Charge Blades nos jogos Monster Hunter são conhecidos como uma das opções mais complicadas por um motivo. Aqui estão algumas das melhores compilações de final de jogo.
A Charge Blade emMonster Hunter Riseé conhecida como a arma mais complicada que o jogo tem a oferecer por um motivo. Com mecânicas como Phials, Charging Phials, Overcharging Phials, carregar o escudo, Guard Points, Amped Elemental Discharge e Super Amped Elemental Discharge, não é de admirar que as pessoas fiquem sobrecarregadas tentando aprender isso junto com todas as outras mecânicas complexas que esses jogos tendem a ter.. E, com oanúncio deMonster Hunter Now, só podemos imaginar como o Charge Blade funcionará (se for o caso) no jogo para celular.
Mas, para as pessoas que se mantiveram firmes e chegaram ao final deMonster Hunter Rise, aqui estão algumas das melhores versões de final de jogo da atualização de título 4.
As três principais builds de final de jogo
Tecnicamente, o Charge Blade tem mais de 6 builds de ‘meta’ endgame (não posso dizer que não há variedade de build suficiente) se todas as variantes de elemento forem incluídas, como Fire, Water, Thunder, Ice e Dragon Builds. Mas, essas são apenas variações da compilação Elemental SAED, que junto com outras duas, são as melhores compilações de final de jogo atualmente no jogo:
Nome da compilação | Construir Explicação |
---|---|
SAED elementar | Esta é a construção mais meta para o Charge Blade noMHRatualmente, e está centrada no uso de diferenteselementosepontos fracos elementarespara causar o máximo de dano possível com o maior número possívelde SAEDs . |
Barra Giratória Condensada | O estilo de jogo é para pessoas que gostam da versão Savage Axe estilocortador de pizza do CB’sAxe Form. É excelente em quase tudo que o SAED Build não causa, desdedano críticoatéaplicação de Efeito de Statuse assim por diante. |
Impacto SAED | Este seria opadrão Charge Blade construído em qualquer outro jogoMHe os Elemental Builds seriam os de nicho, masRise(eSunbreakespecialmente) realmente mudou as coisas para Elemental CBs. Raw SAED é especializado emdanos consistentes e confiáveis, tem umgrande potencial de KOcom Impact Phials, e os jogadores não precisam fazer uma construção para cada elemento, mirar em áreas específicas (além da cabeça) ou focar nos pontos fracos dos Elementais. |
Mesmo sabendo dessas construções, cada jogador ainda está tipicamente em um lugar diferente em sua progressão, em um Master Rank diferente, ou estáfaltando alguns materiais de monstros específicos, vai ser difícil emular completamente a versão ‘perfeita’ de cada um desses constrói. Mas, se os jogadores conseguirem construir tudo,um grande Talismãe fantásticas jogadas de Ampliação, aqui estão todas as Habilidades Ativas que eles devem ter como objetivo para cada construção:
SAED elementar | Barra Giratória Condensada | Impacto SAED |
---|---|---|
Guarda | Guarda | Guarda |
Proteja-se | Proteja-se | Proteja-se |
Invólucros de Carga | Invólucros de Carga | Invólucros de Carga |
Rapid Morph | Rapid Morph | Rapid Morph |
Flinch Free | Flinch Free | Flinch Free |
Furioso | Exploração de Fraqueza | Artilharia |
Exploração de elemento | impulso crítico | Foco |
Ressentimento | Wirebug Whisperer | Ressentimento |
Explodido | Explodido | Ressuscitar |
Abandono | manto de vento | Abandono |
Conversão de Dragão | manto de pó | Artilharia |
Resistência a Fogo/Água/Trovão/Gelo/Dragão | coração intrépido | coração intrépido |
Fogo/Água/Trovão/Gelo/Ataque do Dragão | Chamado de Spiribird | Coração de Dragão |
Bênção de Narwa, Teostra ou Kushala | Recuperação | N / D |
Stamina Stamina | Resistência ao atordoamento | N / D |
Poder Latente | Poder Latente | N / D |
Boost de ataque | Boost de ataque | N / D |
Olho Crítico | Olho Crítico | N / D |
N / D | N / D | N / D |
Habilidades de prioridade de lâmina de carga e opções de armas
Agora, entre essas três compilações, as habilidades que os jogadores vão querer priorizar mudarão dependendo do que eles preferem. Alguns gostam de tero Evade Extender, enquanto outros juram pela novaDefianceSkill. Mas, em geral,essas Skills são importantes em todas as builds do CB:
Nome da Habilidade |
---|
Invólucros de Carga |
Rapid Morph |
Guarda |
Proteja-se |
Foco |
Habilidades e armas elementares do SAED
No que diz respeito a armas e habilidades para a construção padrãodo Elemental SAED, é tudo sobre quais habilidades ou combinações de armas podem atingir os números de elemento mais altos. A atualização de título 4introduziu Risen Crimson Glow Valstraxcuja armadura tem uma habilidade chamadaDragon Conversion, e isso desempenhou um papel importante na mudança da construção ‘meta’ para este estilo de jogo.Abaixo estão as habilidades que os jogadores desejam ter ativas quando possível,bem como suas escolhas para a maioria das armas ‘ótimas’ para usar:
Nome da Habilidade | Níveis Mínimos Equipados | Raciocínio | |
---|---|---|---|
Conversão de Dragão | 3/3 | Transforma cada 4 pontos de Resistência Elemental em +1 de dano Elemental com qualquer arma que o jogador tenha equipado no momento. | |
Fogo, Água, Trovão, Gelo, Resistência ao Dragão | 3/3 | Funciona em combinação coma Conversão do Dragãopara aumentar ainda mais o dano Elemental. | |
Guarda | 4/5 | Provavelmente deveria ter pelo menosGuarda 4se nãoGuarda 5. Fazer isso faz com que a maioria dos ataques possa ser pontuada e os jogadores não terão aquela animação de recuperação longa após o bloqueio. | |
Proteja-se | 2/3 | Isso torna os movimentos indefensáveis mais protegíveis, os jogadores se acostumarão a bloquear em vez de evitar ataques e isso torna a guarda quase sempre a opção mais segura de qualquer maneira. | |
Invólucros de Carga | 2/2 | Obrigatório em qualquer CB Build desde Lvl 2Load Shellssignifica que os jogadores têm frascos cheios quando estão amarelos em vez de vermelhos. | |
Furioso | 3/3 | Enquanto o jogador equipado recebe defesas extras no Red Scroll, no Max Rank +30 Defense que é adicionado àDragon Conversionpara dano Elemental. | |
Exploração de elemento | 1/3 | Enorme aumento no dano Elemental, sempre deve ser equipado quando possível | |
Ressentimento | 1/3 | Só vale a pena usar se estiver executandoo Derelictiontambém, é um buff bastante considerável para todos os danos não elementares. | |
Rapid Morph | 3/3 | Alguns dizem que é necessário apenas por conveniência, outros dizem que é obrigatório, de qualquer forma, reduzir todo o tempo de animação de transição do modo Espada para Machado, vice-versa, e as animações AED/SAED também. | |
Explodido | 1/3 | CB, mesmo sem Spinning Slash, causa muitos golpes em um pequeno espaço de tempo, o que significa queo Burstestá frequentemente ativo. Quando ativo, aumenta o ataque regular e elementar. | |
Bênção do Dragão Ancião (Narwa, Teostra, Kushala) | 2/4 & Stormsoul 3/5 | A bênção equipada depende muito de qual Element Build esse jogador está executando no momento.Stormsoulpara Thunder,Teostra Blessingpara Fire eKushala Blessingpara Water e Ice. | |
Flinch Free | 1/3 | Obrigatório no multiplayer para evitar ser bloqueado por outros jogadores.Será substituído por Shock Absorber na atualização de título 5 | |
Arma(s) | |||
Nome da arma | elemento de arma | árvore de armas | tipo de frasco |
triturador rastejante | Fogo | Árvore Rakna-Kadaki | Elemento |
Armordraad | Água | Árvore Vaik | Elemento |
Flicker Blizzard Wail | Gelo | Árvore Auroracanth | Elemento |
pérola de asilo | Trovão | Árvore Narwa | Elemento |
Mechwing Carmesim | Dragão | Árvore Valstrax | Elemento |
Habilidades e armas de corte giratório condensado
Como mencionado anteriormente, há muitas habilidades que os jogadores que usam SAED ou CSS emum dos melhores jogos da Capcomtendem a usar. Mas, CSS Builds focam mais emCritical Chance,Critical Damage, e GeneralAttack DamageSkills do que SAED builds. Há uma razão chave para isso,Phial Explosions não podem atingir criticamente.Mas o Savage Axe com certeza pode, e porque gira como uma serra elétrica, esta arma é uma das opções de multi-ataque mais altas do jogo.
Como o Savage Axe é uma besta em termos de potencial multi-hit, também é uma construção fantástica para os diferentes efeitos de status emRise:Poison, ParalysiseBlast. No entanto, uma armaRaw Damagetambém funciona igualmente bem com este estilo de jogo para DPS massivo.
Nome da Habilidade | Níveis Mínimos Equipados | Raciocínio | |
---|---|---|---|
Guarda | 4/5 | Provavelmente deveria ter pelo menosGuarda 4se nãoGuarda 5. Fazer isso faz com que a maioria dos ataques possa ser pontuada e os jogadores não terão aquela animação de recuperação longa após o bloqueio. | |
Proteja-se | 2/3 | Isso torna os movimentos indefensáveis mais protegíveis, os jogadores se acostumarão a bloquear em vez de evitar ataques e isso torna a guarda quase sempre a opção mais segura de qualquer maneira. | |
Invólucros de Carga | 2/2 | Obrigatório em qualquer CB Build desde Lvl 2Load Shellssignifica que os jogadores têm frascos cheios quando estão amarelos em vez de vermelhos. | |
Rapid Morph | 3/3 | Alguns dizem que é necessário apenas por conveniência, outros dizem que é obrigatório, de qualquer forma, reduzir todo o tempo de animação de transição do modo Espada para Machado, vice-versa, e as animações AED/SAED também. | |
Boost de ataque | 7/7 | Como o Savage Axe atinge com tanta frequência, quaisquer buffs fixos para dano de ataque têm enormes benefícios. | |
Exploração de Fraqueza | 1/3 | Enquanto os jogadores estiverem atacando os pontos fracos com frequência, eles se encontrarão criticando muito mais com esse ativo. Mais uma vez, um grande benefício para ataques de vários golpes. | |
impulso crítico | 1/3 | Melhora o dano crítico em 30 a 40 por cento no nível máximo, e isso cria muitos críticos. | |
Olho Crítico | 3/7 | Afinidade adicional equivale a mais críticos no geral. | |
Explodido | 1/3 | Saltos e saltos melhor nesta compilação do que nos outros dois, já que os constantes multi-hits de Savage Axe constantemente terão isso ativo. | |
manto de vento | 1/3 | Independentementedas Switch Skills usadas, sejaReady StanceouCounter Peak Performance, os jogadores usarão muito Silkbind Attacks. Portanto, isso manterá as cobranças do Wirebug ativas com mais frequência. | |
manto de pó | 1/3 | Basicamente, adiciona o efeito de statusBlasta qualquer construção, desde que os jogadores aumentem a carga completamente sem serem atingidos. Também não há desvantagem em ser atingido fora da redefinição do nível de carga, apesar do que diz a descrição da habilidade. | |
coração intrépido | 1/2 | A cada 68 acertos, os jogadores obtêm 75% de resistência a danos no próximo ataque que os atinge (se estiver no nível 2). Além disso, esse mesmo ataque também ignorará as reações de dano, o que significa que o modo Savage Axe é menos interrompido. | |
Flinch Free | 1/3 | Obrigatório no multiplayer para evitar ser bloqueado por outros jogadores.Será substituído por Shock Absorber na atualização de título 5 | |
Melhores opções de armas | |||
Nome da arma | elemento de arma | árvore de armas | tipo de frasco |
Machado de Batalha da Ordem Real+ | Cru | Árvore da Ordem Real | Impacto |
Vingativo Broadfeller | Explosão | Árvore Magna Desprezada | Impacto |
Vortax+ | Paralisia | Árvore de Volvidon | Impacto |
Luna Eostre | Tóxico | Árvore Rathian Dourada | Impacto |
Habilidades e armas do SAED de impacto
Depois, há as habilidades de construção do Impact SAED e as opções de armas. Para reiterar, esta compilação do Impact SAED não atinge os mesmos números de danos que as compilações Elemental ou CSS acima. Mas,é consistente no dano geral e é ótimo em constantemente fazer com que o monstro vacile ou seja nocauteado, o que é melhor do que o danocontra alguns dos monstros mais difíceis.
Além disso, os jogadores não precisam se preocupar em configurar uma construção diferente para cada elemento ou procurar as fraquezas dos monstros antes de cada caçada, por issoé de longe a opção mais simplificada. Ainda assim, falta no departamento de danos, então a construção do meta endgame depende muito de Abandono para preencher essa lacuna:
Nome da Habilidade | Níveis Mínimos Equipados | Raciocínio | ||
---|---|---|---|---|
Abandono | 3/3 | Apenas build de CB que usa Blue Scroll nesta Skill. Um bônus enorme para Ataque e Atordoamento. | ||
Ressentimento | 5/5 | ComAbandono,Ressentimentoestá sempre ativo, o que significa +25 de Ataque fixo quando combinado. | ||
Ressuscitar | 3/3 | ‘Status anormal’ é uma descrição enganosa,Ressuscitaré acionado basicamente por qualquer efeito de status negativo, incluindoAbandonoeCoração de Dragão. | ||
Artilharia | 3/3 | Dá aos Frascos um bônus de dano de 30% para cada Explosão de Frasco. | ||
Coração de Dragão | 2/5 | Obviamente, esta build não se importa com o dano Elemental, então o Dragonblight desta Skill não importa. Além disso, dá enormes Resistências Elementais quando ativo. | ||
Invólucros de Carga | 2/2 | Obrigatório em qualquer CB Build desde Lvl 2Load Shellssignifica que os jogadores têm frascos cheios quando estão amarelos em vez de vermelhos. | ||
Rapid Morph | 3/3 | Alguns dizem que é necessário apenas por conveniência, outros dizem que é obrigatório, de qualquer forma, reduzir todo o tempo de animação de transição do modo Espada para Machado, vice-versa, e as animações AED/SAED também. | ||
Proteja-se | 2/3 | Isso torna os movimentos indefensáveis mais protegíveis, os jogadores se acostumarão a bloquear em vez de evitar ataques e isso torna a guarda quase sempre a opção mais segura de qualquer maneira. | ||
Guarda | 4/5 | Provavelmente deveria ter pelo menosGuarda 4se nãoGuarda 5. Fazer isso faz com que a maioria dos ataques possa ser pontuada e os jogadores não terão aquela animação de recuperação longa após o bloqueio. | ||
Foco | 2/3 | Torna mais fácil chegar à carga do Frasco Amarelo com menos ataques. | ||
coração intrépido | 2/2 | A cada 68 acertos, os jogadores obtêm 75% de resistência a danos no próximo ataque que os atinge (se estiver no nível 2). Além disso, esse mesmo ataque também ignorará as reações de dano, o que significa que o modo Savage Axe é menos interrompido. | ||
Flinch Free | 1/3 | Obrigatório no multiplayer para evitar ser bloqueado por outros jogadores.Será substituído por Shock Absorber na atualização de título 5 | ||
Melhor opção de arma | ||||
Nome da arma | elemento de arma | árvore de armas | tipo de frasco | |
Grande Gordlock | Cru | Árvore de Garangolm | Impacto |
Conjuntos mistos
Para o próximo aspecto de cada construção, vamos examinar quais conjuntos de armaduras misturar e combinar. Os jogadores perceberão rapidamente que as recomendações de armaduras Element e Impact SAED têm um projeto semelhante, enquanto a construção do CSS é bastante única. Embora isso seja verdade, isso não significa que ambos os conjuntos terão as mesmas habilidades ativas no final,pois as decorações desempenham um papel importantena separação desses dois.
SAED elementar
- As imagens do Set Builder foram feitas usando oArmorset Builder do GameCat
O conjunto misto Elemental SAED faz uso completo daRisen Valstrax Armorintroduzida na atualização do título 4 (que parece incrível, a propósito), já que a habilidadede conversão do dragãoneste conjunto é crucial para obter explosões de frascos elementaresem níveis de dano superpoderosos. Empilhe aquele já ridículo DPS em cima dos bônus obtidos comAbandono, FuriosoeRessentimento, e fica claro como essas compilações podem atingir mais de 1.000 de dano por Explosão de Frasco.
Tipo de armadura | Nome da Armadura | Habilidades Importantes |
---|---|---|
Cabeça | Elmo de Valstrax – Época | Dragon Conversion x1 Latent Power x2 Attack Boost x1 |
Peito | Valstrax Mail – Epoch | Dragon Conversion x1 Dragon Resistance x3 Attack Boost x1 |
Braços | Arquidemônio Armadura Epine | Abandono x2 Ressentimento x1 |
Cintura | Bobina Valstrax – Epoch | Dragon Conversion x1 Stamina Stamina x3 Attack Boost x1 |
Botas | Armadura do Arquidemônio Sceros | Abandono x1 Ressentimento x1 |
Opção de construção ‘mais segura’
Há um loadout alternativo para esta compilação, já que a falta de resistências deDragon Conversione HP Drain constante deDerelictiontorna qualquer golpe bastante letal. Então, para uma build mais segura, que não perde muito dano e tem menos chances de os jogadores sofrerem o ‘constrangimento’ de carregar, tem:
Tipo de armadura | Nome da Armadura | Habilidades Importantes |
---|---|---|
Cabeça | Elmo de Valstrax – Época | Dragon Conversion x1 Latent Power x2 Attack Boost x1 |
Peito | Valstrax Mail – Epoch | Dragon Conversion x1 Dragon Resistance x3 Attack Boost x1 |
Braços | Kote da Ira Divina | Furioso x1 Olho Crítico x2 |
Cintura | Bobina Valstrax – Epoch | Dragon Conversion x1 Stamina Stamina x3 Attack Boost x1 |
Botas | Ira Divina Hakama | Furious x1 Evade Extender x2 |
Barra Giratória Condensada
- As imagens do Set Builder foram feitas usando oArmorset Builder do GameCat
O próximo conjunto misto utiliza várias habilidades diferentes para alcançar o estilo de jogo ideal para o cortador de pizza, como:
- Wind Mantlepara ter postura pronta ou desempenho de contra-pico o mais rápido possível.
- Kushala Blessing Rank 3para neutralizar parcialmente o HP Drain ofDereliction(estranho que não haja nenhumautilização de Velkhanaem nenhuma construção de CB).
- Powder Mantlepara capitalizar o potencial multi-hit do Savage Axe
- Dragonheartpara dar um impulso geral às Resistências, já que as compilações CSS não se preocupam com o dano Elemental.
Além dessas habilidades, as outras nas peças de armadura abaixo podem parecer fora de lugar, mas elas ajudam, e os slots de decoração nessas peças de armadura também fazem muito do trabalho pesado:
Tipo de armadura | Nome da Armadura | Habilidades Importantes |
---|---|---|
Cabeça | Brilho de Kushala Ressuscitado | Manto do Vento x1 Wirebug Whisperer x3 |
Peito | Correio Kaiser Ressuscitado | Manto de Pó x1 Exploração de Fraqueza x1 Olho Crítico x3 |
Braços | Aparelho Valstrax – Epoch | Impulso Crítico x2 Poder Latente x2 Impulso de Ataque x1 |
Cintura | Casulo Kushala Ressuscitado | Bênção de Kushala x2 Boost de Ataque x2 Recuperação Up x3 |
Botas | Grevas de Valstrax – Época | Impulso crítico x1 Resistência a atordoamento x3 Aumento de ataque x2 |
Impacto SAED
- As imagens do Set Builder foram feitas usando oArmorset Builder do GameCat
E para o conjunto misto Impact SAED, o raciocínio por trás disso é simples. Cabeça, braços e grevas de arquidemônio paraabandonoeressentimento, baú e cintura de Valstrax paracoração de dragão. Os jogadores terãoo Dragonheartativo constantemente, bem como o HP Drain fromDereliction, que por sua vez manteráo Resentmenteo Ressuscitateconstantemente ativos para a produção máxima de dano.
Tipo de armadura | Nome da Armadura | Habilidades Importantes |
---|---|---|
Cabeça | Armadura Arquidemônio Cerato | Exploração de Fraqueza x1 Ressentimento x2 |
Peito | Correio Valstrax – Eclipse | Coração de Dragão x1 Ressuscitar x2 |
Braços | Arquidemônio Armadura Epine | Abandono x2 Ressentimento x1 |
Cintura | Bobina Valstrax – Eclipse | Coração de Dragão x1 Ressuscitar x1 Ressentimento x2 |
Botas | Armadura do Arquidemônio Sceros | Abandono x1 Ressentimento x1 |
Habilidades de aumento a serem procuradas na fabricação de armaduras de Quiro
E para o aspecto final das construções de Charge Blade emRise,vamos falar sobreQurio Augments. Os jogadores não devem sentir que precisam rolar seus Ampliações até obter as habilidades exatas listadas abaixo, pois isso é incrivelmente tedioso. Em vez disso, ao rolar por diversão ou por habilidades de qualidade de vida, comoDefianceouRecovery Up, tente também manter essas habilidades em mente para cada construção:
Aumentar habilidade | Raciocínio |
---|---|
Construção SAED elementar | |
contenda | Quanto mais tempo a saúde vermelha de um jogador, mais benefícios isso oferece. Benefício insuficiente para garantir a construção regular sobre outras habilidades |
Furioso | De longe, a melhor coisa para obter em qualquer Aprimoramento para esta compilação. No Max Rank Furious dá bônus de defesas que dão mais dano elemental da conversão do dragão |
Construção de barra giratória condensada | |
Gilete afiada | Spinning Axe queima através da nitidez, então isso é apenas conveniente. |
Exploração de Fraqueza | Mais exploração de fraqueza não pode prejudicar, é apenas um benefício. |
Explodido | Burst,anteriormente conhecido como Chain Crit, só vale a pena correr no Rank 1 ou Max Rank, e os benefícios do Max Rank são bastante perceptíveis. |
Construção de SAED de impacto | |
Boost de ataque | A construção de dano bruto leva todos os bônus fixos para o ataque que pode encontrar. |
Rapid Morph | A construção, infelizmente, não tem muito espaço para o Rapid Morph, então colocá-lo em uma Habilidade de Ampliação é bom. |
Explodido | Burst só vale a pena correr no Rank 1 ou Max Rank, e os benefícios do Max Rank são bastante perceptíveis. |
Monster Hunter Riseestá disponível para Nintendo Switch, Xbox One, Xbox S/X, PS5, PS4 e PC.