Existem algumas construções divertidas e avassaladoras em Baldur’s Gate 3. Aqui estão alguns ótimos exemplos.
Uma construção avassaladora para uma classe em um jogo de interpretação de papéis é sempre divertida de jogar. Baldur’s Gate 3 oferece muitas opções de personalização ao criar um personagem incrível que pode atravessar, cortar ou queimar qualquer inimigo ou obstáculo em seu caminho, e os jogadores estão tirando o máximo disso com algumas construções avassaladoras criativas.
A comunidade de jogadores tem muitas opiniões sobre o que realmente significa ter um personagem avassalador em um jogo de RPG. Até agora, os jogadores já inventaram várias combinações mortais de raça, talento e certas armas para criar uma construção avassaladora em Baldur’s Gate 3.
6Santo Thor – O Clérigo da Tempestade
Todos os benefícios mais poderosos do Clérigo, como Guiding Bolt e Spirit Guardians, combinados com o poder da Tempestade, que inclui feitiços de área ridículos como Shatter e Ice Storm. É um pesadelo elemental avassalador a curta ou longa distância, e a raça e os talentos ainda nem foram escolhidos.
- Raça:Qualquer raça de Meio-Elfo tem acesso a cantos como Darkness, Faerie Fire ou Fire Bolt, todos feitiços úteis dependendo da construção, e os Altos Elfos podem escolher entre uma seleção retirada da classe Mago. Para aqueles que desejam uma construção de Santo Thor mais baseada em combate corpo a corpo, o Tiefling de Zariel é a melhor escolha. Searing Smith e Branding Smite são habilidades raciais poderosas, e Thaumaturgy é útil para certas jogadas de dados.
- Talentos: Elemental Adept para aqueles que desejam ainda mais explosões para seus feitiços de relâmpago e trovão. War Caster, que inclui o feitiço Shocking Grasp, é outra boa escolha.
- Equipamento: O Sangue de Lathlander concede o uso de Sunbeam e o Martelo de Guerra de Ketheric causa dano psíquico, bem como dano contundente.
5A Lenta Marcha Para a Vitória – Círculo dos Druidas Esporos
Os Druidas são uma classe poderosa e versátil, e os jogadores podem construí-los como curandeiros, defensores e causadores de dano. O Círculo dos Esporos se inclina para a categoria de DPS, com habilidades de DoT como Infestação Fúngica e Murchidão, mas ainda possui algumas habilidades de metamorfose e cura para torná-los igualmente úteis em um papel de apoio.
- Raça: Drow, Meio-Elfos, e Tieflings de Asmodeus são uma escolha decente aqui, com acesso a uma variedade de Cantos que incluem Escuridão e Fogo das Fadas. O Gnomo Profundo possui uma vantagem em Furtividade se o personagem for mais voltado para causar dano do que curar ou defender.
- Talentos: Aproveite um alto atributo de Inteligência ou Sabedoria e obtenha Iniciado em Magia: Mago ou Clérigo para adicionar algumas magias à já impressionante variedade de escolhas.
- Equipamento: O Cajado de Hollow’s raro faz muito sentido com esta construção porque causa tanto dano contundente quanto necrótico, o que combina bem com habilidades como Entidade Symbiotica.
4O Melhor de Dois Mundos Mortais – Trapaceiro Arcano
Toda festa precisa de um Ladino de qualquer forma, e pode haver algum debate sobre qual combinação seria mais avassaladora, a subclasse Trapaceiro Arcano ou uma combinação multiclasse de Ladino-Mago ou Ladino-Feiticeiro. Algumas habilidades mágicas básicas emparelhadas com o equipamento e escolhas de Talentos certos tornam essa variação do Ladino suficientemente OP sem o antigo livro de magias.
- Raça: Qualquer raça que tenha a escolha de cantos ou habilidades de aprimoramento de Furtividade, o que inclui a maioria das sub-raças Elfas, Gnomos e Halflings.
- Talentos: Esta construção já tem acesso a várias magias, portanto, aprimore essas habilidades existentes com Atirador de Feitiços ou Adepto Elemental.
- Equipamento: A espada curta Maldade Carmesim cai de Orin no Ato 2, e ela causa tanto dano perfurante quanto necrótico, além de uma condição chamada Selvageria Redevina. A espada causa dano perfurante extra se o jogador tiver Vantagem, como frequentemente acontece em situações de Furtividade.
3A Noite Nos Pertence – Ranger da Penumbra
Pode ser uma situação específica, mas o ambiente em Baldur’s Gate 3 parece ter sido feito para o Caçador das Sombras. Muitas coisas acontecem em lugares escuros com seres extraplanares nesta história, e esta subclasse possui proficiências em Arcana e História para conhecê-los e encontrá-los.
O Caçador das Sombras pode ser uma construção de longo alcance ou corpo a corpo, com habilidades como Atacante Temeroso dando a este personagem o primeiro golpe em um combate aplicável a ambos os tipos de ataque.
- Raça: Qualquer classe que receba bônus em Furtividade, Visão no Escuro ou movimento é ideal, então o Elfo da Floresta, ou qualquer subraça Halfling, Drow ou Gnomo. Os Druegar têm habilidades inerentes como Lançar Invisibilidade, mas não são tão ágeis ou furtivos.
- Talentos: Combine-os com essas habilidades e os alvos morrem antes de saberem o que os atingiu. Alerta melhora a Iniciativa e garante que você não possa ser pego de surpresa, e Móvel aumenta a velocidade e a mobilidade em qualquer terreno.
- Equipamento: O Amuleto de Bhaal não é usado apenas para abrir o santuário interno do templo. Ele dá ao alvo a condição de Sangrar se eles tiverem pontos de vida completos, o que é perfeito para o Caçador das Sombras, que ataca primeiro das sombras.
2Duas Armas, Sem Esperar – Colégio do Bardo da Valor
Para aqueles que são novos no mundo de D&D ou nos jogos por turnos, esta é a classe que os jogadores mais experientes costumam recomendar. É a melhor das outras subclasses combinadas e pode desempenhar quase qualquer papel em uma equipe, então não é frequentemente considerada como avassaladora.
Esta construção de combate corpo a corpo os torna mais semelhantes a Ladinos ou Guerreiros quando se trata de causar dano. Inclui algumas magias extras e habilidades com armas, tornando esta construção de Bardo um astro avassalador.
- Raça: Tieflings, Dragonborn e Elfos têm mais vantagens quando se trata de modificadores de Destreza e slots de magia extras.
- Talentos: Matador de Magos para que o personagem seja ainda mais mortal contra conjuradores em alcance corpo a corpo, e Dual Weilder para ser um turbilhão de golpes afiados em alcance corpo a corpo.
- Equipamento: Com os Olhos do Espectador, um amuleto encontrado no Subterrâneo, os jogadores podem adicionar duas magias a mais a esta construção se acharem que ela depende muito do dano físico.
1Cuidado, Tarde Demais – Bárbaro de Magia Selvagem
O conceito todo da Magia Selvagem é muito divertido quando combinado com sua classe usual, o Feiticeiro. No entanto, o Bárbaro possui a habilidade com armas e combate para tornar esta construção ainda mais poderosa, divertida e totalmente aleatória.
Não são apenas as habilidades mágicas extras que tornam esta construção OP, mas também os benefícios positivos que podem se estender a outros membros da equipe. Reforçar Magia: Dádiva é uma habilidade passiva que concede aos aliados dentro do alcance um bônus de 1d4 em Testes de Habilidade e Rolagens de Ataque.
- Raça: Tieflings de Zariel têm algumas habilidades impressionantes em combate corpo a corpo, e Meio-Orcs têm uma habilidade chamada Resistência Implacável que impede que seus pontos de vida atinjam zero. Claro, qualquer personagem com um alto valor de Força é bom, mas lembre-se de que esta é uma construção corpo a corpo, então uma raça com habilidades mágicas deve escolher magias de alcance corpo a corpo.
- Talentos: Adquira o Adepto Marcial e escolha Ripostar e Ataque Varredura.
- Equipamento: Derrote Sarevok novamente, e ele soltará a Espada do Caos novamente. Esta espada grande não apenas parece impressionante, mas também causa dano perfurante e necrótico, e toda vez que causa dano, ela retorna pontos de vida ao portador.
Baldur’s Gate 3 está disponível para PC e PlayStation 5. Uma versão para Xbox Series X/S está atualmente em desenvolvimento.
“Construções OP em Baldur’s Gate 3”