Aqui estão algumas dicas para construir um posto avançado que pode atrapalhar até mesmo os invasores mais valiosos.
EmMeet Your Maker, os jogadores assumem o papel de invasores determinados a roubar material genético dos postos avançados de outros invasores. No entanto, emMeet Your Maker, os jogadores são os invasores e os construtores.Os jogadores podem construir vários postos avançadospara confundir e matar invasores visitantes. Quando o fizerem, eles ganharão materiais que podem usar para suas próprias atualizações.
Fazer alguns postos avançados mortais é uma ótima maneira de adquirir recursos mesmo quando não está jogando. Dito isso, os invasores conhecem seus negócios. Eles estão vestidos e prontos para qualquer coisa que o posto avançado possa jogar contra eles. Aqui estão algumas dicas para construir um posto avançado que pode atrapalhar até mesmo os invasores mais valiosos.
Use geometria imprevisível
Mantenha os invasores adivinhando com mudanças incomuns e imprevisíveis no padrão do piso e na geometria da parede. Deve haver um caminho para o Harvester, mas esse caminho não precisa ser em superfícies planas e uniformes. Use rampas e outros ângulos para criar uma rota tortuosa em vez de uma rota simples.
Use armadilhas em combinação
Meet Your Makeroferece uma seleção generosa de armadilhas.Alguns são clássicos previsíveis,enquanto outros são novos e incomuns. Todos eles são melhores quando usados em conjunto um com o outro. Aqui estão dois exemplos de combinações de armadilhas mortais:
- Rope a Dope:Coloque umaGarra de Ferrodiscretamente entre quaisquer duas armadilhas letais. Se o invasor for destruir uma armadilha, a garra os colocará em posição para serem atingidos pela outra.
- Eye Don’t Think So:Coloque trêsSentinelas de Plasmaao redor de uma porta e umEmpaladorno teto atrás deles. Isso exigirá um tempo preciso para passar pelos Sentinelas, e o invasor pode estar muito ocupado correndo para notar oEmpaladordo outro lado.
Remover Blocos Desnecessários
Quando um Cemitério é desbloqueado pela primeira vez, ele inclui um certo número de blocos colocados aleatoriamente.Eles contam contra a capacidade de construção, portanto, devem ser removidos. Os construtores também podem remover quaisquer blocos que não façam parte das paredes ou tetos. Os blocos podem flutuar livremente depois de colocados.
Aumentar guardas
Todos os guardas são úteis em seu estado padrão, mas os aprimoramentos aumentam significativamente sua letalidade. Cada guarda pode ter até dois aumentos ativos. Aqui estão algumas combinações inteligentes:
- EnforcercomDead Man’s Switchpara criar um explosivo descartável em movimento.
- Hornetcomrevestimentopara armadura econversor adrenalpara velocidade de movimento.
- WarmongercomPlatingpara armadura eReflex Manipulationpara velocidade de ataque.