Os fãs de Solasta: Crown of the Magister podem formar seu grupo de D&D ideal para lidar com várias situações com as configurações certas.
Os fãs deDungeons & Dragonspodem olhar paraSolasta: Crown of the Magisterpara uma das melhores adaptações das regras deD&D 5eem um formato de RPG tático. Usando o conjunto de regras geralde D&Dpor meio do Documento de Referência do Sistema,Solasta: Crown of the Magistercoloca os jogadores em uma jornada para criar o artefato homônimo que pode determinar o destino do mundo.
Embora o jogo contenha uma história bastante linear, os fãsde D&Dque desejam experimentar suas construções podem usar a abordagem deSolasta para o sistema como uma forma de criar seu time dos sonhos.Para jogadores que desejam maximizar suas opções, aqui estão algumas das melhores construções de grupo emSolasta: Crown of the Magister.
Santíssima Trindade: Paladino, Ranger, Mago, Clérigo
Os jogadores que desejam experimentarSolastaea jogabilidadegeralde D&D 5edevem considerar a abordagem daSantíssima Trindadebaseada no tropo de RPG de mesmo nome. Quando convertido emSolasta, uma configuração de grupo “básica” para uma primeira jogada suave ou casual pode ser a seguinte.
Paladino (Devoção)
Servindo como o tanque da equipe, o Paladino traz tanto as proezas de combate do lutador quanto as capacidades de polimento do clérigo. Seu acesso a Smites poderosos significa que eles têm espaço para habilidades de proteção, tornando Devotion a subclasse ideal. Paladinos tornam-se curandeiros primários com acesso a Lesser Restoration and Aid, e Revivify é uma dádiva de Deus em níveis mais altos.
Ranger (Caçador, Tamer das Sombras)
Quando criado com o fundo Lowlife, o Ranger pode se tornar o Lockpicker residente da equipe, com Goodberry como uma cura de emergência. Seu potencial para causar alto dano a longo alcance pode torná-los atiradores decentes, protegendo canhões de vidro como o Mago e o Clérigo. Quanto às subclasses, tanto o Hunter quanto o Shadow Tamer fornecem opções de utilidade para expandir a abordagem de combate do Ranger.
Wizard (Greenmage, Shock Arcanist)
Sendo a metade AOE do arquétipo DPS, o Mago deve ter um foco em Arcana (Inteligência), bem como Detectar Magia e Identificar, tornando-o o criador de itens mágicos residente da equipe. Seu acesso a dano explosivo os torna extremamente perigosos em combate, com feitiços prioritários, incluindo Wall of Fire para lidar com oponentes corpo a corpo.
A escolha da subclasse depende do foco do jogador. Greenmage dando acesso a um lacaio via Conjure Animals e curas extras via Goodberry, enquanto Shock Arcanist traz mais dor com Magic Missiles.
Clérigo (Lei, Batalha)
Como curandeiro secundário da equipe, o Clérigo recebe buffs constantes e curas de emergência. Os principais feitiços incluem Bless e Healing Word, com outras especializações dependendo da escolha da subclasse. Enquanto o Battle Cleric permite que os jogadores se concentrem mais no combate, o acesso do Law Cleric ao Shield e Counterspell pode torná-los anti-magos decentes, especialmente ao usar ataques à distância.
Cobertura completa de combate
A compilação Full Combat Coverage pode ajudar os jogadores a obter grande parte da campanha principal do jogo. Essa configuração aborda os principais papéis de combate e os atribui a classes que podem ajudar os jogadores a tirar o máximo proveito de suasjogadas no jogoD&D.
Paladino (Julgamento)
Enquanto o paladino tanky pode se tornar um grande sub-curador sob Devotion, Judgment é o caminho a percorrer para maximizar o dano. Eles oferecem buffs constantes via Guiding Bolt e Enhance Ability, enquanto o Weight of Justice pode conter os oponentes. Combinados, isso torna os Paladinos do Julgamento extremamente poderosos.
Ranger (Lâmina Veloz)
Servindo como o principal DPS corpo a corpo, um Swift Blade Ranger pode causar dano consistente em cima do bônus AC quando empunhando duas vezes via Blade Dance. Além disso, usar o Battle Focus em uma pitada pode acumular muitos pontos de dano em batalhas contra chefes. Quando emparelhado com Lowlife Background, o Swift Blade pode se tornar o especialista em Stealth da equipe. Sua alta DEX significa que mudar para um arco para combate à distância não prejudica seu desempenho.
Druida (Equilíbrio)
Dado que a cura se torna parte integrante do final do jogo, um Balance Druid cobre as crises de HP. Sua Oração de Cura, Cura em Massa e Revivificação podem garantir a segurança de grande parte da equipe. Além disso, sua forma selvagem em cima de armadura média e proficiência em armas pode torná-los causadores de dano decentes.
Mago (Tribunal)
O acesso à proteção (estilo de luta) além da proficiência em escudo e no escudo de feitiços pode dar a esses magos uma defesa impecável. Além disso, sua Maestria de Contrafeitiço pode debilitar a maioria dos lançadores de feitiços adversários, deixando aos jogadores muita margem de manobra para personalizar a abordagem de combate de seu Mago.
Ataque Padrão
Os jogadoresque desejam experimentar um grupo tradicionalmente agressivode D&D 5epodem querer considerara criação de personagenspara acomodar encontros de combate padrão. Eles não são construídos para abusar do sistema de combate do jogo, mas permitem que os jogadores explorem as ofertas do jogo sem sofrer em níveis mais altos.
Lutador (Spellblade)
Transformar um Espião Humano em um Spellblade pode adicionar versatilidade ao Fighter. Sua arma mágica é contada como mágica para contornar a resistência, enquanto seu acesso a feitiços não Greenmage lhes dá Luz para melhorar a visão. Funcionalidades extras, como Spell Tyrant e Arcane Escape, adicionam versatilidade de combate sem sair da dobra de um tanque.
Clérigo (Lei)
Em vez da configuração de cura pura geralmente associada aos clérigos, um Dwarf Law Cleric tem proficiência em armas extra, bem como uma ampla variedade de opções de ataque. Por exemplo, Holy Retribution é um mini-Smite baseado em Reaction na forma de 2d6 Psychic. Níveis mais altos dão acesso a buffs (por exemplo, Shield), ataques extras (Lightning Bolt) ou até Counterspell.
Ranger (Lâmina Veloz)
Os benefícios de empunhadura dupla para AC (Blade Dance) e aumentos de dano (Battle Focus) tornam o Ranger um sub-DPS decente. Como mencionado acima, um Antecedente Lowlife também os transforma no especialista residente em Furtividade.
Mago (Arcanista de Choque)
Embora o Antecedente Acadêmico possa dar aos jogadores acesso ao Rosário de Manacalon, o Antecedente Sellsword oferece Proficiência em Armadura Média. O Shock Arcanist é a subclasse ideal graças às suas opções de combate expandidas. Arcane Warfare upcasts grampos Wizard, como Fireball e Chain Lightning, transformando-os em contrapartes de alto nível e maior dano.
Cobrir todas as bases
Embora seja frequentenos jogosde D&Dter personagens delegados para certas funções, os jogadores emSolastapodem fazer com que seu grupo acomode qualquer posição de combate com a construção certa. Graças aCover All Bases, os personagens neste grupo são construídos para se concentrar em certas funções enquanto são capazes de embaralhar em sub-funções sem prejudicar a dinâmica do grupo. Veja como essa compilação funciona:
Paladino (Pátria):O sempre confiável Paladino possui Carisma e Força altos o suficiente para se tornar o tanque padrão do grupo em combate e face nas conversas. No entanto, o acesso do Paladino da Pátria a Branding Smite, Scorching Ray e Fireball os torna sub-nukers em caso de emergência. Em combate comum, seu acesso a Smites os torna aríetes na maioria das situações de combate.
Clérigo (Batalha):Além de ser um sub-curador, o Clérigo pode ser um tanque secundário por padrão devido às suas proteções naturais. No entanto, eles se transformam em uma bomba nuclear através de Arma Espiritual e Guardiões Espirituais, transformando-os em formidáveis unidades DPS da linha de frente quando devidamente levantadas.
Wizard (Shock Arcanist):Assumindo o papel de um nuker, o acesso do Shock Arcanist a feitiços upcast gratuitos os ajudará a liberar AOEs massivos no início, cortesia de maior dano por um menor custo de feitiço. Ser um mercenário (antecedente) dá ao Mago acesso à Armadura Média, permitindo que eles substituam como “tanques magos” em emergências com Escudo, Elemento de Absorção, Contrafeitiço e até mesmo um Escudo real (via Proeza: Proficiência em Escudo).
Ranger (Hunter):A Destreza alta o suficiente do Ranger pode atingir um dano base decente como assassinos padrão (corpo a corpo) ou atiradores de elite (à distância), com os recursos da subclasse Hunter dando grandes buffs ao se especializar em qualquer uma das funções. Seu acesso a Goodberries contribui para curas de backup decentes, e ser um Lowlife (Background) permite que eles assumam o papel de arrombadores sorrateiros.
Nuking Forte
Causar o máximo de dano possível em um único turno é uma mecânica divertida de explorar quando se trata de construir umafesta emSolasta.Quando feito corretamente, uma equipe Hard Nuking pode transformar Classes em suas contrapartes de combate mais intensivo.
Paladino (Devoção)
O híbrido tanque/curandeiro ideal, um Devotion Paladin tem acesso a curas decentes e buffs via Aid, Lesser Restoration e Shield. Devido à sua robusta Armadura Pesada com Escudos, seus golpes pesados os transformam em um aríete.
Mago (Arcanista de Choque)
Além de serem artesãos residentes com sua alta Inteligência e Arcana, os Arcanistas de Choque se tornam armas nucleares ambulantes. Sua subclasse oferece upcasts gratuitos defeitiços ofensivos, como Magic Missile, Chain Lightning e Fireball.
Clérigo (Raio)
Enquanto os clérigos também têm seu quinhão de cura, um clérigo relâmpago adiciona ataques para apimentar o combate. Com Thunderwave, Lightning Bolt e até Ice Storm, os feitiços colocados corretamente podem transformar os clérigos em sua própria versão de nukers. Sem mencionar que um Sylvan Elf Cleric pode aproveitar os benefícios de uma armadura mais volumosa, dando-lhes a chance de realizar tarefas fora do tanque.
Ranger (Caçador)
Servindo como o principal especialista em Stealth do grupo, um Sylvan Elf Ranger com antecedentes de Lowlife deve cumprir os deveres de arrombamento e roubo. Goodberry fornece cura de emergência e sua especialização em DEX pode transformá-los em franco-atiradores.
Modo de sobrevivência
Aqueles que querem testar sua coragem como jogadores deD&D 5epodem querer experimentar a Dificuldade Cataclysmde Solasta .Os oponentes reforçados testarão como os jogadores tiram proveito dos recursos do título.O Survival Modepode ajudar os jogadores a superar os inimigos com opções que fornecem flexibilidade tática.
Paladino (Tirmar)
Talvez o mais direto entre as subclasses de paladino, um Tirmar Paladin tem acesso a Hold Person e Blindness em cima de Smite. Isso pode torná-los uma especialização de dano de rajada ideal. Seu feitiço Escudo cimenta seu status como tanques, com sua armadura permitindo que eles atravessem os inimigos por meio de Smites sem muitas preocupações.
Clérigo (Batalha)
Uma das subclasses mais fortes para vestir a espada e o escudo, os Battle Clerics têm acesso a buffs que os tornam úteis curandeiros da linha de frente compoderosos feitiços de cura. Eles têm métodos de ganhar HP Temporário (Fortitude Divina), conjuração completa (Magia de Batalha), atordoamentos (Golpe Decisivo). Finalmente, eles podem conceder aos aliados +1 nas jogadas de ataque e dano, CA e testes de resistência (Arauto da Batalha).
Clérigo (Oblivion)
A imunidade de um Oblivion Cleric a surpresas os torna batedores ideais além de sua potencial robustez. Herald of Pain e Strike of Oblivion aumentam seu teto de DPS. Além disso, sua Marca do Destino é uma Marca de Caçador que se estende a todos os personagens. Seu acesso ao Chill Touch pode impedir até mesmo a cura dos chefes, tornando-os substitutos mortais para o Ranger.
Mago (Greenmage)
Das subclasses Wizard, Greenmage é mais adequado para dificuldades mais difíceis devido à sua versatilidade. Goodberry é um item obrigatório em termos de requisitos alimentares, enquanto Faerie e Entangle progridem para Fireball e Black Tentacles como AOE forte. Seu acesso a Shield e Counterspell os torna ótimos defensores contra a maioria das ameaças, enquanto Pass Without Trace e Haste os tornam alternativas sorrateiras para Rangers.
A vida com propósito
A configuração do grupo Life-Driven Life depende menos de builds deD&D 5ede combate intensivo e, em vez disso, garante as funcionalidades básicas do mundo superior na jogabilidadede Solarianos membros do grupo primeiro.
arrombamento
Jogadores que desejam contornar baús e salas trancadas podem querer um membro que possa arrombar fechaduras. UmRogue ou Rangercom o antecedente Lowlife é ideal
Capacidade de carga
Um personagem de alta resistência como umlutadorpode contornar as restrições de transporte do jogo.
Cura / Goodberry
UmRangerque pode conjurar Goodberry pode fornecer cura mesmo dentro de masmorras e longe das cidades.
Construindo
UmMagoou conjurador de alto nível pode criar Itens Mágicos, dando aos jogadores equipamentos mais poderosos.
Funções hiperfocadas
Uma versão alternativa da Vida com Propósito, essaconfiguração de grupo se concentra menos em uma função geral e mais em qual combinação de habilidades os personagens devem ter para enfrentar desafios específicos.
(Geral) Visão no escuro:
Solastaé bastante rigoroso com suas condições de iluminação, tornando ideal que todos os membros do grupo tenham Darkvision. Isso pode ser adquirido por meio de certas raças (Anões, Elfos, Meio-Elfos, Halflings do Pântano), usando o Feitiço de Visão no Escuro ou usando o Anel de Visão no Escuro.
(Geral) Habilidades de CHA
Todos no grupo devem se concentrar em pelo menos uma habilidade facial ou habilidade de carisma. Estes são Enganação, Intimidação, Performance e Persuasão, todos os quais podem funcionar em conjunto com um arquétipo de Classe baseado nos desejos do jogador.
(Sabedoria/Carisma) Mod de Feitiço para Cura
O grupo de quatro membros significa que todos devem ser capazes de causar danos, tornando os curandeiros puros vulneráveis. A esse respeito, DPS/Healers de dupla finalidade, como oPaladino,o Druidaeo Clérigo, podem ser médicos poderosos.
(Força) Atletismo
Certos obstáculos na exploração só podem ser superados pelo Atletismo (Força), tornando esta a especialização ideal para uma classe de tanques como oPaladinoou umcombatente bem construídocomo oGuerreiro. Como esponjas de dano, eles podem ser batedores avançados seguros para absorver danos de encontros surpresa.
(Inteligência) Arcana
Um membro do grupo proficiente em Arcana (Inteligência) junto com o Rosário de Manaclon pode criar itens mágicos, economizando tempo e ouro do grupo. Como um personagem focado em Arcanos provavelmente é um conjurador, qualquer um que assuma esse papel deve ser capaz de lançar Detectar Magia e Identificar para maximizar sua designação como criador de magia.
Solasta: Crown of the Magisterfoi lançado em 2020 para PC, Xbox One, Xbox Series X e S.