 9%.
- Déjà Vu (Benefício Geral): As auras dos três geradores mais próximos um do outro são reveladas ao jogador, e a velocidade de reparo desses geradores é aumentada em 6%.
- Isso não está acontecendo (vantagem geral): Aumenta a zona de sucesso de grandes testes de habilidade em 30% quando ferido.
3 A construção da sorte
Os jogadores devem confiar no RNG para sobreviver
![A sorte construída morta à luz do dia A sorte construída morta à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-kcul-eht/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção adiciona uma imprevisibilidade hilariante aos testes, com vantagens que maximizam a aleatoriedade, resultando em uma sorte incrível ou em um grande infortúnio. Os jogadores também podem usar Oferendas para aumentar suas chances de sucesso.
- Dramaturgia (Nicolas Cage): Quando saudáveis, os jogadores podem ativar Dramaturgia para receber uma explosão de 0,5 segundo de + 25% de aceleração seguida por um dos quatro efeitos aleatórios: ficar exposto por 12 segundos, ganhar uma aceleração estendida de 2 segundos, gritar, ou adquira um item raro aleatório com complementos.
- Inspiração de Bardo (Aestri Yazar): Quando parado, o jogador pode entrar em uma animação única onde toca alaúde por 15 segundos, capacitando Sobreviventes próximos por 90 segundos com um efeito dependente do resultado de um dado lançado. Os efeitos variam desde o jogador gritando até aumentar o progresso do teste de habilidade em até 3%.
- Slippery Meat (General Perk): Aumenta as chances do jogador de se desengatar com sucesso em 4% (além dos 4% básicos) e aumenta o número de tentativas de fuga de gancho disponíveis em +3.
- Up The Ante (Ace Visconti): Aumenta as chances de todos os jogadores de se desengancharem com sucesso em 3% para cada Sobrevivente ainda no teste, acumulável até um máximo de 9%. Esta vantagem combina bem com Slippery Meat, concedendo ao jogador 17% de chance de se desengatar.
4 A construção do engano
Os sobreviventes podem ser mais espertos que os assassinos com essas vantagens do jogo mental
![A decepção construída morta à luz do dia A decepção construída morta à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-dliub-noitpeced-eht/50/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção permite que os Sobreviventes mudem o equilíbrio contra o Assassino com jogos mentais habilmente empregados. Usando essas vantagens, os jogadores podem enganar e direcionar mal o Assassino, criando aberturas para jogadas estratégicas e satisfatórias.
- Ilusão Espelhada (Aestri Yazar): Depois de reparar um gerador em 50%, a Ilusão Espelhada é ativada, permitindo ao jogador produzir um clone de si mesmo por 120 segundos em um gerador, baú, portão de saída ou totem.
- Diversão (Adam Francis): Os jogadores podem distrair o Assassino jogando uma pedra que cria um som alto e marcas de arranhões falsas naquela direção.
- Red Herring (Zarina Kassir): Depois de consertar um gerador por 3 segundos, os Sobreviventes podem direcionar mal o Assassino entrando em um armário e acionando uma notificação de verificação de habilidade perdida no local do gerador.
- Deception (Élodie Rakoto): Os jogadores podem confundir Killers fingindo entrar nos armários, após o que não deixam marcas de arranhões ou poças de sangue por 3 segundos.
5 A construção da armadilha
Os sobreviventes podem virar o jogo contra o assassino com essas vantagens de armadilha
![A armadilha construída morta à luz do dia A armadilha construída morta à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-part-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção permite que os Sobreviventes prendam estrategicamente o Assassino, transformando paletes e geradores em armas mortais em seu arsenal.
- Wiretap (Ada Wong): Depois de reparar os geradores em 50%, o Wiretap é ativado, permitindo ao jogador instalar uma armadilha em um gerador parcialmente progredido que revelará a aura do Assassino a todos os Sobreviventes em um raio de 14 metros.
- Armadilha Química (Ellen Ripley): Após reparar os geradores em 50%, a Armadilha Química é ativada e pode ser instalada em um palete caído. Quando o Assassino a quebra, a Armadilha explode e os retarda em 50% por 4 segundos.
- Qualquer meio necessário (Yui Kimura): Este benefício complementa Chemical Trap, permitindo ao jogador redefinir uma paleta descartada para que os sobreviventes possam reutilizá-la. O jogador também pode ver a aura de todas as paletas caídas, mas não quebradas.
- Blast Mine (Jill Valentine): Depois de reparar um gerador em 50%, o jogador pode instalar uma armadilha em um gerador parcialmente progredido. Quando o Assassino a danifica, a Mina explode, atordoando-os e cegando os sobreviventes próximos.
6 A construção anti-slugging
Sobreviventes abatidos podem escapar da captura com esta versão
![Construção anti-slugging Construção anti-slugging](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-gnigguls-itna/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora exista uma regra não escrita em Dead by Daylight de que ‘slugging’ é considerado falta de educação, uma vez que cria uma jogabilidade chata para jogadores abatidos, esta construção torna-a vantajosa para os Sobreviventes e permite alguns auto-salvamentos hilariantes.
- Inquebrável (Bill Overbeck): Os jogadores podem se recuperar do estado de morte uma vez por teste e sua velocidade de recuperação aumenta em 35%.
- Tenacidade (David Tapp): Os jogadores podem rastejar enquanto se recuperam e são 50% mais rápidos ao fazê-lo. Os grunhidos de dor dos sobreviventes também diminuem em 75% para fugas furtivas.
- Soul Guard (Cheryl Mason): Após a recuperação, os jogadores ganham o efeito de status Endurance (invencibilidade temporária) por 8 segundos. Se amaldiçoados por um Hex, eles podem se recuperar infinitamente durante o julgamento.
- Boon: Exponencial (Jonah Vasquez): Todos os Sobreviventes podem se recuperar do estado de morte enquanto estão na aura do Boon Totem, o que também acelera a recuperação em 100%.
7 A construção invisível
Sobreviventes podem desaparecer de vista com esta versão furtiva
![A construção invisível morta à luz do dia A construção invisível morta à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-elbisivni-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Se combinada com movimento e consciência cuidadosos, a construção a seguir pode ajudar os Sobreviventes a escapar das provações sem serem detectados ou a desaparecer no meio da perseguição. Os jogadores podem maximizar sua furtividade jogando como um dos Sobreviventes mais silenciosos .
- Pés Leves (Ellen Ripley): Quando saudável, os sons de corrida do jogador são suprimidos. Tem um tempo de espera de 20 segundos depois que o jogador executa uma ação de salto apressada.
- Lucky Break (Yui Kimura): Quando ferido, o Sobrevivente não deixa marcas de arranhões ou poças de sangue por 60 segundos.
- Distorção (Jeff Johansen): A aura do Sobreviventefica oculta sempre que o Assassino tenta lê-la, e suas marcas de arranhões são suprimidas por 10 segundos.
- Leve (vantagem geral): As marcas de arranhão do jogador são mais difíceis de serem rastreadas pelo Assassino e desaparecem mais rápido.
8 A construção de auto-salvamento
Sobreviventes solo podem se resgatar com essas vantagens
![A construção de auto-salvamento A construção de auto-salvamento](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-evas-fles-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Perfeito para sobreviventes solo ou para o jogador lobo solitário, esta construção a seguir emprega uma das melhores vantagens do sobrevivente , Ataque Decisivo, para capacitar os jogadores a serem os mestres de seu próprio destino.
- Libertação (Adam Francis): O jogador pode desenganchar-se com sucesso, desde que já tenha desenganchado outra pessoa com segurança.
- Reviravolta na história (Nicolas Cage): Quando ferido, o jogador pode entrar silenciosamente no estado de morte. Plot Twist suprime grunhidos e sangramentos e permite a recuperação total do estado de morte. Após a auto-recuperação, o jogador é curado instantaneamente e ganha um efeito de aceleração de 50%.
- Golpe Decisivo (Laurie Strode): Se o Sobrevivente for pego dentro de 60 segundos após ser desengatado ou desenganchado, ele terá o poder de atordoar o Assassino e se libertar de seu domínio, passando em um teste de habilidade.
- Luta pelo poder (Élodie Rakoto): Sobreviventes transportados podem deixar cair um palete para atordoar o Assassino e escapar de suas garras.
9 A construção do armário
Os jogadores podem usar armários para fugir e brincar com o assassino
![A construção do armário A construção do armário](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-rekcol-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A construção a seguir transforma armários em armas secretas para Sobreviventes, capazes de atordoar Assassinos e proteger Sobreviventes, tornando o jogo de gato e rato fácil.
- Head On (Jane Romero): Os jogadores podem atordoar o Assassino saindo rapidamente de um armário.
- Rápido e Silencioso (Meg Thomas): Este benefício tem sinergia com Head On, permitindo que os jogadores corram silenciosamente para dentro dos armários.
- Flashbang (Leon Scott Kennedy): Enquanto estão em um armário, os Sobreviventes podem fabricar granadas de flash, que podem cegar e distrair o Assassino.
- Força Interior (Nancy Wheeler): Depois de limpar um totem, os Sobreviventes podem curar um estado de saúde entrando em um armário.
10 A construção de velocidade
Os sobreviventes podem superar o perigo com essas vantagens rápidas
![Speed Build morto à luz do dia Speed Build morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-deeps_/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os sobreviventes podem escapar até mesmo dos assassinos mais mortíferos com esta construção, que fornece um incrível aumento de velocidade combinado para que os jogadores possam ultrapassar seus atacantes violentos.
- Boon: Dark Theory (Yoichi Asakawa): Todos os sobreviventes dentro do alcance do Boon Totem ganham um aumento de 2% na velocidade.
- Sprint Burst (Meg Thomas): A menos que estejam exaustos, sempre que o jogador corre, ele corre 150% mais rápido por 3 segundos.
- Fixado (Nancy Wheeler): O jogador anda 20% mais rápido e consegue ver suas marcas de arranhões. O aumento da velocidade de caminhada permite que os jogadores usem menos o Sprint Burst, guardando-o para quando necessário.
- Hope (General Perk): Quando os portões de saída são acionados, o jogador ganha um aumento de 7% na velocidade.
11 A construção do médico altruísta
Sobreviventes com amigos podem colocar sua equipe em primeiro lugar com esta construção altruísta
![Construção de médico altruísta Construção de médico altruísta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-cidem-sselfles/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A construção a seguir exige que os jogadores façam resgates ousados e arrisquem suas próprias vidas pelos outros Sobreviventes, a verdadeira construção de um jogador altruísta e heróico.
- Para o Povo (Zarina Kassir): Um jogador saudável pode trocar instantaneamente um estado de saúde com outro Sobrevivente.
- Feito para isso (Gabriel Soma): Este privilégio funciona em conjunto com For the People, fornecendo ao jogador um efeito de status de Resistência de 10 segundos ao curar um companheiro de equipe.
- Vamos viver para sempre (David King): Aumenta em 100% a velocidade de cura do jogador em um sobrevivente moribundo. Desde que já tenha salvo um Sobrevivente, o jogador também concede um efeito de status de Resistência de 10 segundos aos Sobreviventes que recupera.
- Buckle Up (Ashley J. Williams): Este benefício dá um benefício de 50% de aceleração de 5 segundos a qualquer sobrevivente que o jogador cure e suprima suas marcas de arranhões. Ambos os jogadores também veem a aura do Assassino por 10 segundos.
12 A construção de sabotagem
Sobreviventes podem atrapalhar os planos do assassino com esta versão de sabotagem
![A sabotagem construída morta à luz do dia A sabotagem construída morta à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-egatobas-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Através de resgates ousados e sabotagem estratégica, essas vantagens permitem aos jogadores frustrar as tentativas do Assassino de fisgar outros Sobreviventes. Os sobreviventes podem trazer itens úteis , como lanternas ou caixas de ferramentas, para oportunidades adicionais de sabotagem.
- Empatia (Claudette Morel): As auras dos Sobreviventes feridos e abatidos são reveladas ao jogador dentro de um determinado alcance, configurando possíveis resgates.
- Fuga (Yui Kimura): Quando o jogador está a 6 metros de um Sobrevivente carregado, ele ganha um efeito de Aceleração de 7% e a velocidade de movimento do Sobrevivente detido aumenta em 20%.
- Sabotador (Jake Park): Os jogadores podem sabotar ganchos sem uma caixa de ferramentas e podem ver as auras de todos os ganchos dentro de um determinado alcance.
- Campeão da Luz (Alan Wake): Enquanto acende uma lanterna, o Campeão da Luz fornece ao sobrevivente 50% de Aceleração, e cegar o Assassino com sucesso faz com que ele sofra um efeito de status Impedido de 20% por 6 segundos.
13 A construção de leitura de aura
Essas vantagens do ‘Wall-Hack’ fornecem aos sobreviventes o máximo de informações sobre o assassino
![A construção de leitura de aura A construção de leitura de aura](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-gnidaer-arua-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção de leitura de aura fornece aos Sobreviventes uma consciência incomparável durante os testes, eliminando as suposições do loop e garantindo que eles estejam sempre um passo à frente do Assassino.
- Dark Sense (General Perk): Quando um gerador é concluído, Dark Sense é ativado, revelando a aura do Assassino por 10 segundos se ele chegar a 24 metros do Sobrevivente.
- Objeto de Obsessão (Laurie Strode): Cada vez que a aura do jogador é revelada ao Assassino, o Sobrevivente também vê a aura do Assassino. O jogador tem 100% mais chances de ser a Obsessão e, se for, o Assassino vê sua aura por 3 segundos a cada 30 segundos.
- Scene Partner (Nicolas Cage): Quando estiver no raio de terror do Assassino, Scene Partner faz o jogador gritar, o que revela a aura do Assassino por 5 segundos. Há 50% de chance do jogador gritar novamente, estendendo a revelação em 2 segundos.
- Alerta (Feng Min): Sempre que o Assassino quebra um palete ou danifica um gerador, sua aura é revelada ao jogador.
14 A construção Wiggle
Os jogadores podem escapar das garras do assassino com essas vantagens do Wiggle
![A construção Wiggle A construção Wiggle](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-elggiw-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
A construção de manobra aumenta as chances dos Sobreviventes escaparem das garras do Assassino enquanto são carregados, tornando-a ótima para Sobreviventes que regularmente arriscam a detecção, a ira e a atenção do Assassino.
- Boil Over (Kate Denson): Aumenta os efeitos de balanço do Assassino e obscurece as auras de gancho dentro de uma certa distância. Quando o Assassino cai de uma grande altura, também acelera a progressão de manobra do jogador em 33%. Os jogadores podem equipar uma oferta para um dos melhores mapas para sobreviventes para maximizar o potencial do benefício.
- Flip Flop (Ash Williams): 50% da progressão de recuperação de um jogador é transformada em progressão de manobra.
- Inquebrável (Bill Overbeck): Este benefício complementa o Flip Flop, melhorando a velocidade de recuperação, que é posteriormente transformada em progressão de manobra.
- Luta pelo poder (Élodie Rakoto): Sobreviventes transportados podem usar um palete para atordoar o Assassino. É necessário um avanço de manobra de 15% para ser ativado, o que as vantagens listadas acima ajudarão a alcançar.
15 A construção da perseguição
Os jogadores podem fazer loop infinito de assassinos com esta divertida versão do Chase
![The Chase Build morto à luz do dia The Chase Build morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dliub-esahc-eht/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Esta construção revela o potencial da Dramaturgia de Nicolas Cage, aclamada como a vantagem mais divertida entre os jogadores, aproveitando sua natureza caótica e permitindo que os jogadores abracem a emoção da perseguição.
- Dramaturgia (Nicolas Cage): Quando saudáveis, os jogadores podem ativar Dramaturgia para receber uma explosão de 0,5 segundo de + 25% de aceleração seguida por um dos quatro efeitos aleatórios: ficar exposto por 12 segundos, ganhar uma aceleração estendida de 2 segundos, gritar, ou adquira um item raro aleatório com complementos. A dramaturgia faz com que os jogadores fiquem exaustos.
- Espírito Calmo (Jake Park): Combate os efeitos adversos da Dramaturgia suprimindo a vontade de gritar do jogador e outros alertas sonoros.
- Vigília (Quentin Smith): Reduz a duração do tempo de espera de Exausto e outros efeitos de status negativos, incluindo Exposto, tanto para o jogador quanto para companheiros de equipe próximos, para que os jogadores possam obter o máximo valor da Dramaturgia.
- Janelas de Oportunidade (Kate Denson): Concede aos jogadores a capacidade de ver as auras de todas as paredes, paletes e janelas quebráveis em um alcance de 32 metros, auxiliando na tomada de decisões estratégicas durante as perseguições.
![morto à luz do dia morto à luz do dia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.thgilyad-yb-daed/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Morto à luz do dia
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Stadia , Switch , Celular
- Lançado
- 14 de junho de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Comportamento interativo
- Gênero(s)
- Terror, Sobrevivência