Baldur’s Gate 3 está trazendo Forgotten Realms para os videogames, oferecendo muitas opções com 11 raças e mais de 30 sub-raças para escolher.
Após anos de desenvolvimento no acesso antecipado,Baldur’s Gate 3finalmente terá seu lançamento oficial em menos de um mês. Um nome prolífico no espaço de RPG isométrico e uma grande influência no gênero como um todo, mais de um milhão de jogadores compraram o acesso antecipado do jogo ao longo de sua produção mais recente. Enquanto o desenvolvedor Larian Studios continua a atualizar os fãs sobre o nível de profundidade aparentemente inovador do jogo e a escolha do jogador, o hype em torno deBaldur’s Gate 3e potencialmente sua franquia como um todo atingiu um recorde histórico.
Muitos fãs de RPG podem estar familiarizados com o nomeBaldur’s Gatee a influência da série no gênero, mas um fato menos conhecido é que os jogos são ambientados no universo Forgotten Realms. Como cenário principal do jogo de mesaDungeons & Dragons, Forgotten Realms é um mundo de alta fantasia originalmente criado como cenário de campanha pessoal do lendário escritor de fantasia Ed Greenwood.Baldur’s Gate 3funciona essencialmente como a adaptação mais completa deDungeons & Dragonsem formato de videogame até agora, com a descrição adequada da vasta escolha do jogador exemplificada melhor através das onze raças principais que os jogadores podem escolher ao criar um novo personagem.
Humano
O ponto de referência mais fácil para um novo jogador entender, os humanos emBaldur’s Gate 3são a raça pau para toda obra que representa o equilíbrio.
- Com o traço Base Racial Speed, os humanos se movem uniformemente nove metros por turno em combate.
- +1 para cada Habilidade, os pontos estatísticos que determinama ampla gama de habilidades de cada personagem.
Habilidades –
Força: Afeta a precisão e o dano com armas de Força, afeta testes de Atletismo como Saltar e Nadar e Capacidade de Carga.
Destreza: Afeta a precisão com armas de Destreza, precisão do inimigo e velocidade em combate
Constituição: Max Hit Points.
Inteligência: Aumenta a precisão de Spellcasting para classes Wizard.
Sabedoria: Aumenta a precisão do lançamento de feitiços para Druidas, Rangers e Clérigos.
Carisma: Aumenta a precisão do lançamento de feitiços para bardos, paladinos, feiticeiros e feiticeiros.
Duende
Mais inclinada para a magia, a raça élfica deBaldur’s Gate 3oferece variedade através de suas duas sub-raças.
- O traço Sentidos Aguçados dá proficiência na habilidade Percepção para detectar os arredores.
- A característica Fey Ancestry dá uma vantagem de Saving Throw (lançamento de dados defensivo) por ser Charmed (incapaz de atacar ou usar efeitos nocivos) e evita que a magia coloque os elfos para dormir.
- Proficiência (bônus nas jogadas de ataque) com espadas longas, arcos longos, arcos curtos e espadas curtas.
- Darkvision (visão no escuro) até 12m.
- +2 Destreza.
Elfo alto –
A sub-raça dos elfos focada no conjurador.
- Um dos 13Cantrips(feitiços de uso ilimitado).
- Velocidade Racial Base (9m).
- +1 Inteligência.
Elfo da Floresta –
A sub-raça dos elfos mais voltada para os desonestos.
- Fleet of Foot trait dá 10,5m de velocidade de caminhada.
- O traço Mask of the Wild concede Proficiência em Furtividade.
- +1 Sabedoria.
Anão
Resistentes e robustos,os anõesfazem jus à sua reputação de resistentes enquanto possuem diversidade em suas três sub-raças.
- O traço Dwarven Resilience dá vantagem no teste de resistência contra veneno, resistência a dano de veneno.
- Proficiência de Machado de Batalha, Machado de Mão, Martelo Leve, Martelo de Guerra.
- Visão no escuro (12m).
- +2 Constituição.
Anão Dourado –
Artesãos confiantes com uma cultura rica, os Anões Dourados podem ser mais variados.
- O traço Dwarven Toughness aumenta o HP em 1 e mais +1 HP a cada nível.
- Velocidade Racial Base (7,5m).
- +1 Sabedoria.
Anão do Escudo –
Defensivos e cínicos, os Anões do Escudo são do tipo mais difícil.
- Velocidade Racial Base (7,5m).
- Proficiência em armadura leve e média (sem efeitos negativos por usar o tipo de armadura).
- +2 Força.
duergar –
Lançado com o lançamento completo do jogo, o único Duergar vem do reino ctônico do Subterrâneo.
- Aumento no valor de habilidade (+2 e +1 em qualquer habilidade ou +1 em três habilidades).
- Fortitude Psiônica (Vantagem em Testes de Resistência para encerrar a condição de Encantado ou Atordoado).
Halfling
Semelhante ao arquétipo clássico do Hobbit em alta fantasia,os Halflingssão um esteio diminuto dos Reinos Esquecidos.
- O traço de sorte permite rolar novamente se um for rolado.
- +2 Destreza.
Halfling Pé-Leve –
De acordo com as expectativas, Lightfoot Halflings geralmente utilizam seu tamanho para serem ladinos formidáveis.
- Traços naturalmente furtivos fornecem proficiência em furtividade.
- Velocidade Racial Base (7,5m).
- +1 Carisma.
Halfling Coração Forte –
Muito mais resistentes, os Halflings Coração Forte parecem ter sangue anão.
- Resiliência de Coração Forte (o mesmo que Dwarven).
- Velocidade Racial Base (7,5m).
- +1 Constituição.
drow
Poderosos, mas odiados em toda a terra de Faerûn,os Drowsão essencialmente os elfos negros dos Reinos Esquecidos. Tipicamente uma sub-raça dos Elfos no jogo de mesa, os Drow foram elevados a uma raça completa com suas próprias duas sub-raças.
- Velocidade Racial Base (9m).
- Ancestral Fey.
- Proficiência em florete, espada curta e besta de mão.
- Visão no escuro superior (24m).
- +2 Destreza.
- +1 Carisma.
Drow Jurado de Lolth –
A variedade comumente conhecida, os membros do culto de Lolth adoram uma deusa brutal.
- Truque Dancing Lights: Crie mechas iluminadas com um raio de 12m.
Seldarina Drow –
Com exatamente os mesmos bônus de estatísticas que o Lolth-Sworn, a escolha da sub-raça Drow parece mais baseada em conhecimento e diálogo, já que o Seldarine busca resolver conflitos.
meio-elfo
Híbridos de humanos e elfos, os apropriadamente chamadosmeio-elfosincorporam características de ambos.
- Ancestral Fey.
- Visão no escuro (12m).
- 2 pontos de habilidade grátis.
- +2 Carisma.
Alto Meio-Elfo –
Magicamente inclinados apesar de seu sangue diluído, os Altos Meio-Elfos mostram a versatilidade da raça.
- Velocidade Racial Base (9m).
- Escolha de Truque.
Meio-Elfo da Floresta –
Mantendo as características élficas de seus pais, os Meio-Elfos da Floresta obtêm o melhor dos dois mundos à medida que se ramificam no mundo.
- Frota de Pé (10,5m).
- Máscara da Natureza.
Drow meio-elfo –
Muito menos isolados e condenados ao ostracismo do que seus pais, esses híbridos ganham traços distintos sem a bagagem da situação civil da principal raça Drow.
- Velocidade Racial Base (9m).
- Truque das Luzes Dançantes.
Gnomo
A menor raça emBaldur’s Gate 3,os gnomoscompensam seu tamanho com características especializadas.
- O traço Astúcia Gnomo dá vantagem aos Testes de Resistência para Sabedoria, Inteligência e Carisma.
- Velocidade Racial Base (7,5m).
- +2 Inteligência.
Gnomo da Rocha –
A variante mais comum, os Rock Gnomos têm uma reputação resistente, apesar de sua estatura.
- Visão no escuro (12m).
- O traço Conhecimento do Artífice dá o dobro de bônus de Proficiência para testes de habilidade de História.
- +1 Constituição.
Gnomo Profundo –
Vindo do Subterrâneo, os Gnomos das Profundezas vivem vidas protegidas.
- Visão no escuro superior (24m).
- O traço Camuflagem de Pedra dá vantagem em testes de Furtividade.
- +1 Destreza.
Gnomo da Floresta –
Raramente vistos, os Gnomos da Floresta vivem em bosques secretos como a menorsub-raça dos Gnomos.
- Visão no escuro (12m).
- Acesso ao Feitiço Falar com Animais.
- +1 Destreza.
tiefling
Híbridos de humanos e demônios, os intimidadoresTieflingssão uma das raças mais icônicas de Forgotten Realm.
- Resistência Infernal causa metade do dano de todos os efeitos de Fogo.
- Visão no escuro (12m).
Asmodeus Tiefling –
A sub-raça Asmodeus, tradicionalmente de pele vermelha, maneja apropriadamente o fogo e a escuridão.
- Velocidade Racial Base (9m).
- Taumaturgia Truque dá vantagem aos testes de Intimidação e Performance.
- +1 Inteligência.
- +2 Carisma.
Mefistófeles Tiefling –
Normalmente de pele azul, a sub-raça Mephistopheles tem as mesmas estatísticas que a variedade Asmodeus, mas com um feitiço diferente.
- Mage Hand Cantrip convoca uma mão espectral que pode manipular objetos.
Zariel Tiefling –
Da mesma forma, seguindo o arquétipo de Asmodeus, os Tieflings de Zariel estão um pouco mais sintonizados como combate corpo a corpode Baldur’s Gate 3.
- +1 Força em vez de Inteligência.
Githyanki
Refugiados do Plano Astral fugindo dos Mind Flayers que escravizaram toda a sua raça, os poderososGithyankiraramente foram jogáveis.
- Velocidade Racial Base (9m).
- Proficiência em armadura leve e média (sem desvantagens por usar armadura).
- Proficiência em Espada Curta, Espada Longa e Espada Grande.
- Githyanki Psionics: Mage Hand Cantrip (o mesmo que Mage Hand normal).
- +1 Inteligência.
- +2 Força.
meio-orc
Uma nova raça lançada com o lançamento do jogo,os controversos Meio-Orcsrepresentam a raiva inerente imbuída em seu sangue por meio de sua eficácia como guerreiros.
- O traço Savage Attacks dá uma rolagem de dano de ataque extra após acertar um acerto crítico.
- O traço Relentless Endurance faz com que os pontos de vida sejam reduzidos para 1 em vez de 0 (uma vez por descanso).
- O traço ameaçador concede a habilidade Proficiência em Intimidação.
- Visão no escuro (12m).
- Força +2.
- Constituição +1.
Dragonborn
Provavelmente a mais original de todo o jogo,a raça Dragonborntambém deve estrear com o lançamento deBaldur’s Gate 3. Híbridos de humanos e dragões poderosos, esta raça desafia a mecânica convencional com sua seleção especializada de uma infinidade de sub-raças.
- O traço Arma de Sopro permite um ataque AOE baseado no tipo de Ancestral Dracônico (Uma vez por descanso).
- O traço Ancestral Dracônico controla a sub-raça de um Dragonborn através da cor da pele. A cor da linhagem de um Dragonborn determina o elemento e o tipo de salvamento defensivo do traço da arma de sopro, além de fornecer resistência a danos para o mesmo tipo elementar.
- +2 Força.
- +1 Carisma.
Preto –Sopro Ácido/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Azul –Relâmpago Sopro/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Latão –Sopro de Fogo/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Bronze –Relâmpago Sopro/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Cobre –Sopro Ácido/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Ouro –Arma de Sopro de Fogo/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Verde –Sopro Venenoso/Resistência (Resistência de Constituição).
Vermelho –Sopro de Fogo/Resistência (Teste de Resistência de Destreza).
Prata –Cold Breath Weapon/Resistência (Resistência de Constituição).
Branco –Cold Breath Weapon/Resistência (Resistência de Constituição).
Baldur’s Gate 3será lançado em 3 de agosto para PC e 6 de setembro para PS5.