Esses consoles de jogos podem não ter sido um sucesso comercial, mas continuam a ter muitos seguidores.
6 GameCube – A pequena lancheira roxa que poderia
Unidades vendidas: 21,74 milhões globalmente
Game Cube
- Marca
- Nintendo
- Data de lançamento original
- 18 de novembro de 2001
- Preço sugerido original (USD)
- $ 199, £ 129, € 199
Entre as coisas que separaram o Nintendo GameCube de seus equivalentes de 6ª geração estava seu design compacto e formato de unidade óptica para seus jogos. No entanto, ele não tinha recursos de Internet prontos para uso, exigindo que os proprietários do GameCube comprassem um adaptador para os poucos jogos que o utilizavam.
Ultimamente, porém, a popularidade do GameCube ressurgiu. Muitos jogos para o sistema estão alcançando um preço alto . Canais do YouTube como GameCube Galaxy destacam todas as ofertas do sistema. Foi o lar de alguns jogos de primeira linha, como Metroid Prime e Paper Mario: The Thousand-Year Door . Franquias como Pikmin e Animal Crossing , que venderiam como pão quente no Switch, também começaram neste sistema.
5 PlayStation VITA – Um mercado em mudança ajudou a selar seu destino
Unidades vendidas: 15–16 milhões globalmente
PSVita
- Marca
- Sony
- Data de lançamento original
- 15 de novembro de 2012
- Preço sugerido original (USD)
- US$ 249
Embora o PSP não tenha ultrapassado a Nintendo como rei do mercado de portáteis, foi um portátil de sucesso, tendo sido elogiado pelas especificações técnicas da época. A Sony tentou recuperar esse sucesso com o PS VITA, com gráficos mais avançados, uma tela sensível ao toque e um touchpad na parte traseira do sistema para jogos, a fim de fornecer funcionalidades adicionais. Infelizmente, depois de um forte início de vendas, não conseguiu competir com o 3DS e o crescente mercado móvel.
Aqueles que adquiriram o VITA, porém, elogiam o sistema. Embora os títulos originais da Sony fossem limitados, a cena indie os abraçou. Houve até uma revista física focada na VITA, The VITA Lounge, que publicou sua 26ª e última edição no início de 2020. A VITA tem uma biblioteca melhor do que se imagina, com algumas joias escondidas que vale a pena conferir.
4 Wii U – O marketing não fez justiça
Unidades vendidas: 13–14 milhões globalmente
Wii U
- Marca
- Nintendo
- Data de lançamento original
- 18 de novembro de 2012
- Preço sugerido original (USD)
- Conjuntos Deluxe $ 299: $ 349
Após o grande sucesso do Wii, a Nintendo procurou capitalizar ainda mais o nome Wii. Na E3 de 2011, a Nintendo revelou o Wii U em um vídeo focado no controle GamePad. Isso fez com que parecesse que era simplesmente um novo periférico para o Wii, em vez de um sistema totalmente novo. O marketing confuso e a falta de suporte de terceiros tornariam este o maior fracasso da Nintendo desde o Virtual Boy, vendendo apenas 13,56 milhões de unidades em sua vida útil.
No entanto, aqueles que compraram o console apreciaram o que ele representava. Eles foram presenteados com uma biblioteca de jogos de qualidade em quantidade, que também incluía os títulos Nintendo eShop e Virtual Console, bem como um punhado de jogos que usavam os recursos do GamePad de maneiras únicas. O subreddit do Wii U tem atualmente 1,1 milhão de membros, e vários jogos como Mario Kart 8 e Splatoon ainda têm comunidades online ativas. Os modders também abordaram inúmeras deficiências do sistema, como permitir o emparelhamento de um GamePad e um console de regiões separadas.
3 O Dreamcast: a última resistência da SEGA
Unidades vendidas: 9–10 milhões globalmente ( 6,5 milhões em 31 de janeiro de 2001 )
Elenco dos sonhos
- Marca
- Sega
- Data de lançamento original
- 9 de setembro de 1999
- Preço sugerido original (USD)
- $ 199, £ 200
O SEGA Dreamcast era um sistema à frente de seu tempo, com um visual elegante e moderno, recursos de internet e uma ótima linha de jogos , incluindo alguns ports de arcade com pixels perfeitos. No entanto, o poder do PlayStation 2, com sua capacidade de reproduzir DVDs, acabaria por levar à queda do sistema em desgraça, e a SEGA mudaria o foco especificamente para software para sistemas rivais.
Hoje, muitos elogiam o SEGA Dreamcast, elogiando-o por ser inovador. A comunidade homebrew tem desenvolvido e portado constantemente os jogos para ele. É até possível jogar jogos Dreamcast online hoje, com alguns ajustes do usuário.
2 Virtual Boy – o erro mais amado da Nintendo
Unidades vendidas: 770.000 globalmente
Garoto virtual
- Marca
- Nintendo
- Data de lançamento original
- 14 de agosto de 1995
- Preço sugerido original (USD)
- US$ 179,95
Os jogadores podem conhecer Gunpei Yokoi como a mente por trás do Game Boy, que foi um sucesso graças em parte ao seu aplicativo matador, Tetris. Toda a linha de sistemas Game Boy, incluindo seus sucessores, venderia 120 milhões globalmente . O Virtual Boy, porém, nem tanto. Tinha muitas coisas contra , desde o preço até a configuração estranha e os visuais em vermelho e preto que forçavam os olhos dos jogadores. Foi uma experiência de entrada da Nintendo na tecnologia 3D, mas acabou se tornando o maior fracasso comercial da Nintendo.
Hoje, porém, a comunidade Nintendo olha para o sistema com uma espécie de reverência irônica. A comunidade amadora lançou jogos caseiros e até um cabo de link não oficial para jogar no modo multijogador. Até a Nintendo reconhece isso como parte da história da empresa, incluindo um emblema na tela inicial do 3DS que os jogadores podiam obter no Badge Arcade na Nintendo eShop.
1 Ouya – Qualquer um pode fazer jogos para isso
Unidades vendidas: 200.000 globalmente
Ouya
- Marca
- Ouya
- Data de lançamento original
- 25 de junho de 2015
- Preço sugerido original (USD)
- US$ 99
O Ouya é uma das maiores histórias de sucesso do Kickstarter, tendo arrecadado US$ 8.596.474 em sua campanha em 2013. Também se tornou um fracasso comercial crítico, levando a Razer a comprar a empresa. O console era um pequeno cubo baseado em hardware Android, e a filosofia de desenvolvimento por trás dele era tornar mais fácil para praticamente qualquer pessoa criar jogos para o sistema. Isto resultou na inundação do mercado por títulos nada assombrosos, com alguns diamantes brutos.
Os servidores Ouya foram encerrados oficialmente em junho de 2019, mas o desenvolvedor PHP Christian Weiske criou um servidor fictício que restaurou algumas funcionalidades do sistema. Desenvolvedores de jogos amadores também participam de game jams regulares para o sistema, levando a sério a filosofia de Ouya de desenvolvimento de jogos acessíveis.