Um jogador perspicaz de Starfield percebe que há uma consequência interessante ao destruir naves no RPG de mundo aberto da Bethesda que abrange a galáxia.
Destaques
- Destruir naves em Starfield cria zonas de pouso em corpos celestes próximos, adicionando às características interessantes do jogo.
- Mecânicas de combate espacial em Starfield se abrem quando o jogador investe pontos na habilidade de pilotagem, desbloqueando recursos avançados.
- As zonas de pouso de destroços de espaçonaves geradas automaticamente têm destroços consistentes, mas variam na quantidade e qualidade de saque com base no número e nível das espaçonaves destruídas.
Destruir naves em Starfield cria zonas de pouso geradas proceduralmente na superfície do corpo celeste mais próximo dos destroços resultantes, como foi recentemente observado por um fã altamente atento. A descoberta desse recurso se soma à já substancial lista de realizações interessantes de Starfield feitas por jogadores desde o lançamento do jogo no início de setembro.
Como muitos RPGs de mundo aberto por aí, Starfield apresenta mecânicas elaboradas de combate espacial permitindo que os fãs participem de dogfights no espaço. O sistema se abre quando o jogador investe alguns pontos na habilidade de pilotagem, desbloqueando assim o acesso a naves mais sofisticadas, além de recursos avançados como mira em módulos e propulsores de nave.
Mas o que muitos jogadores podem não ter percebido é que destruir uma nave no jogo fará com que o jogo faça surgir o local de queda na superfície do corpo celeste em que a espaçonave estava orbitando antes de sua destruição. Este recurso de Starfield foi destacado recentemente pelo usuário do Reddit sterrre, que o demonstrou em um breve clipe de jogabilidade ao provocar tal evento em Thren, a terceira lua de Montara no sistema estelar Cheyenne. Para fazer isso, o jogador simplesmente destruiu uma nave Crimson Fleet Haunt II que apareceu quando entraram na órbita de Thren, o que imediatamente levou o jogo a gerar uma zona de pouso de destroços de espaçonave na lua próxima.
Após algumas experimentações adicionais, o jogador concluiu que os destroços gerados automaticamente são sempre os mesmos, independentemente do tipo de nave que foi destruída. Da mesma forma, o jogo criará um único local de pouso por confronto, independentemente de quantas embarcações o jogador conseguir derrubar em um único embate.
No entanto, a quantidade e qualidade do saque que pode ser encontrado nos destroços parecem variar com base no número de espaçonaves destruídas, bem como em seu nível geral, de acordo com relatos subsequentes de jogadores. Em outras palavras, as zonas de pouso de destroços de espaçonaves geradas automaticamente podem valer a pena serem conferidas após combates em alguns dos sistemas estelares mais difíceis de Starfield cheios de frotas de alto nível, mas, caso contrário, devem ser seguras de serem ignoradas.
Como centenas de fãs recentemente votaram para enviar essa descoberta para a página principal do subreddit r/Starfield, parece que uma parte significativa da base de jogadores do jogo estava anteriormente alheia a esse recurso. Refletindo sobre sua descoberta, sterrre opinou que teria preferido se o sistema oferecesse um pouco mais de variedade em termos dos tipos de locais de queda que poderia gerar, mas ainda assim classificou o recurso como uma surpresa agradável. A comunidade de modding provavelmente será capaz de expandir essa funcionalidade assim que o Kit de Criação Starfield for lançado no início de 2024.
Starfield está disponível agora no PC e no Xbox Series X/S.